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lunes, 31 de enero de 2022

Pira (Hija de fuego)

 Pira (1ª hija de DarkFranKnight)

"Me llamo Pira, soy la hija de fuego y estoy deseando trabajar a tú lado papá"

Nombre: Pira
Alias: Hija de fuego
Edad: 10 años
Peso: 35 kg
Altura: 1.38 metros
Pecho: 58 cm
Cintura: 47 cm
Cadera: 63 cm
Localización: Pueblo del Inicio
Ocupación (juego): Hija de fuego
Elemento: Fuego
Debilidad(es): Agua y Tierra
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Cuerpo llama: Los ataque físicos con contacto directo con su cuerpo tales como ataques con puños o solamente tocarla pueden quemar (en combate). Puede calentar con su cuerpo cualquier cosa así como encender fuego (fuera de combate).
  2. Hija de fuego: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con el fuego (fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Fuego (incendios, lava)
Arma: Espada Volcánica Flame
Técnicas principales: Corte volcánico, llamas finales
Otras cosas (juego): Primera hija elemental, hija de fuego.
Personalidad (juego): Inocente, fuerte, valiente, amigable, muy sociable, atrevida.
 

Descripción: Pira es la primera de las 12 hijas elementales de DarkFranKnight, su poder es el fuego, puede controlar todo tipo de fuegos.
Pira es la primera hija que se une a DarkFranKnight al poco de llegar a Fantasia, gracias a su poder y al poder de la alquimia de DarkFranKnight será capaz de crear cosas usando su fuego.

Apuntes de Pira de DarkFranKnight

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Pira durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. Pira 1: 1ª de las hijas elementales, vive en el Pueblo del Inicio, y su elemento principal es el fuego, aunque es una niña de 10 años es una autentica pervertida porque me pidió que le tocará en lugares indecentes.
  2. Pira 2: Según Nayara, gracias a mis poderes como Padre Educador, Pira pudo adoptar la forma adolescente y derrotar así a Leia, la forma adolescente de Pira es como será ella dentro de unos 5 años.
  3. ¿?¿?¿? 


Equipo

Ropa: Hija de fuego (Ropa por defecto de Pira, aumenta un 10% el poder de las técnicas de fuego).
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Espada Volcánica Flame base +1
Armadura: No tiene
Elemento: Fuego (Gema de fuego)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Pulseras doradas
Accesorio 2: Colgante estrella
Accesorio 3: Flores blancas

Estadísticas (Forma base)

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a.

  • Nivel de batalla: 14
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 480
  • Magia: 300
  • Ataque físico: 210
  • Defensa física: 170
  • Velocidad: 80
  • Precisión: 98%
  • Ataque mágico: 160
  • Defensa mágica: 150
  • Resistencia: 145
  • Evasión: 40% 
  • Crítico: 38%
  • Relación con DarkFranKnight (No afecta al combate): 4%
  
Estadísticas (Forma EX)

Nota (estadísticas forma EX): Las estadísticas de la forma EX de Pira son las mismas que las de la forma base pero multiplicadas por 5, las estadísticas de la forma EX aumentan si se usan los puntos para estadísticas en la forma base.
  • Nivel de batalla: 14
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 2400
  • Magia: 1500
  • Ataque físico: 1050
  • Defensa física: 850
  • Velocidad: 400
  • Precisión: 98%
  • Ataque mágico: 800
  • Defensa mágica: 750
  • Resistencia: 725
  • Evasión: 40%
  • Crítico: 35%
  • Relación con DarkFranKnight (No afecta al combate): 4%
 
Pira adolescente: La forma adolescente de la hija de fuego (imagen generada por IA usando de base a Pira forma base).
 
Estadísticas (Forma adolescente)

Nota (estadísticas forma adolescente):
Las estadísticas de la forma adolescente de Pira son las mismas que las de la forma base pero multiplicadas por 2, las estadísticas de la forma adolescente aumentan si se usan los puntos para estadísticas en la forma base.
  • Nivel de batalla: 14
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 960
  • Magia: 600
  • Ataque físico: 420
  • Defensa física: 340
  • Velocidad: 160
  • Precisión: 97%
  • Ataque mágico: 320
  • Defensa mágica: 300
  • Resistencia: 290
  • Evasión: 37% 
  • Crítico: 30%
  • Relación con DarkFranKnight (No afecta al combate): 4%
Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada
  1. Transmutación (fuego): Toma prestado el poder del fuego de Pira para crear cosas y usarlas contra los enemigos.

Técnicas de Pira

  • Corte volcánico: La técnica básica de la espada de Pira (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • Llamas finales: La técnica básica (mágica) de Pira (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • Cráter volcánico: Técnica de espada de Pira, abre un cráter volcánico a los pies del enemigo con la espada que causa daño físico al enemigo y puede quemarlo (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • Proyectil de fuego: Solo se puede usar en la forma EX de Pira. Ataca con la espada como si se tratase de un proyectil que puede causar quemaduras (No hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • Lanzallamas: Ataque mágico que ataca con una ráfaga de fuego que puede causar quemaduras (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.
Formas adquiridas
  1. Pira EX: Forma final de Pira, cuándo Pira adopta esta forma sus estadísticas se multiplican por 5. En esta forma Pira esta completamente desnuda y solo le cubren sus partes privadas unas llamas, empuña una espada de fuego de gran tamaño y puede volar con unas alas de fuego (Forma adquirida por la gema de fuego).
  2. Pira adolescente: Primera de las tres formas de Pira, cuándo Pira adopta esta forma sus estadísticas se multiplican por 2. En esta forma Pira adopta su aspecto de adolescente que tendrá dentro de unos 5 años, empuña una espada de fuego de gran tamaño (Forma adquirida por la gema de fuego).

 
Última actualización: Miércoles, 10 de Abril de 2024 a las 11:43

Maribel (NPC de 12-Ri no musume)

Maribel (Vidente y guía de DarkFranKnight)

"Mí nombre es Maribel, soy la vidente del Pueblo del Inicio, tú misión es encontrar a tus 12 hijas y derrotar al Padre Superior y sus soldados"

Nombre: Maribel
Edad: 32 años
Ocupación (juego): Vidente
Poder: Videncia
Otras cosas (juego): NPC, vidente, guía de DarkFranKnight
Personalidad (juego): Misteriosa, inteligente, valiente, resistente, fuerte.
 

Descripción: Maribel, es la primera persona que conoce DarkFranKnight cuándo llega a Fantasia y la que le dice que debe encontrar y proteger a sus 12 hijas para poder derrotar al Padre Superior.
Maribel es la vidente del Pueblo del Inicio, el primer pueblo del juego y es una NPC que ayudrá en todo a DarkFranKnight a completar sus objetivos, mejorar en la alquimia y enseñarle todo sobre como educar a las 12 hijas.
 

lunes, 24 de enero de 2022

François Benoit (DarkFranKnight)

 François Benoit (DarkFranKnight)

"Me encantan los videojuegos, en especial los rpg y los de alquimia, así que lo probaré"

Nombre: François
Apellido: Benoit
Edad: 16 años
Ocupación: Estudiante de primer curso de Bachillerato en París, Francia.
Otras cosas: Estudiante de Bachillerato, gamer
Personalidad: Amigable, inteligente, audaz, valiente

"¿Soy padre? ¿Será una broma?"

Nombre del jugador: DarkFranKnight
Ocupación en el juego: Padre educador, alquimista
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Poder de la alquimia: Potencia las creaciones con Alquimia (fuera de combate). La eficacia de las cosas hechas con Alquimia son más efectivas (en combate). 
  2. Padre educador: Permite controlar a las 12 hijas, así como repartir los puntos de estadísticas de las hijas cuando suben de nivel. 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Habilidad base: La habilidad base solo la puede tener el/la jugador/a.

  • Examinación: Permite ver las estadísticas y otros datos de las 12 hijas, también le permite descubrir ingredientes para la alquimia, ver sus propiedades, etc.   

Poder: Alquimia, entrenamiento (educación)
Arma: Espada-bastón alquímico
Técnicas principales: Transmutación, Corte de espada, fuerza de energía, transmutación (fuego).
Otras cosas en el juego: Padre educador, alquimista, guerrero.
Personalidad en el juego: Inteligente, fuerte, valiente, audaz.
 

Descripción: Es el protagonista de la historia, es un estudiante de primer curso de Bachillerato en un instituto de París, Francia, es un chico muy inteligente y amigable y le gustan las cosas japonesas.
François es también un experto gamer en RPG de todo tipo, juegos de alquimia y lucha.
Después de su viaje de clase a Japón donde consiguió la beta de un nuevo juego llamado "12人の娘 (12-Ri no musume, 12 hijas)" decide jugarlo como le prometió al vendedor pero cuando se creó el avatar y poco después se queda dormido antes de empezar a jugar, más tarde cuándo despierta se da cuenta de que esta dentro del videojuego que consiguió y que su cuerpo a cambiado al del avatar que se creo.

Equipo

Arma: Espada-bastón alquímico básico +1
Armadura: Traje de cuero
Elemento: Fuego (Gema de fuego)
Accesorio 1: Pulsera de alquimia
Accesorio 2: Colgante F
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

  • Nivel de batalla: 15
  • Nivel de alquimia: 4
  • Nivel de educador: 2
  • Vida: 2570
  • Magia: 2255
  • Ataque físico: 1050
  • Defensa física: 875
  • Velocidad: 890
  • Precisión: 55% 
  • Ataque mágico: 995
  • Defensa mágica: 865
  • Resistencia: 540
  • Evasión: 50% 
  • Crítico: 36%

Las 12 hijas encontradas

  1. Pira 10 años (apariencia), hija de fuego, Gema de fuego
  2. Aqua 10 años (apariencia), hija de agua, Gema de agua
  3.     


Técnicas de DarkFranKnight

  • Transmutación: Puede transformar las cosas de su entorno en otras cosas y usarlas para atacar o defender. 
  • Corte de espada: Ataque básico de la espada. 
  • Fuerza de energía: Ataque básico del bastón. 
  • Transmutación (fuego): Toma prestado el poder de la hija del fuego para crear cosas con las que atacar al enemigo o defenderse.
  • Transmutación (agua): Toma prestado el poder de la hija de agua para crear cosas con las que atacar al enemigo o defenderse.
  • Corte volcánico: Tras equiparse con la gema de fuego, es capaz de usar esta técnica física de Pira.
  • Llamas finales: Tras equiparse con la gema de fuego, es capaz de usar esta técnica mágica de Pira.
  • Tajo Horizontal: Ataca con una estocada horizontal
  • Cráter volcánico: Tras equiparse con la gema de fuego, es capaz de usar esta técnica de espada de Pira.
  • Flechas de agua: Tras equiparse con la gema de agua, es capaz de usar esta técnica de arco de Aqua.
  • Lluvia asesina: Tras equiparse con la gema de agua, es capaz de usar esta técnica mágica de Aqua.
  • Tormenta de agua: Tras equiparse con la gema de agua, es capaz de usar esta técnica mágica de Aqua.
  • Fuerza elemental: Ataca con magia elemental que el usuario elija y puede causar distintos cambios de estado.
  • Lanzallamas: Tras equiparse con la gema de fuego, es capaz de usar esta técnica mágica de Pira.
  • Superflecha de agua: Tras equiparse con la gema de agua, es capaz de usar esta técnica física de Aqua.
  • ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Gemas obtenidas

Gema de fuego: Obtenida tras reclutar a Pira, la hija de fuego.

 
Gema de agua: Obtenida tras reclutar a Aqua, la hija de agua.

 Última actualización: Lunes, 8 de Abril de 2024 a las 12:03

viernes, 21 de enero de 2022

Virtual Human 2nd Season (Humano Virtual 2ª temporada)

 Virtual Human 2nd Season (Humano Virtual 2ª temporada - proyecto de escritura próximamente)

Nota: Virtual Human 2ª temporada no esta basado en Pokémon, la imagen la puse para saber que la historia va de un juego de cartas


Título de la historia: Virtual Human 2nd season (Humano Virtual 2ª temporada)

Géneros de la historia: Cartas, estrategia, acción, aventura

Etiquetas de la historia: #CardGame, #estrategia, #acción, #aventura, #mundovirtual, #desnudosparciales

Publico de la historia: No recomendada a menores de 16 años

Otras cosas: Juego de cartas, mundo virtual

Año original que se escribio: 2014 (En documentos de texto del PC)

Inicio de la historia en Wattpad: Próximamente

La puedes leer en Wattpad: Virtual Human 2º temporada (Wattpad - próximamente)

Sinopsis: Han pasado 3 meses desde que Álex y Rikoko derrotaron a El Encapuchado y a Seix, y todo parece indicar que irá bien, pero un día Álex estando en Kanan escucha el rumor de que dicha ciudad tendrá problemas y deberán salvarlo si no quieren que el Virtual Human deje de existir, desde ese momento gracias a Daniel pueden viajar y moverse por Kanan para salvarlo de los Virtual Human elementales, que amenazan con destruir Kanan, en esta 2ª temporada se les úniran nuevos aliados y una chica que estuvo siguiendo a Álex en secreto por todas las ciudades mientras Álex participaba en los torneos. ¿Salvarán Kanan?

Esta historia fue producto de un sueño que tuve hace 7 años, que por muy raro que pareciese pude recordarlo todo cuando desperte y decidi de ese sueño crear una historia y el producto final es Virtual Human.

CURIOSIDADES DE LA HISTORIA

  • Virtual Human es el producto final de un sueño que tuve hace 7 años 
  • El nombre del protagonista se lo puse cuando escribi la historia, ya que en el sueño no tenia nombre 
  • El nombre del pueblo del protagonista significa Jugador de cartas en inglés 
  • El título de la historia significa Humano Virtual 2ª temporada en inglés 
  • El nombre del Virtual Human de Álex es una combinación de "Riko y "Koko" 
  • Los Virtual Human viven dentro de una especie de telefono móvil donde se juega principalmente a este juego de cartas. 
  • Segunda temporada de Virtual Human. 
  • La segunda temporada de Virtual Human transcurre en Kanan, la ciudad virtual de los Virtual Human.
  • En esta segunda temporada nacen las habilidades pasivas y la orden atacar para que no siempre se usen técnicas.
 
OTRAS COSAS DE VIRTUAL HUMAN

 

PERSONAJES PROTAGONISTAS DE LA HISTORIA (completos pero datos incompletos)


*lo que hay entre parentesis después del nombre completo son los nombres cortos o apodos de los personajes

  1. Alejando Nexon (Álex) 15 años (Maestro de Rikoko y Reina)
  2. Rikoko (Riko) 10 años (apariencia) (Virtual Human de Álex - Virtual Human de tipo Elemental)
  3. Reina (Rina) 7 años (apariencia) (Virtual Human 2 de Álex - Virtual Human de tipo Idol)   
  4. Tania Zira (Ninya) 15 años (Amiga de la infancia de Álex - Master de Elly)  
  5. Elly  12 años (apariencia) (Virtual Human de Tania - Virtual Human de tipo Lancera)
  6. Daniel Gil (Dani) 29 años (Director de Virtual Human LTD.) 
  7. Loli  10 años (apariencia) (Virtual Human de Daniel - Virtual Human de tipo Virtual Human elemental) 
  8. Héctor Flip 25 años (Master de Alba y ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?) 
  9. Alba  10 años (apariencia) (Virtual Human de Héctor - Virtual Human de tipo Maga espadachína)
  10. ¿?¿?¿?¿?¿?¿? 
  11. Óscar Lei 17 años (Master de Norman) 
  12. Norman  14 años (apariencia) (Virtual Human de Óscar - Virtual Human de tipo Luchador)
  13. Eliana Nason 16 años (Master de Kai y Molly)
  14. Kai  16 años (apariencia) (Virtual Human 1 de Eliana - Virtual Human de tipo Cazador)
  15. Molly  10 años (apariencia) (Virtual Human 2 de Eliana - Virtual Human de tipo Caballero Mágico) 
  16. Sofi  ¿? años (Master de Sakura y ¿?¿?¿?) 
  17. Sakura  ¿? años (apariencia) (Virtual Human de ¿?¿?¿? - Virtual Human de tipo ¿?¿?¿?) 
  18. ¿?¿?¿?  ¿? años (apariencia) (Virtual Human 2 de ¿?¿?¿? - Virtual Human de tipo ¿?¿?¿?)


OTROS PERSONAJES DE LA HISTORIA (completos)


*lo que hay entre parentesis después del nombre completo son los nombres cortos o apodos de los personajes

  1. Lucía Nexon (Lucy)  8 años  (Hermana pequeña de Álex - Master de Cris
  2. Cris  12 años (apariencia) (Virtual Human de Lucy - Virtual Human de tipo Mago)
  3. Orlando Sanchíz 28 años (Hombre misterioso) 
  4. Diego Herrero 20 años (Master de Rodolfo) 
  5. Rodolfo 14 años (apariencia) (Virtual Human de Diego - Virtual Human de tipo Leñador)
  6. Claudio Herrero 19 años (Master de Katie) 
  7. Katie 12 años (apariencia) (Virtual Human de Claudio - Virtual Human de tipo Gran Espadachína)

 

ANTAGONISTAS DE LA HISTORIA (completos pero datos incompletos)


*lo que hay entre parentesis después del nombre completo son los nombres cortos o apodos de los personajes

  1. Fernando Perez (Ferran) 25 años (Master de "El Fogoso Virtual Human") 
  2. Flame (El Fogoso Virtual Human) 18 años (apariencia) (Virtual Human de Ferran - Virtual Human de tipo Virtual Human elemental) 
  3. Alice Soix 22 años (Master de "La Aquatica Virtual Human") 
  4. Aqua (La Aquatica Virtual Human) 16 años (apariencia) (Virtual Human Alice - Virtual Human de tipo Virtual Human elemental) 
  5. Riko Yoshikawa 23 años (Master de "El Ventoso Virtual Human") 
  6. Aero (El Ventoso Virtual Human) 19 años (apariencia) (Virtual Human de Riko - Virtual Human de tipo Virtual Human elemental) 
  7. Ándres Vicedo 18 años (Master de Electricon) 
  8. Electricon 13 años (apariencia) (Virtual Human de Ándres - Virtual Human de tipo Virtual Human elemental) 
  9. Nadia Poveda 20 años (Master de Terreno) 
  10. Terreno 15 años (apariencia) (Virtual Human de Nadia - Virtual Human de tipo Virtual Human elemental) 
  11. Eleanor Reisa  12 años (Master de Helada) 
  12. Helada 8 años (apariencia) (Virtual Human de Eleanor - Virtual Human de tipo Virtual Human elemental)
  13. Elliot Villaplana  21 años (Master de Naturaleza) 
  14. Naturaleza (Natura) 12 años (apariencia) (Virtual Human de Elliot - Virtual Human de tipo Virtual Human elemental) 
  15. Franciso Eixer (Fran) 28 años (Master de Solar) 
  16. Solar 14 años (apariencia) (Virtual Human de Fran - Virtual Human de tipo Virtual Human elemental) 
  17. Laura Noria 28 años (Master de Lunar) 
  18. Lunar 14 años (apariencia) (Virtual Human de Laura - Virtual Human elemental)
  19.  ¿?¿?¿? ¿? años (Master de Lumina y Darkus) 
  20. Lumina 12 años (apariencia) (Virtual Human de ¿?¿?¿? - Virtual Human elemental) 
  21. Darkus 12 años (apariencia) (Virtual Human 2 de ¿?¿?¿? - Virtual Human elemental)
 
Última actualización: Jueves, 30 de Noviembre de 2023 a las 12:18

jueves, 20 de enero de 2022

Sebastián Giles (Mayordomo de la familia Ataraxia)

 Sebastián Giles (Mayordomo de la familia Ataraxia)

"Soy el mayordomo de la familia Ataraxia, me llamo Sebastián Giles"

Nombre y apellidos: Sebastián Giles
Edad: 52 años
Fecha de Nacimiento: 10 de Diciembre de 1300
Lugar de Nacimiento: Reino Aeón (centro del planeta Novail)
Idioma principal: Alemán (en la historia habalara en español)
Ocupación: Mayordomo de la familia Ataraxia
Arma: No tiene
Sello: No tiene
Otras cosas: Mayordomo de la familia Ataraxia, amigo del padre de Félix II.
Personalidad: Fuerte, resistente, amigable.
Descripción: Sebastián Giles, es el mayordomo de la familia Ataraxia, un fiel seguidor de los Ataraxia desde que se convirtió en mayordomo, a pesar de que el Reino Aeón esta en declive se opone a que Félix vaya en busca de las princesas mágicas, porque tiene un mal presentimiento.

Curiosidades de Sebastián

  • Un fiel seguidor de los Ataraxia desde que se convirtió en mayordomo. 
  • El nombre de "Sebastián" es el nombre más popular que tienen los mayordomos en animes, películas, etc., por eso el de esta historia también se llama así. 
  • No usa arma, porque dice que el no esta hecho para las guerras, sin embargo si algún miembro de los Ataraxia les pasará algo lucharia aunque fuese a puño descubierto. 
  • Era amigo del padre de Félix II. 
  • Nació y se crió en Aeón. 
  • El Reino Aeón esta basado en Alemania, de hecho el idioma es Alemán y el título de la historia también. 
  • La diferencia de esta Alemania alternativa es que se encuentra en el centro de Novail y esta rodeada por 21 estados.


Su nacimiento: Sebastián Giles nació el 10 de diciembre de 1300 en el Reino de Aeón.

Historia: Sebastián nació y se crió en Aeón, fue cuidador y amigo del padre de Félix II, por lo que cuando se convirtió en conde, Sebastián entro como mayordomo de la familia Ataraxia.
A pesar de ser mayor, es una persona muy resistente y amigable, y siempre esta dispuesto a ayudar a los Ataraxia en todo.
En su infancia le atrajo mucho el poder cuidar de las personas o ayudarlas en algo es por eso que decidió estudiar para convertirse en mayordomo, y lo consiguió entrando a trabajar con la familia Ataraxia, actualmente sigue y seguirá ayudamdo a los Ataraxia en todo.

Última actualización: Jueves, 8 de Septiembre de 2022 a las 12:45

viernes, 14 de enero de 2022

Leo (Virtual Human de tipo Ladrón)

 Leo (Virtual Human de Pablo)

"Soy un Virtual Human de tipo Ladrón, me llamo Leo, encantado"

Descripción: Leo es un Virtual Human de tipo Ladrón, los Virtual Human de este tipo solo se les puede equipar dagas, pero se les puede equipar dos dagas diferentes debido a que hay una ranura de arma más "Arma 2". Leo es del elemento Normal o Neutral y usa de arma dos dagas. 1650 + 900 = 2550

Leo "pantalla de estado"


Nota:Esta pantalla de estado esta hecha cuando en la historia lleva despierto 2 años por lo que las estadisticas y demás es alto para este tiempo (las resistencias a estados de fuera de combate es por estar en verano por eso algunas son muy altas y otras muy bajas).

Nombre del Virtual Human: Leo
Sexo: chico
Edad: 12 años
Elemento: Normal
Tipo: Ladrón (Dagas)
Día que despertó: 10 de Abril de 2023
Victorias: 32
Derrotas: 1
Empates: 0
Felicidad: 25
Amor: 25
Estado fuera de combate: Normal (Esta muy feliz con Pablo)
Estado de combate: Normal
Ailos: 14.500

Estadisticas (Ladrón)

Nivel: 22
Experiencia para siguiente nivel: 1600
Experiencia adquirida: 15.400
Vida: 620
Magia: 275
Ataque: 370
Defensa: 280
Velocidad: 715
Resistencia: 530
Ataque especial: 175
Defensa especial: 190

Resistencias a estados de combate

Quemado: 79%
Veneno: 79%
Desangrado: 68%
Paralisis: 62%
Aturdido o confuso: 89%
Congelado: 75%
Drenamiento: 100%
Ceguera: 57%
Asustado: 57%
Quemadura grave: 77%
Petrificación: 100%
Resitencia a muerte instantanea:
40%

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 25% de felicidad
Amor o Enamorado: 25% de amor
Enfermedad: 79% de resistencia
Suerte: 3.1% de sacarlo
Quemadura solar:  77% de resistencia
Sueño: 67% de sacarlo
Pesadilla: 37% de sacarlo
Calor: 22% de resistencia
Frío: 82% de resistencia

Equipo de Leo

Leo que es de la clase Ladrón (Dagas) solo se puede equipar con dagas de arma, pero puedes equiparle dos dagas diferentes gracias a la ranura "Arma 2", en escudo se puede equipar con cualquier equipo defensivo excepto escudos.


Arma: Daga de Ladrón normal          ATK: +15
Arma 2: Daga de Ladrón mágica        ATK: +15 ATK.ESP: +10
Escudo: Guantes resist. petrif.      DEF: +15 DEF.ESP: +10 RES: +8 Inmune a la petrificación
Armadura: Cota de cuero              DEF: +10 RES: +10
Ropa: Ladrón                         DEF: +3 VEL: +8
Invocación: No tiene
Accesorio: Máscara antidrenamiento   RES: +12      Inmune al Drenamiento
Accesorio 2: 2ª Oportunidad          Resurrección automática (1 vez)

Efectos del equipo: 3 efectos de equipo

  • 100% de resistencia a la Petrificación 
  • 100% de resistencia al Drenamiento 
  • Resurrección automática (1 vez)

Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo+               tipo Defensa      uso de magia: 0 
  • Fuerza+                tipo Ataque       uso de magia: 1 
  • Resistencia+           tipo Resistencia  uso de magia: 1 
  • Gran Guerrero          tipo ataque       uso de magia: 2 
  • Velocidad+             tipo velocidad    uso de magia: 1


Próxima tecnica normal aprendida: Dagas elementales al 30% de felicidad

Técnicas especiales (mágicas)

  • Corte de daga           tipo normal      uso de magia: 2 
  • Ciclón Helicoidal       tipo normal      uso de magia: 4 
  • Golpe Sónico (Daga)     tipo normal      uso de magia: 3 
  • Robo                    tipo normal      uso de magia: 1 
  • Giro de acero           tipo normal      uso de magia: 8 
  • Lanza cuchillos         tipo normal      uso de magia: 5
  • Acero                   tipo normal      uso de magia: 5



Próxima técnica especial aprendida: Golpe Sónico plus (Daga) al nivel 25

Artes místicas (técnicas finales)

  1. Ladrón infernal   tipo normal     uso de acciones: 2 
  2.  
  3.  


Próxima arte mística: Tormenta de dagas sangrantes al 40% de felicidad o al 48% de amor

Invocaciones obtenidas

  1. Ninguna

Otras cosas de Leo

Comidas favorita: La comida picante
Helados favoritos: Helados de chocolate, vainilla y turrón
Fruta favorita: Manzana, pera, sandía, naranja
Verdura favorita: Tomate, lechuga, pepinillo, berenjena
Lugares favoritos (Kanan): Kiosco, IFKA, su mansión

A continuación o mostraré la carta de personaje de Leo (hechas a base de yu-gi-oh! con Card Maker)

Carta de personaje: Un Virtual Human de tipo Ladrón, los Virtual Human de este tipo solo pueden usar como arma dagas, pero se les puede equipar dos dagas de diferente fuerza o efecto gracias a la ranura arma 2. Leo es del elemento Normal o Neutro y usa de arma dos dagas.

Nota: Este perfil ya no se actualizará debido a que la primera temporada de Virtual Human a terminado, cuándo inicie la segunda temporada se hará un nuevo perfil de este personaje con un diseño renovado.

 

Última actualización: Miércoles, 17 de Agosto de 2022 a las 12:45

Pablo López (Duelista de Ciudad del Sur)

 Pablo López (Master de Leo)

"Soy Pablo López, el último de los mejores duelistas de Ciudad del Sur, encantado"

Nombre: Pablo
Apodo o nombre corto: No tiene
Apellido: López
Fecha de nacimiento: 12 de Septiembre de 2007
Lugar de nacimiento: Ciudad del Sur
Edad: 18 años
Virtual Human: Leo 12 años chico Normal tipo: Ladrón
Le gusta: El Virtual Human, la clase de Ladrón en los videojuegos, los torneos de Virtual Human.
No le gusta: Las cartas prohibidas, que lo consideren un genio.
Personalidad: Bueno, alegre, amigable, fuerte, inteligente, resistente.
Otras cosas: Master de Leo desde el 10 de Abril de 2023, hijo de un empresario muy famoso de Ciudad del Sur.

Descripción: Pablo es el último de los mejores duelistas de Ciudad del Sur, es hijo de un famoso empresario de la ciudad y en un futuro será el sucesor de la empresa, aunque a él no le importa suceder a su padre quiere de momento dedicarse al Virtual Human, su Virtual Human, Leo fue un regalo de su padre por ser el mejor de su clase a final de curso hace 2 años. Ahora junto a Damian, Eliana y Óscar forman el grupo "Luchadores de Ciudad del Sur", siendo él su líder.

Nombre del mazo de Pablo: Leo, el invencible

  • Incluye cartas de todo tipo (menos prohibidas y misteriosas) 
  • tiene la carta de personaje, Leo

viernes, 7 de enero de 2022

Kai (Virtual Human de tipo Cazador)

 Kai (Virtual Human de Eliana)

"Soy Kai, un Virtual Human de tipo Cazador, encantado"

Descripción: Kai es el segundo Virtual Human de Eliana tras perder al primero por culpa de una carta prohubida. Kai apoyó a su master cuándo esta le contó sobre su primer Virtual Human. Kai es un Virtual Human del elemento Neutro o Normal de tipo Cazador y se puede equipar con hachas o arcos. 2100 + 1100 = 3200

Kai "pantalla de estado"


Nota:Esta pantalla de estado esta hecha cuando en la historia lleva despierto 2 años por lo que las estadisticas y demás es alto para este tiempo (las resistencias a estados de fuera de combate es por estar en verano por eso algunas son muy altas y otras muy bajas).

Nombre del Virtual Human: Kai
Sexo: chico
Edad: 16 años
Elemento: Normal
Tipo: Cazador
Día que despertó: 20 de Abril de 2023
Victorias: 20
Derrotas: 1
Empates: 0
Felicidad: 30
Amor: 35
Estado fuera de combate: Normal (Esta muy feliz con Eliana)
Estado de combate: Normal
Ailos: 10.320

Estadisticas (Cazador)

Nivel: 26
Experiencia para siguiente nivel: 2975
Experiencia adquirida: 25.970
Vida: 1250
Magia: 345
Ataque: 550
Defensa: 420
Velocidad: 605
Resistencia: 990
Ataque especial: 215
Defensa especial: 253

Resistencias a estados de combate

Quemado: 67%
Veneno: 79%
Desangrado: 53%
Paralisis: 68%
Aturdido o confuso: 100%
Congelado: 82%
Drenamiento: 80%
Ceguera: 42%
Asustado: 52%
Quemadura grave: 72%
Petrificación: 74%
Resitencia a muerte instantanea: 35%

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 23% de felicidad
Amor o Enamorado: 27% de amor
Enfermedad: 72% de resistencia
Suerte: 3.3% de sacarlo
Quemadura solar:  75% de resistencia
Sueño: 62% de sacarlo
Pesadilla: 38% de sacarlo
Calor: 17% de resistencia
Frío: 83% de resistencia

Equipo de Kai

Kai se puede equipar con hachas o arcos y en el apartado escudo puede equiparse con cualquier equipo defensivo excepto escudos.


Arma: Arco de madera 3               ATK: +18
Escudo: Brazalete  de acero          DEF: +16 DEF.ESP: +10
Armadura: Cota de malla              DEF: +20 RES: +15
Ropa: Cazador                        DEF: +5 VEL: +5
Invocación: No tiene
Accesorio: Amuleto anti-aturdimiento RES: +10      Inmune al aturdimiento o confuso
Accesorio 2: Chaleco antibalas       DEF: +11 DEF ESP: +11  Inmune a las técnicas de proyectiles (como pistolas).
 

Efectos del equipo: 2 efectos de equipo

  • 100% de resistencia al Aturdimiento o Confuso 
  • Inmune a las técnicas de proyectiles

Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo+                    tipo Defensa      uso de magia: 0 
  • Fuerza+                     tipo Ataque       uso de magia: 1 
  • Defensa+                    tipo Defensa      uso de magia: 1 
  • Resistencia+                tipo Resistencia  uso de magia: 1 
  • Flechas elementales         tipo elemental    uso de magia: 5
  • Velocidad+                  tipo velocidad    uso de magia: 1
  • Refuezo Cazador             tipo multiple     uso de magia: 5

Próxima tecnica normal aprendida: Arquero al 32% de felicidad

Técnicas especiales (mágicas)

  • Flecha celestial            tipo normal        uso de magia: 3 
  • Flecha mágica               tipo normal        uso de magia: 3 
  • Lluvia de flechas           tipo normal        uso de magia: 8
  • Flecha espejismo            tipo normal        uso de magia 8
  • Flecha perforante           tipo normal        uso de magia: 12 
  • Lluvia de flechas de fuego  tipo fuego         uso de magia: 8 (solo se puede usar si se a activado la carta elemental: Arco y flechas de fuego)
  • Barrera de flechas          tipo normal        uso de magua: 8 
  • Gran flecha                 tipo normal        uso de magia: 10

Próxima técnica especial aprendidad: Flecha celestial 2  al nivel 28

Artes místicas (técnicas finales)

  1. Cazador final Z      uso de acciones: 2 
  2.  
  3.   


Próxima arte mística: Tormenta de flechas asesinas al 45% de felicidad o al 52% de amor.

Invocaciones obtenidas

  1. Ninguna

Otras cosas de Kai

Comidas favorita: La carne, la pasta, los dulces
Helados favoritos: Cualquier helado de chocolate o vainilla
Fruta favorita: Manzana, pera, melocotón, kiwi, sandía
Verdura favorita: Ninguna
Lugares favoritos (Kanan): IFKA, campo de batalla de Kanan, tienda de armas
 

A continuación o mostraré la carta de personaje de Kai (hechas a base de yu-gi-oh! con Card Maker)

Carta de personaje: Kai es un Virtual Human de tipo Cazador, los Virtual Human de este tipo pueden usar de armas hachas o arcos, y son uno de los Virtual Human que más ataque físico base tienen. Kai es del elemento Normal o Neutro y usa de arma por defecto un hacha aunque también se puede equipar con un arco.

Nota: Este perfil ya no se actualizará debido a que la primera temporada de Virtual Human a terminado, cuándo inicie la segunda temporada se hará un nuevo perfil de este personaje con un diseño renovado.

 

Última actualización: Miércoles, 17 de Agosto de 2022 a las 11:40