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jueves, 28 de octubre de 2021

Alejandro Nexon (Master de Rikoko)

 Alejandro (Álex) Nexon (Master de Rikoko)

"Me llamo Alejandro Nexon, soy un Master de Virtual Human"

Nombre: Alejandro
Apodo o nombre corto: Álex
Apellido: Nexon
Fecha de nacimiento: 6 de Agosto del 2010
Lugar de nacimiento: Card Gamer
Edad: 14 años
Virtual Human: Rikoko 10 años niña luz tipo elemental
Le gusta: Los juegos de cartas coleccionables antiguos, el instituto
No le gusta: El Virtual Human (más adelante le gustará), los creidos.
Personalidad: Serio, Inteligente
Otras cosas: Master de Rikoko desde el 4 de Junio de 2025, tiene una hermana pequeña.

Descripción: Alejandro es el protagonista de Virtual Human, es un estudiante de secundaria que odia el Virtual Human y siempre defendera los juegos de cartas coleccionables antiguos, cuándo Álex encuentra un Virtual Card abandonado y despierta a la Virtual Human que habita en el, empieza a interesarse en el Virtual Human, por lo que luchara no solo para ser el mejor si no también para descubrir el origen de Rikoko, un Virtual Human que nadie sabía de su existencia.

Nombre del mazo de Álex: Rikoko and Álex forever

  • Incluye cartas de todo tipo (menos prohibidas) 
  • tiene la carta de personaje, Rikoko
  • tiene la carta única, Rikoko transformación nivel 1

 

Última actualización: Miércoles, 16 de Marzo de 2022 a las 12:30

miércoles, 27 de octubre de 2021

Tipos de Virtual Human

 Tipos (clases) de Virtual Human

 

Descripción: Al igual que en muchos rpgs, el Virtual Human también posee clases que benefician una cosa y no benefician otra, estas son los tipos (clases) del Virtual Human.

 

Tipo elemental: Una clase de Virtual Human que es capaz de usar técnicas de todo tipo y de todos los elementos, este tipo de Virtual Human es legendario y muy limitado, se dice que solo puede haber uno y esa es Rikoko (Esta clase es compatible con todas las cartas que existen en el Virtual Human).

Tipo Virtual Human elemental: Clase muy limitada, pero no es como la clase elemental, la clase Virtual Human elemental solo puede controlar un elemento, y solo podra usar cartas de ese elemento e invocaciones también solo de ese elemento (Esta clase puede usar cualquier arma).

Tipo Sacerdotisa de agua: Una clase elemental, esta clase puede usar toda la magia blanca y la magia negra de agua, esta clase es una de las que mas magia y ataque mágico tienen (Solo es compatible con bastones o cetros y 100% compatible con una invocación de agua, al mismo tiempo solo puede usar cartas del elemento agua)

Tipo Maga de luz: Al igual que el tipo Sacerdotisa pero con la diferncia de que no puede usar magia blanca y solo puede usar técnicas mágicas de luz (Solo es compatible con bastones o cetros y 100% compatible con una invocación de luz, al mismo tiempo solo puede usar cartas del elemento luz).

Tipo Ataque: Una clase de Virtual Human que solo posee técnicas de fuerza, esta clase de Virtual Human son los que más ataque físico tienen (Esta clase es compatible con cualquier carta de ataque).

Tipo Defensa: Una clase de Virtual Human que solo posee técnicas de defensa o de alteración de estados pero con las cartas puede usar ataques físicos o elementales (Esta clase es compatible con cualquier carta de defensa y algunas de ataque y elementales).

Tipo Mágico: Una clase de Virtual Human centrado exclusivamente en magia negra, esta clase posee muchisima magia y ataque mágico (Esta clase es compatible con cualquier carta elemental e invocación, pero no puede usar cartas de ataque o defensa).

Tipo Defensor mágico: Al igual que los de tipo mágico pero con mucha defensa mágica (Puede usar cartas de tipo elemental y defensa)

Tipo Veloz: La clase que más velocidad tiene, esta clase puede ser de cualquier elemento pero esta limitada al uso solo de armas ligeras como dagas, espadas cortas o estoques, etc. (Esta clase puede usar cualquier carta elemental siempre y cuando no use arma o use armas ligeras, también es compatible con las invocaciones).

Tipo Resistente: Esta clase es como la de Defensa o Defensor mágico, es la clase que más defensas y defensas mágicas tiene y es mucho más resitente a los cambios de estado, la única diferncia es que tiene un ataque y ataque mágico bastante bajo, esta clase puede usar tanto armas como escudos de ataque (Es compatible con cualquier carta elemental e invocaciones, pero esto último no es recomendado debido al bajo ataque mágico que tiene).

Tipo Sanador: Una clase de Virtual Human centrado exclusivamente en la magia blanca, esta clase al igual que el tipo mágico posee mucha magia y un equilibrio entre ataque mágico y defensa mágica (esta clase es compatible con cualquier carta elemental y de support).

Tipo Mago espadachín: Clase centrada tanto en ataque como ataque mágico (esta clase puede usar todas las cartas de ataque, elementales, invocaciones y support).

Tipo Guerrero Oscuro: Clase centrada en ataque y técnicas oscuras (esta clase puede usar todas las cartas de ataque y defensa y del elemento oscuridad)

Tipo Pistolero: Clase centrada en el largo alcance, también puede haber de corto alcance (Esta clase solo puede usar cartas de ataque que sean de largo alcance o corto pero que sean pistolas, no puede usar las cartas de espada, también es compatible con técnicas elementales e invocación).

Tipo Cazador: Clase centrada en el ataque físico, esta clase puede usar tanto espadas claymore como hachas (Esta clase solo puede usar cartas de ataque tanto de espada como de hacha, también es compatible con las invocaciones).

Tipo Ladrón: Clase centrada en la velocidad y la resistencia, una clase bastante fácil de entrenar para principiantes, ya que tiene estadisticas bastante equilibrasa y pose técnicas que permiten robar dinero o el objeto que uso otro Virtual Human (Esta clase solo es compatible con dagas, pero también puede usar invocaciones).

Tipo Leñador: Clase centrada en el ataque físico, es una de las clases con más ataque que hay, pero es la clase que menos ataque mágico tiene, al mismo tiempo es un poco lenta, solo puede usar hachas de arma (Clase compatible con las hachas y las invocaciones, aunque esto último no es recomendado debido al bajo ataque mágico que posee).

Tipo Lancera: Clase experta en las lanzas, esta clase solo puede usar lanzas de arma, esta clase tiene vida y magia bastante decente y sus otras estadisticas son bastante equilibradas (Clase compatible con las lanzas e invocaciones).

Tipo Luchador: Clase para profesionales por tener mucha vida y ataque, esta clase es para profesionales debido a que la mayoria de técnicas usan vida para ejecutarlas es por eso que es la clase que más vida tiene, esta clase solo puede usar nudillos o grebas (esta clase también es compatible con invocaciones).


Nota: Estas son las 19 principales clases del Virtual Human, hay más clases pero se irán agrgando poco a poco, permanezcan atentos.

 

Última actualización: Miércoles, 27 de Octubre de 2021 a las 12:35

lunes, 25 de octubre de 2021

Rikoko (Virtual Human de tipo elemental)

 Rikoko (Virtual Human de Álex)

"Soy la Virtual Human de tipo elemental, Rikoko, encantada Master Alejandro"

Descripción: Rikoko es considerada la Virtual Human más guapa y sexy de todas las Virtual Human femeninas, aprende muchas técnicas elementales potentes y muchas técnicas de aumento de estadisticas, también es muy fácil de entrenar, sin embargo es un Virtual Human exclusivo que poca gente conocia. Sus armas principales son una espada y un bastón, es capaz también de usar un escudo. Aunque sea un Virtual Human de tipo elemental su elemento principal es la luz. Rikoko es una de los 12 Virtual Human legendarios junto a Molly.
Rikoko a estas alturas es la Virtual Human más poderosa de nivel 28. 1900 + 1000 = 2900. 2400 + 1500 = 3900. 2800 + 1900 = 4700

Rikoko "pantalla de estado"


Nota:Esta pantalla de estado esta hecha cuando en la historia ya a despertado por lo que las estadisticas y demás es un poco más alto que cuando aún no a despertado (las resistencias a estados de fuera de combate es por estar en verano por eso algunas son muy altas y otras muy bajas).

Nombre del Virtual Human: Rikoko
Sexo: niña
Edad: 10 años
Elemento: Luz
Tipo: Elemental
Día que despertó: 4 de Junio de 2025
Victorias: 30
Derrotas: 2
Empates: 1
Felicidad: 30
Amor: 33
Estado fuera de combate: Normal (Le importa mucho Álex)
Estado de combate: Normal
Ailos: 9500
 

Estadisticas (Clase Elemental)

Nota: A partir del capítulo 45 de Virtual Human las estadisticas de la clase por defecto de Rikoko cambian dracticamente y son las que hay a continuación.

Nivel: 31
Experiencia para siguiente nivel: 1400
Experiencia adquirida: 18.915
Vida: 3200
Magia: 1950
Ataque: 1880
Defensa: 1755
Velocidad: 1690
Resistencia: 1550
Ataque especial: 1400
Defensa especial: 1535

 

Estadisticas (Clase Elemental con rompecoraza)

Nivel: 31
Experiencia para siguiente nivel: 1400
Experiencia adquirida: 18.915
Vida: 3200
Magia: 1950
Ataque: 6000
Defensa: 300
Velocidad: 6000
Resistencia: 300
Ataque especial: 6000
Defensa especial: 300

 Estadisticas (Carta única: Rikoko transformación nivel 1)

Rikoko forma ángel: Clase Ángel solo ascesible con la carta única llamada Rikoko transformación nivel 1. Apartir del capítulo 45 de Virtual Human sus estadisticas cambián drasticamente y son las que hay a continuación.

Nivel: 31
Experiencia para siguiente nivel:
1400
Experiencia adquirida:
18.915
Vida:
6400
Magia:
3900
Ataque:
3760
Defensa:
3510
Velocidad:
3380
Resistencia:
3100
Ataque especial:
2800
Defensa especial:
3070

Estadisticas (Carta única: Rikoko transformación nivel 2)

Rikoko forma ángel elemental: Clase Ángel Elemental solo accesible con el efecto de Rikoko transformación nivel 2. Apartir del capítulo 45 de Virtual Human sus estadisticas cambián drasticamente y son las que hay a continuación.

Nivel: 31
Experiencia para siguiente nivel:
1400
Experiencia adquirida:
18.915
Vida:
9600
Magia:
5850
Ataque:
5640
Defensa:
5265
Velocidad:
5070
Resistencia:
4650
Ataque especial:
4200
Defensa especial:
4605

Estadisticas (Legend Rei)

Rikoko Legend Rei: También conocida como Rei, maestra de armas es la clase más poderosa de Rikoko, es una clase que perteneció a la NEXION Reiko, princesa de los antiguos humanos. Esta clase es solo accesible con la habilidada de cambio de clase, "Legend Rei"

Nivel: 31
Experiencia para siguiente nivel:
1400
Experiencia adquirida:
18.915
Vida:
12.350
Magia:
10.500
Ataque:
9000
Defensa:
8500
Velocidad:
9000
Resistencia:
8500
Ataque especial:
9000
Defensa especial:
8500
 
 

  Estadisticas (Clase Samurai)

Nota: A partir del capítulo 45 de Virtual Human las estadisticas de la clase Samurai de Rikoko cambian drasticamente y son las que hay a continuación.

Nivel: 31
Experiencia para siguiente nivel:
1400
Experiencia adquirida:
18.915
Vida:
3200
Magia:
1950
Ataque:
2500
Defensa:
1750
Velocidad:
2100
Resistencia:
1550
Ataque especial:
1000
Defensa especial:
925

 Estadisticas (Clase Espadachina)

Nota: A partir del capítulo 45 de Virtual Human las estadisticas de la clase Espadachina de Rikoko cambian drasticamente y son las que hay a continuación.

Nivel: 31
Experiencia para siguiente nivel: 1400
Experiencia adquirida: 18.915
Vida: 3200
Magia: 1950
Ataque: 2325
Defensa: 1670
Velocidad: 1325
Resistencia: 1705
Ataque especial: 1150
Defensa especial: 1200

Estadisticas (Clase Luchadora)

Nota: A partir del capítulo 45 de Virtual Human las estadisticas de la clase Luchadora de Rikoko cambian drasticamente y son las que hay a continuación.

Nivel: 31
Experiencia para siguiente nivel: 1400
Experiencia adquirida: 18.915
Vida: 4100
Magia: 1350
Ataque: 2750
Defensa: 1930
Velocidad: 3005
Resistencia: 1770
Ataque especial: 815
Defensa especial: 810

 

Resistencias a estados de combate

Quemado: 75%
Veneno: 75%
Desangrado: 55%
Paralisis: 65%
Aturdido o confuso: 55%
Congelado: 75%
Drenamiento: 65%
Ceguera: 100%
Asustado: 60%
Quemadura grave: 80%
Petrificación: 85%
Resitencia a muerte instantanea: 45%

 

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 30% de felicidad
Amor o Enamorado: 33% de amor
Enfermedad: 95% de resistencia
Suerte: 7% de sacarlo
Quemadura solar: 40% de resistencia
Sueño: 80% de sacarlo
Pesadilla: 20% de sacarlo
Calor: 20% de resistencia
Frío: 80% de resistencia
 

Equipo de Rikoko

Rikoko puede usar cualquier arma del Virtual Human, también en el apartado escudo se le puede equipar un escudo de cualquier tipo.

 
Arma:
Espada corta oscuridad            ATK: +35 25% de potencia a las técnicas de luz
Escudo:
Brazalete angelical             DEF: +30 DEF ESP: +30 RES: +20 +10% de resistencia a muerte instantanea
Armadura:
Armadura impenetrable         DEF: +35 DEF ESP: +35 técnicas de perforación anuladas
Ropa:
Vestido azul             DEF: +1 DEF ESP: +1 Magia: +1
Invocación:
San Jorge                   Luz: +25
Accesorio:
2ª Oportunidad     Resurrección automática (1 vez)
Accesorio 2: Relicario de Reiko  Todas las estadisticas: +50 Recuperación gradual de vida y magia +25% de resistencia a los cambios de estado de combate Potencía el poder de la clase "Legend Rei"

Efectos del equipo:
7 efectos de equipo
 

  • +50% de potencia a las técnicas de luz
  • +10% de resistencia a muerte instantanea
  • Técnicas de perforación anuladas
  • Resurreción automática (1 vez)
  • Recuperación gradual de vida y magia
  • +25% de resistencia a todos los cambios de estado de combate
  • Potencía un 50% el poder de la clase "Legend Rei"  
Habilidad Virtual Human
  • Poder Sagrado: Activación automática. Cuándo la vida de Rikoko es menor a 200 en cualquier otra clase que no sea Ángel tiene un 30% de resitencia más a los cambios de estado, en la clase Ángel tiene un 100% de resistencia a los cambios de estado, los ataques de oscuridad no tienen ningún efecto en todas las clases, en cualquier clase sus técnicas de luz triplican su poder.
    Sí la habilidad se activa en la clase Ángel, Rikoko puede hacer 3 ataques consumiendo solo una acción de ataque, al mismo tiempo su arte mística consume 1 acción de ataque en lugar de 2.
  • Borrado Virtual: Habilidad oculta, activación manual, habilidad Virtual Human exclusiva de Rikoko. Puede borrar un Virtual Human con tan solo asestar el golpe final con su arma tras caer derrotado, en algunos casos incluso absorber los poderes del Virtual Human borrado.   

Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo+               tipo defensa   uso de magia: 0 
  • Fuerza+                tipo ataque    uso de magia: 1
  • Fuerza Superior+       tipo fís./esp. uso de magia: 2
  • Alma de dragón         tipo support   uso de magia: 2
  • Samurai                tipo ataque    uso de magia: 3
  • Espadachina            tipo ataque    uso de magia: 3 
  • Fuerza mágica+         tipo ataque esp  uso de magia: 1
  • Técnicad de luz+       tipo luz     uso de magia: 3
  • Ángel                  tipo multiple Carta única: Rikoko transformación nivel 1 (o nivel 2)
  • Contraataque           tipo normal  uso de magia: 0 
  • Velocidad+             tipo vel.    uso de magia: 1
  • Técnicas espirituales+ tipo espi.   uso de magia: 3
  • Luchadora              tipo Ataque  uso de magia: 3
  • Legend Rei             tipo Multi.  uso de magia: 10
  • Resistencia+           tipo Resis.  uso de magia: 1
  • Rompecoraza            tipo Multip. uso de magia: 50
  • Elemental              tipo Elemen. uso de magia: 2
  • Magia+                 tipo Magia   uso de magia: 1                  

 

Próxima tecnica normal aprendida: Defensa mágica+ al 35% de felicidad.
 

Técnicas especiales (mágicas)

  • Sanación            tipo sanador  uso de magia: 3
  • Fuerza de energía   tipo normal   uso de magia: 3 
  • Piro                tipo fuego    uso de magia: 3 
  • Aqua                tipo agua     uso de magia: 3 
  • Hielo               tipo hielo    uso de magia: 3 
  • Aero                tipo viento   uso de magia: 3 
  • Electro             tipo rayo     uso de magia: 3
  • Bio             tipo naturaleza   uso de magia: 3
  • Haos                tipo luz      uso de magia: 3
  • Darkus           tipo oscuridad   uso de magia: 3
  • Solarium            tipo sol      uso de magia: 3
  • Gravedad            tipo luna     uso de magia: 3
  • Corte de espada     tipo normal   uso de magia: 2 Aprendida tras equiparse con una espada
  • Golpe Draco          tipo normal   uso de magia: 5
  • Golpe Sónico         tipo normal   uso de magia: 5 
  • ¿?¿?¿?               tipo luz      uso de magia: ¿?
  • Sanación+            tipo sanador  uso de magia: 6
  • Piro+                tipo fuego    uso de magia: 6
  • Aqua+                tipo agua     uso de magia: 6
  • Hielo+               tipo hielo    uso de magia: 6
  • Aero+                tipo viento   uso de magia: 6
  • Electro+             tipo rayo     uso de magia: 6
  • Bio+                 tipo natur.   uso de magia: 6
  • Haos+                tipo luz      uso de magia: 6
  • Darkus+              tipo osc.     uso de magia: 6
  • Protección           tipo normal   uso de magia: 3
  • Castigo Luminoso     tipo luz      uso de magia: 75
  • Golpe Draco Plus     tipo normal   uso de magia: 10
  • Corte de viento      tipo viento   uso de magia: 2 (Solo se puede usar tras activar la carta elemental: Espada de viento) 
  • Corte de hielo       tipo hielo    uso de magia: 2 (Solo se puede usar tras activar la carta elemental: Espada de hielo) 
  • Draco Eléctrico      tipo rayo     uso de magia: 5 (Solo se puede usar tras activar la carta elemental: Espada de rayo)
  • Dragón de fuego      tipo fuego    uso de magia: 5 (Solo se puede usar tras activar la carta elemental: Espada de fuego)
  • Dragón de viento     tipo viento   uso de magia: 5 (Solo se puede usar tras activar la carta elemental: Espada de viento)
  • Dragón de hielo      tipo hielo    uso de magia: 5 (Solo se puede usar tras activar la carta elemental: Espada de hielo)
  • Draco Sombrío        tipo oscur.   uso de magia: 5 (Solo se puede usar tras activar la carta elemental: Espada de oscuridad)  
  • Corte de Samurái     tipo normal   uso de magia: 7 (Solo accesible a ella en la clase Samurái)
  • Samurái de fuego     tipo fuego    uso de magia: 7 (solo accesible a ella en la clase Samurái y tras haber usado la carta elemental: Espada de fuego)
  • Samurái de viento    tipo viento   uso de magia: 7 (solo accesible a ella en la clase Samurái y tras haber usado la carta elemental: Espada de viento) 
  • Plumas de ángel      tipo luz      uso de magia: 10 (Solo accesible en la clase Ángel)
  • Canto angélical      tipo luz      uso de magia: 15 (Solo accesible en la clase Ángel)
  • Plumas de ángel Iris tipo Elemen.  uso de magia: 20 (Solo accesible en la clase Ángel Elemental) 
  • Tormenta de armas     tipo normal  uso de magia: 100 (Solo accesible en la clase Legend Rei) 
  • Juicio de las armas   tipo normal  uso de magia: 125 (Solo accesible en la clase Legend Rei)
  • Excalibur             tipo ¿?      uso de magia: 50 (Solo accesible en la clase Legend Rei)  

Próxima técnica especial aprendida: Golpe Sónico plus al nivel 33

 

Artes Místicas (técnicas finales)

  1. Juicio Final       tipo luz     uso de acciones: 2         
  2. Canto sagrado      tipo luz     uso de acciones: 3
  3.  
Próxima arte mística aprendida: Desconocida

 

Invocaciones obtenidas

  1. San Jorge             tipo luz          uso de magia: 250

Otras cosas de Rikoko

Comidas favorita: La pasta, frutos secos, ensalada, arroz, carne, patatas, la leche con colacao, torta de manteca, napolitana de chocolate
Helados favoritos: Almendrados, helados de vainilla y nata, tarrinas de turrón
Fruta favorita: Platano, manzana, melocotón, naranja
Verdura favorita: Tomate, lechuga, pepino
Lugares favoritos (Kanan): Centro comercial, aguas termales, playa
 

A continuación o mostraré la carta de personaje de Rikoko (hechas a base de yu-gi-oh! con Card Maker)

Carta de personaje: Rikoko es una Virtual Human de tipo elemental aunque su elemento principal sea la luz, posee estadisticas muy equilibradas y multitud de hechizos mágicos, sus armas principales son el bastón mágico pero también se puede equipar con una espada y escudo. Rikoko es posiblemente la única Virtual Human de tipo elemental, po lo que es posible que oculte muchos secretos.

Cartas únicas de Rikoko (Hechas a base de Yu-gi-oh! con Card Maker)

Carta Única: Carta única de Rikoko: Transforma a Rikoko en un ángel que aumenta considerablemente las estadisticas, el efecto de "Rikoko transformación" una vez que se a usado permanece activo hasta el final del duelo.

 
Carta Única: También conocida como Rikoko ángel arcoiris, es la versión mejorada de Rikoko transformación nivel 1.
Cuando esta carta es activada puedes seleccionar una de las dos opciones:
1: Puedes hacer que Rikoko se transforme en la primera ángel (Rikoko transformación nivel 1 2400/1500) doblando así sus estadisticas.
2: Puedes hacer que Rikoko se transforme en la segunda ángel (Rikoko transformación nivel 2 2800/1900) triplicando así sus estadisticas.

 

Nota: Este perfil ya no se actualizará debido a que la primera temporada de Virtual Human a terminado, cuándo inicie la segunda temporada se hará un nuevo perfil de este personaje con un diseño renovado.

 

Última actualización: Martes, 16 de Agosto de 2022 a las 13:00

viernes, 22 de octubre de 2021

Estados del Virtual Human (En combate y fuera de combate)

 Estados en Combate

  • Normal: El estado normal, tú Virtual Human esta en perfecto estado. 
  • Quemado: Estado que es causado por armas o ataques de fuego, este estado se puede curar con técnicas de curación de estado o con el objeto antiquemaduras (El estado Quemado reduce el ataque físico de tu Virtual Human al mismo tiempo que le baja poco a poco la vida). 
  • Veneno: Estado que es causado por armas o ataques de agua, este estado se puede curar con técnicas de curación de estado o con el objeto Antidoto (El estado Veneno va reduciendo poco a poco la vida del Virtual Human, también reduce la defensa física). 
  • Desangrado: Estado que es causado por armas o ataques de viento, este estado se puede curara solamente con el objeto elixir (El estado Desangrado reduce a la mitad la vida del Virtual Human y solo puede curarse ese poco de vida. Ejemplo un Virtual Human con 500 de vida se reducira a 250 y solo podrá curar esos 250 de vida). 
  • Paralisis: Estado que es causado por armas o ataques de rayo, este estado se puede curar con técnicas de curación de estados o el objeto antiparalisis (El estado Paralisis hará que el Virtual Human no ataque siempre, al mismo tiempo su velocidad se verá reducida). 
  • Aturdido o confuso: Estado que es causado por armas o ataques de tierra, es un estado 2 en 1, este estado se puede curar con técnicas de curación de estados o el objeto anticonfusión (El estado Aturdido o Confuso hará que el Virtual Human permanezca inmovil durante unos minutos e incluso que no obedezca las ordenes de su "Master" o se ataque a si mismso al mismo tiempo su defensa y defensa especial se verán reducidas). 
  • Congelado: Estado que es causado por armas o ataques de hielo, este estado se puede curar con técnicas de curación de estados o el objeto anticongelación (El estado Congelado hará que el Virtual Human permanezca inmovil y no puede atacar). 
  • Drenamiento: Estado que es causado por armas o ataques de naturaleza, este estado no se puede curar con técnicas de curación pero si con el objeto antidrenamiento (El estado Drenamiento hará que el Virtual Human vaya perdiendo vida poco a poco y curando al rival que a causado dicho estado). 
  • Ceguera: Estado que es causado por armas o ataques de luz, este estado se puede curar con técnicas de curación de estados y el objeto colirio (El estado Ceguera hará que el Virtual Human pierda mucha precisión al mismo tiempo verá reducida su magia a la mitad. Ejemplo de 500 de magia a 250 y no podrá recuperar toda la magia si no se cura la ceguera). 
  • Asustado: Estado que es causado por armas o ataques de oscuridad, este estado no se puede curar con técnicas de curación de estados pero si con el objeto rompeoscuridad (El estado Asustado hará que el Virtual Human pueda huir de combate causando su derrota, pero dobla la estadistica velocidad volviendolo más rápido). 
  • Quemadura grave: Estado que es causado por armas o ataques de sol, se puede curar con técnicas de curación de estados o el objeto protección solar (El estado Quemadura grave hará que el Virtual Human vaya perdiendo más vida que en Quemadura al mismo tiempo que reduce todas las estadisticas a la mitad). 
  • Petrificación: Estado que es causado por armas o ataques de luna, se puede curar con técnicas de curación de estados o con el objeto polvo de hadas (El estado Petrificación hará que el Virtual Human quede inmovil y no pueda hacer nada de nada como en Congelado pero con la única diferencia de que la defensa y defensa mágica quede reducida a 1, al mismo tiempo las técnicas de muerte tendrán un 100% de acertar. Es el estado más peligroso del Virtual Human). 
  • Derrota: Estado que es causado cuando la vida del Virtual Human llegue a 0, este estado se puede prevenir si el Virtual Human tiene equipado el accesorio "2ª oportunidad" o derivados (El estado derrota hace que el Virtual Human pierda el combate, el Virtual Human derrotado recupera la vida tras el combate).


Estos son los 13 estados alterados del Virtual Human. A continuación los estados de fuera de combate.

 

Estados fuera de combate

  • Normal: El estado Normal, tú Virtual Human esta en perfecto estado. 
  • Felicidad o Feliz: Un estado que solo aparece cuando el Virtual Human esta a gusto con su "Master", cuando este estado aparece hay que hacerle más caso que en el normal y hacerlo muy feliz. Si este estado esta cuando el Virtual Human sube de nivel en combate obtendrá puntos adicionales a las estadisticas: Vida, Ataque físico, Defensa y Resistencia. 
  • Amor o Enamorado: Un estado que aparece cuando el Virtual Human le gusta su "Master", cuando este estado aparece hay que tratarlos con amor y cariño y activará eventos especiales en Kanan al mismo tiempo que se dejara que le hagas fotos o vídeos. Si este estado esta cuando sube de nivel en combate dará dos puntos adicionales a las estadisticas: Magia, Velocidad, Ataque especial y defensa especial. 
  • Enfermedad: Un estado que aparece cuando el Virtual Human cae enfermo, puedes curarlo llevandolo al Hospital o a la Farmacia de Kanan. Si un Virtual Human con este estado entra en combate empezará el combate con el estado Veneno y el estado Aturdido o Confuso, y no se podrá curar ni con técnicas de curación de estados ni objetos, al mismo tiempo si el Virtual Human es derrotado en combate el accesorio "2ª oportunidad" o derivados no tendrán ningún efecto. 
  • Suerte: Estado secreto y legendario que solo aparece en algunos Virtual Human, es el mejor estado de todos los de fuera de combate ya que tiene varias ventajas, cuando suba de nivel en combate dobla los puntos conseguidos en las estadisticas y da más dinero por la victoria, fuera de combate hará que los objetos valgan menos e incluso sean gratis como la ropa o las atracciones de Kanan, este estado desaparecerá a las 24 horas de tenerlo. 
  • Quemadura solar: Un estado que solo aparece al estar el Virtual Human expuesto mucho tiempo al sol, es más fácil coger este estado en la playa de Kanan. Si el Virtual Human entra en combate con este estado empezará el combate con el estado Quemadura grave y no se podra curar ni con técnicas de curación de estados ni objetos, al mismo tiempo si es derrotado en combate el accesorio "2ª oportunidad" o derivados solo restaurara la mitad de la vida (Este estado de fuera de combate se puede prevenir con el objeto Protección Solar). 
  • Sueño: Estado que solo aparece cuando el Virtual Human esta durmiendo. Si el Virtual Human tiene un sueño aparecerá este estado y cuando entre en combate  le otorgará el 1er ataque, si gana, ganará más puntos de experiencia y si pierde no perderá dinero. 
  • Pesadilla: Estado que solo aparece cuando el Virtual Human esta durmiendo. Si el Virtual Human tiene una pesadilla aparecerá este estado y cuando entre en combate entrará con el estado Asustado y no se podrá curar con el objeto Rompeoscuridad, también será el último en atacar, ganará menos puntos de experiencia tras la victorian y perderá mucho dinero si pierde. 
  • Calor: Estado que solo aparece cuando hace calor, no afecta en nada al combate pero si fuera de combate haciendo que los electrodomesticos valgan más (se puede quitar este estado llevando al Virtual Human a la playa de Kanan o haciendo que se de un baño en su mansión). 
  • Frío: Estado que solo aparece cuando hace frío, puede hacer que el Virtual Human ponga el estado Enfermedad y los precios de los electrodomesticos valdrán más, en combate tendrá más posibilidad de que los ataques de hielo le pongan el estado Congelado (se puede quitar este estado llevando al Virtual Human a las aguas termales de Kanan o haciendo que se de un baño en su mansión).


Estos son los 10 estados alterados de fuera de combate del Virtual Human.