Seguidores

viernes, 18 de febrero de 2022

Kokori (Guía espíritual de Álex)

 Kokori (Guía espíritual de Álex y Rikoko)

"Me temo que no soy Rikoko, soy más tú guía espiritual que Rikoko, puedes llamarme Kokori"

Nombre: Kokori
Apodo o nombre corto: No tiene
Apellido: No tiene
Fecha de nacimiento: Desconocida
Lugar de nacimiento: Dimensión espiritual
Edad: 12 años
Virtual Human: No tiene
Le gusta: Álex, Rikoko
No le gusta: Las fuerzas del mal
Personalidad: Amigable, fuerte, resistente, buena.
Otras cosas: Es la guía espiritual de Álex hasta que Rikoko despierte todo su poder, se parece mucho a Rikoko.

Descripción: Kokori es la guía espíritual de Álex y más tarde también lo será de Rikoko que despierta en el segundo duelo contra El Encapuchado para contarle varias cosas que se le permite contar a Álex sobre Rikoko, gracias a Kokori Álex descubre que Rikoko llegó al mundo desde el espacio en una especie de meteorito en lugar de ser creada por alguién como el resto de Virtual Human. Kokori es demasiado parecida a Rikoko tanto en apariencia, voz, y hasta su nombre al revés es Rikoko, la única diferencia es que Kokori es 2 años mayor que Rikoko.
Kokori habita en la dimensión espíritual, es más como un sello que una casa, es por eso que cuándo aparece por primera vez ante Álex su cuerpo esta camuflado con el fondo de dicha dimensión dicho fondo de la dimensión bien puede ser el sello que la retiene. Kokori le menciona a Álex, que seguirá en esa dimensión mientras Rikoko no despierte todo su poder lo que da a entender que en un futuro el sello que retiene a Kokori se romperá y se podrá liberar de la dimensión espíritual, para saberlo debereis leer Virtual Human en Wattpad.
Kokori a partir de ahora podrá ser llamada por Álex cuándo quiera con solo tocar su marca y mencionar su nombre.

 

Perfil de Kokori (Virtual Human temporal): Kokori (Virtual Human temporal de Álex)

 

Última actualización: Martes, 19 de Abril de 2022 a las 12:55

martes, 15 de febrero de 2022

Shkhami (Hija de veneno)

 Shkhami (2ª de las hijas alternas)

"Me llamo Shkhami, la hija alterna de veneno y si no quieres morir te sugiero que me entregues a las hijas elementales"


Nombre: Shkhami
Alias: Hija de veneno
Edad: 10 años
Localización: Ciudad Sombría
Ocupación (juego): Hija de veneno
Elemento: Veneno
Habilidad(es): Al igual que las hijas elementales principales, las hijas alternas también tienen tres habilidades, pero solo se pueden acceder a ellas mediante la habilidad base de el/la jugador/a.

  1. Cuerpo venenoso: Los ataque físicos con contacto directo con su cuerpo tales como ataques con puños o solamente tocarla pueden envenenar (en combate). Gracias al veneno que recorre su cuerpo es inmune a enfermedades y resfriados (fuera de combate). 
  2. Hija de veneno: Crea veneno de la nada (fuera de combate). En un momento de apuro transforma a Shkhami en un ser de veneno mejorando notablemente sus técnicas (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Veneno (Envenenamiento, etc.)
Arma: Espada envenenada Poison
Técnicas principales: Corte venenoso, tóxico, tormenta venenosa, trampa venenosa, carga tóxica.
Otras cosas (juego): La segunda de las hijas alternas que pertenecen al Padre Superior, controla todo tipo de venenos.
Personalidad (juego): Risueña, peligrosa, fuerte, valiente, inteligente.
 

Descripción: Shkhami es la segunda de las hijas alternas del Padre Superior, su poder es el del veneno, puede controlar todo tipo de venenos.
A diferencia de Leia, Shkhami si cree que lo que hace es lo correcto y usara su poder para alzarse con la victoria y que el Padre Superior la reconozca como la mejor de las hijas alternas.
Debido a que su poder es uno de los más mortales del mundo, Shkhami es considerada la hija alterna más peligrosa de todas.
Shkhami aparece por primera vez después de que DarkFranKnight reclutase a la hija del hielo.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Shkhami

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Shkhami durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?



Equipo

Arma: Espada envenenada Poison X
Armadura: No tiene
Elemento: Veneno (gema de veneno)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: No tiene
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadisticas

Nota (estadisticas): Las estadisticas de las hijas alternas solo se pueden ver con la habilidad base del/la jugador/a, por lo tanto no se puede ver los puntos que tiene para estadisticas. 

  • Nivel de batalla: 15 
  • Puntos para estadisticas: - 
  • Vida: 420 
  • Magia: 300 
  • Ataque físico: 310 
  • Defensa física: 250 
  • Velocidad: 300
  • Precisión: 62% 
  • Ataque mágico: 310 
  • Defensa mágica: 250 
  • Resistencia: 800 
  • Evasión: 90% 
  • Crítico: 50%


Técnicas de Shkhami

  • Corte venenoso: Técnica basica de la espada de Shkhami. Ataca con una estocada venenosa que puede causar veneno. 
  • Tóxico: Técnica basica (mágica) de Shkhami. Causa veneno grave al enemigo. 
  • Tormenta venenosa: Ataca con una tormenta venenosa que causa graves daños y puede envenenar. 
  • Trampa venenosa: Crea debajo de los pies del enemigo una trampa indetectable que causa daño de veneno y tiene un alto porcentaje de envenenar.
  • Carga tóxica: Técnica que causa más daño si el objetivo esta envenenado pudiendo causar muerte instantanea. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Hija de veneno: Adopta la forma de un ser de veneno que aumenta considerablemente sus estadisticas (forma adquirida por la habilidad "Hija de veneno")
  2.  

 

Última actualización: Martes, 15 de Febrero de 2022 a las 12:30


Kurayami (Hija de oscuridad)

Kurayami (7ª hija de DarkFranKnight)

 

"Soy Kurayami, la hija de oscuridad y la hermana gemela de Lys"

 

Nombre: Kurayami
Alias: Hija de oscuridad
Edad: 08 años
Peso: 33 kg
Altura: 1.32 metros
Pecho: 32 cm
Cintura: 41 cm
Cadera:
57 cm
Localización: Ciudad Central
Ocupación (juego): Hija de Oscuridad
Elemento: Oscuridad
Debilidad(es): Luz
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Oscuridad profunda: Anula la técnicas de luz lanzadas en su contra (en combate). Puede crear una oscuridad muy profunda que evita que otras personas la vea, esta habilidad es muy útil para esconderse (fuera de combate). 
  2. Hija de oscuridad: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con la oscuridad (fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Oscuridad (Sombras, etc.)
Arma: Espada y escudo de oscuridad Dark
Técnicas principales: Corte de espada oscura, sombras del abismo, oscuridad latente, defensa sombría.
Otras cosas (juego): séptima hija elemental, hija de oscuridad.
Personalidad (juego): Fuerte, valiente, protectora, amigable, sobreprotectora de Lys.
 

Descripción: Kurayami es la séptima de las 12 hijas elementales, su elemento es la oscuridad, puede controlar todo tipo de oscuridad o sombras.
Kurayami es la hermana gemela de Lys, la hija de luz, cuándo se trata de su hermana gemela es muy sobreprotectora, algo bastante inusual ya que la luz y la oscuridad son enemigos siempre.
Su nombre significa Oscuridad en japones.
Kurayami vive en Ciudad central, la séptima ciudad y capital de Fantasia, Lys, su hermana gemela también vive en Ciudad Central.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Kurayami

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Kurayami durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Hija de oscuridad (Ropa por defecto de Kurayami. Aumenta las técnicas de oscuridad de Kurayami un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Espada de oscuridad Dark base
Escudo: Escudo de oscuridad Dark base
Armadura: No tiene
Elemento: Oscuridad (Gema de oscuridad)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Colgante dorado
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 8 
  • Puntos para estadísticas: 40 
  • Vida: 225 
  • Magia: 200 
  • Ataque físico: 250 
  • Defensa física: 250 
  • Velocidad: 170 
  • Precisión: 45% 
  • Ataque mágico: 180 
  • Defensa mágica: 180 
  • Resistencia: 180 
  • Evasión: 50% 
  • Crítico: 80%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (oscuridad): Toma prestado el poder de la oscuridad de Kurayami para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Kurayami

  • Corte de espada oscuro: Técnica básica de la espada de Kurayami. 
  • Defensa sombría: Técnica defensiva básica del escudo de Kurayami. 
  • Sombras del abismo: Técnica básica (mágica) de Kurayami. Ataca a los enemigos con sombras provenientes del subsuelo. 
  • Oscuridad latente: Ataca con el poder de la oscuridad que puede dormir al enemigo. 
  • Onda oscura X: Ataca con una onda expansiva de oscuridad en forma de X creada con la espada que causa graves daños. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna de momento

 

Última actualización: Viernes, 2 de Febrero de 2024 a las 13:10 

viernes, 11 de febrero de 2022

Kōri (Hija de hielo)

 Kōri (6ª hija de DarkFranKnight)

"Mí nombre es Kōri, soy tu hija, la hija de hielo y me esforzaré al máximo para ayudarte papá"

Nombre: Kōri
Alias: Hija de hielo
Edad: 10 años
Peso: 38 kg
Altura: 1.41 metros
Pecho: 59 cm
Cintura: 48 cm
Cadera: 64 cm
Localización: Ciudad Nevada
Ocupación (juego): Hija de hielo
Elemento: Hielo
Debilidad(es): Fuego y Sol
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Cuerpo frío: Los ataque físicos con contacto directo con su cuerpo tales como ataques con puños o solamente tocarla pueden congelar (en combate). Puede enfriar con su cuerpo cualquier cosa así como crear hielo (fuera de combate). 
  2. Hija de hielo: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con el hielo (fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Hielo (Nieve, granizo, agua congelada, frío)
Arma: Gran espada congelante Hail (espada a dos manos)
Técnicas principales: Corte de espada pesado, Granizo, tormenta de hielo, congelación absoluta.
Otras cosas (juego): sexta hija elemental, hija de hielo.
Personalidad (juego): Fuerte, madura, valiente, perspicaz, resistente
 

Descripción: Kōri es la sexta de las 12 hijas elementales su elemento es el hielo, puede controlar todo tipo de hielo o ambientes fríos.
Kōri tiene la misma edad que Pira y Aqua, pero a diferencia de Pira es la hija elemental más madura de todas, y hará lo imposible para proteger a DarkFranKnight o a sus hermanas, Kōri es también muy perspicaz algo muy útil para el grupo.
Su nombre significa hielo en japones.
Kōri vive en Ciudad Nevada, la sexta ciudad de Fantasia, es una ciudad que siempre esta nevando idependientemente de la estación del año en la que estén.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Kōri

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Kōri durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Hija de hielo (Ropa por defecto de Kōri. Aumenta las técnicas de hielo de Kōri un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Gran espada congelante Hail base
Armadura: No tiene
Elemento: Hielo (Gema de hielo)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Guantes largos
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 7 
  • Puntos para estadísticas: 35 
  • Vida: 220 
  • Magia: 185 
  • Ataque físico: 270 
  • Defensa física: 150 
  • Velocidad: 120 
  • Precisión: 40% 
  • Ataque mágico: 190 
  • Defensa mágica: 190 
  • Resistencia: 150 
  • Evasión: 25% 
  • Crítico: 90%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (hielo): Toma prestado el poder del hielo de Kōri para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Kōri

  • Corte de espada pesado: Técnica básica de la gran espada de Kōri. 
  • Granizo: Técnica básica (mágica) de Kōri. Crea granizo que golpea al enemigo durante un tiempo. 
  • Tormenta de hielo: Crea una tormenta de hielo  que causa daños a los enemigos y puede congelar. 
  • Congelación absoluta: Crea un campo de hielo que causa daños al enemigo y que siempre congela. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna de momento

 

Última actualización: Viernes, 2 de Febrero de 2024 a las 13:05

jueves, 10 de febrero de 2022

Leia (Hija de las sombras)

 Leia (1ª de las hijas alternas)

"Soy Leia, la hija de las sombras del Padre Superior y vengo a por vosotras"


Nombre: Leia
Alias: Hija de las sombras
Edad: 12 años
Peso: 47 Kg
Altura: 1.55 metros
Pecho: 69 cm
Cintura: 56 cm
Cadera: 70 cm
Localización: Ciudad Sombría
Ocupación (juego): Hija de las sombras
Debilidad(es): Luz
Elemento: Oscuridad/Sombra
Habilidad(es): Al igual que las hijas elementales principales, las hijas alternas también tienen tres habilidades, pero solo se pueden acceder a ellas mediante la habilidad base de el/la jugador/a.

  1. Prisión sombra: Anula las técnicas de luz y pueden causar un sueño en el enemigo (en combate). Es capaz de encerrar cualquier cosa en una prisión oscura que anula todo tipo de poderes (fuera de combate). 
  2. Hija de las sombras: Mejora los efectos de fuera del combate si esta cerca una habilidad de Oscuridad (fuera de combate). En un momento de apuro transforma a Leia en un ser de sombras mejorando notablemente sus técnicas(en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Sombra (Oscuridad, sombra, etc.)
Arma: Flauta sombría Shadow
Técnicas principales: Sonido de las sombras, tormenta sombría, fuerza oscura, Lullaby maldita
Otras cosas (juego): La primera de las hijas alternas que pertenecen al Padre Superior, controla la oscuridad como la hija de oscuridad.
Personalidad (juego): Fuerte, inteligente, kudere, resistente, audaz
 

Descripción: Leia es la primera de las hijas alternas del Padre Superior, su poder es el de las sombras y oscuridad, puede controlar todo tipo de oscuridad como la hija de oscuridad.
A pesar de pertenecer al Padre Superior no esta segura si lo que esta haciendo es lo correcto, sin embargo debe obedecer sus ordenes o recibirá un castigo.
Leia aparece por primera vez después de que DarkFranKnight reclutase a la hija de agua.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Leia

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Leia durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. Leia 1: Hija de las sombras, una de las 12 hijas alternas del Padre Superior que me atacó en el Lago Cristalino para matarme y llevarse a Pira y Aqua, conseguimos vencerla gracias a la forma adolescente de Pira, aunque no nos hemos librado de ella del todo.
  2. ¿?¿?¿?



Equipo

Arma: Flauta sombría Shadow F
Armadura: No tiene
Elemento: Oscuridad (gema de las sombras)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Lazo en el pelo color negro
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas (Forma base)

Nota (estadísticas): Las estadísticas de las hijas alternas solo se pueden ver con la habilidad base del/la jugador/a, por lo tanto no se puede ver los puntos que tiene para estadísticas. 

  • Nivel de batalla: 10 
  • Puntos para estadísticas: - 
  • Vida: 350 
  • Magia: 250 
  • Ataque físico: 185 
  • Defensa física: 150 
  • Velocidad: 190 
  • Precisión: 80% 
  • Ataque mágico: 225 
  • Defensa mágica: 200 
  • Resistencia: 167
  • Evasión: 80% 
  • Crítico: 40%


Técnicas de Leia

  • Sonido de las sombras: Técnica basica de la flauta de Leia. Ataca con música sombría que causa daño interno grave. 
  • Tormenta sombría: Técnica basica (mágica) de Leia. Ataca una tormenta muy oscura que puede causar daño de oscuridad y que causará un gran daño al enemigo durante un tiempo (en especial un enemigo de luz). 
  • Fuerza oscura: Ataca con el poder de la oscuridad e impide que el enemigo se pueda mover durante un tiempo. 
  • Lullaby maldita: Toca con la flauta una melodía maldita que causa sueño profundo, el efecto puede permanecer después del combate también, si un enemigo recibe esta melodía bloqueará todas sus técnicas. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Hija de las sombras: Adopta la forma de un ser de las sombras que aumenta considerablemente sus estadísticas (forma adquirida por la habilidad "Hija de las sombras") 
  2.  

  

 Última actualización: Miércoles, 20 de Marzo de 2024 a las 12:24

miércoles, 9 de febrero de 2022

Molniya (Hija del rayo)

 Molniya (5ª hija de DarkFranKnight)

"Soy Molniya, hija del rayo, encantada papá *sonríe*"

Nombre: Molniya
Alias: Hija del rayo
Edad: 09 años
Peso: 33 kg
Altura: 1.36 metros
Pecho: 55 cm
Cintura: 44 cm
Cadera: 60 cm
Localización: Ciudad Eléctrica
Ocupación (juego): Hija del rayo
Elemento: Rayo
Debilidad(es): Tierra
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Electricidad estática: Los ataque físicos con contacto directo con su cuerpo tales como ataques con puños o solamente tocarla pueden paralizar (en combate). Usa la electricidad acumulada en su cuerpo para poder activar cosas que necesiten electricidad para funcionar (fuera de combate).
  2. Hija del rayo: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con el rayo (fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Rayo (Tormentas eléctricas, relámpagos cortocircuitos, truenos, etc.)
Arma: Pistolas eléctricas Electro (una pistola en cada mano)
Técnicas principales: Disparo eléctrico, Electro, Cortocircuito, rayos asesinos
Otras cosas (juego): Quinta hija elemental, hija del rayo.
Personalidad (juego): Inocente, traviesa, amigable, simpática.
 

Descripción: Molniya es la quinta de las 12 hijas elementales su elemento es el rayo, puede controlar todo tipo de electricidad.
Al igual que Pira, Molniya es también bastante inocente, pero es una traviesa de cuidado y pondrá a DarkFranKnight en apuros y situaciones embarazosas muy a menudo.
Molniya vive en Ciudad Electrica, la quinta ciudad de Fantasia, es una ciudad que funciona completamente con energía electrica.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Molniya

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Aéras durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Hija del rayo (Ropa por defecto de Molniya. Aumenta las técnicas de rayo de Molniya un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Pistolas eléctricas Electro base
Armadura: No tiene
Elemento: Rayo (Gema de rayos)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a.
Accesorio 1: Collar dorado
Accesorio 2: Guantes largos eléctricos
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 6 
  • Puntos para estadísticas: 30 
  • Vida: 210 
  • Magia: 180 
  • Ataque físico: 125 
  • Defensa física: 125 
  • Velocidad: 350 
  • Precisión: 62% 
  • Ataque mágico: 130 
  • Defensa mágica: 130 
  • Resistencia: 105 
  • Evasión: 98% 
  • Crítico: 42%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (rayo): Toma prestado el poder del rayo de Molniya para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Molniya

  • Disparo eléctrico: Técnica básica de las pistolas de Molniya. 
  • Electro: Técnica básica (mágica) de Molniya. Ataca con un rayo que puede paralizar. 
  • Cortocircuito: Crea un cortocircuito que causa graves daño (en especial si el enemigo lleva algún metal encima) que paraliza siempre.
  • Rayos asesinos: Ataca con varios relámpagos que pueden paralizar al enemigo. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna de momento

 

Última actualización: Viernes, 2 de Febrero de 2024 a las 12:58

lunes, 7 de febrero de 2022

Aéras (Hija de viento)

 Aéras (4ª hija de DarkFranKnight)

"Soy Aéras, la hija de viento de Ciudad Alada, mi destino es servirte y obedecer tus ordenes papá"

Nombre: Aéras
Alias: Hija de viento
Edad: 11 años
Peso: 38 kg
Altura: 1.40 metros
Pecho: 59 cm
Cintura: 48 cm
Cadera: 64 cm
Localización: Ciudad Alada
Ocupación (juego): Hija de viento
Elemento: Viento
Debilidad(es): Rayo y Hielo
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Alada: Es capaz de volar impidiendo así que las técnicas de tierra y algúna técnica física puedan afectarle (en combate). Permite crear cosas usando el viento así como anular fenómenos de la naturaleza relacionados con el viento (fuera de combate).
  2. Hija de viento: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con el viento(fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Viento (tornados, huracanes, etc.)
Arma: Dagas aladas Ventus
Técnicas principales: Corte de daga, tornado de viento, Vendaval
Otras cosas (juego): Cuarta hija elemental, hija de viento.
Personalidad (juego): Amistosa, fuerte, resistente, extrovertida.
 

Descripción: Aéras es la cuarta de las 12 hijas elementales de DarkFranKnight, su poder es el viento, puede controlar todo tipo de viento.
Aéras, es la hija elemental más extrovertida de todas, aún así es una gran hermana para el resto de hijas elementales y estará dispuesta a defender a sus hermanas e incluso a su padre.
Aéras vive en Ciudad Alada, la cuarta ciudad de Fantasia, es una ciudad que se mueve por los cielos de Fantasia y no tiene lugar fijo por lo que va viajando por toda Fantasia como si de un avión se tratase.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Aéras

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Aéras durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Hija de viento (Ropa por defecto de Aéras. Aumenta las técnicas de viento de Aéras un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Dagas aladas Ventus base
Armadura: No tiene
Elemento: Viento (Gema de viento)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Sombrero Robín Hood
Accesorio 2: Cubre brazos viento
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 5 
  • Puntos para estadísticas: 25 
  • Vida: 200 
  • Magia: 150 
  • Ataque físico: 100 
  • Defensa física: 110 
  • Velocidad: 200 
  • Precisión: 45% 
  • Ataque mágico: 100 
  • Defensa mágica: 110 
  • Resistencia: 90 
  • Evasión: 95% 
  • Crítico: 38%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (viento): Toma prestado el poder del viento de Aéras para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Aéras

  • Corte de daga: Técnica basica de las dagas de Aéras.
  • Tornado de Viento: Técnica basica (mágica) de Aéras. Crea un tornado de viento que puede causar golpe crítico y desangrado. 
  • Vendaval: Ataca con un potente viento que puede bajar las defensas del enemigo. 
  • Cuchillas de viento: Ataca con viento creado con las dagas que causa un gran daño. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna de momento

 

Última actualización: Viernes, 2 de Febrero de 2024 a las 12:51

jueves, 3 de febrero de 2022

Gea (Hija de tierra)

Gea (3ª hija de DarkFranKnight)

"Mi nombre es Gea, la hija de tierra. ¿Así que tú eres nuestro padre?"

Nombre: Gea
Alias: Hija de tierra
Edad: 12 años
Peso: 42 kg
Altura: 1.45 metros
Pecho: 62 cm
Cintura: 49 cm
Cadera: 65 cm
Localización: Ciudad Desierto
Ocupación (juego): Hija de tierra
Elemento: Tierra
Debilidad(es): Agua y Naturaleza
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Solidez: Evita los ataques sorpresa y retroceder por ataques enemigos (en combate). Permite crear todo tipo de cosas solidas usando el poder de la tierra (fuera de combate). 
  2. Hija de tierra: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con la tierra (fuera de combate). Aumenta sus estadisticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Tierra (arena, terremotos, temblores)
Arma: Nudillos terrestres Terra
Técnicas principales: Puño de tierra, tormenta de arena, arenas movedizas, fuerza terrestre.
Otras cosas (juego): Tercera hija elemental, hija de tierra.
Personalidad (juego): Fuerte, orgullosa, amigable, resistente.
 

Descripción: Gea es la tercera de las 12 hijas elementales de DarkFranKnight, su poder es la tierra, puede controlar todo tipo de tierra.
Gea es muy orgullosa, debido a que esta orgullosa de su poder, aún así hará todo lo posible para defender a sus hermanas de las fuerzas del mal del Padre Superior.
Gea vive en Ciudad Desierto, la tercera ciudad de Fantasia.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Gea

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Gea durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. Gea 1: 3ª hija elemental, vive en Ciudad Desierto, y su elemento principal es la tierra, es la mayor de las hijas elementales (12 años), y es un autentico tanque debido a su alta defensa física, parece una buena chica y noto que esta orgullosa de su poder de hija elemental.
  2. ¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Hija de tierra (ropa por defecto de Gea. Aumenta el poder de las técnicas de tierra en un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Nudillos terrestres Terra base
Armadura: No tiene
Elemento: Tierra (Gema de tierra)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Colgante del pelo en forma de ala
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas (Forma base)

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 12
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 525
  • Magia: 150
  • Ataque físico: 375
  • Defensa física: 700
  • Velocidad: 90
  • Precisión: 85% 
  • Ataque mágico: 95
  • Defensa mágica: 101
  • Resistencia: 325
  • Evasión: 50% 
  • Crítico: 37%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (tierra): Toma prestado el poder de la tierra de Gea para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Gea

  • Puño de tierra: Técnica basica de los nudillos de Gea 
  • Tormenta de arena: Técnica basica (mágica) de Gea. Crea una tormenta de arena que baja la precisión del enemigo. 
  • Arenas movedizas: Crea arenas movedizas bajo los pies del enemigo e impide que se pueda mover. 
  • Fuerza terrestre: Invoca al poder de la tierra para causar un gran daño. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna de momento

 

Última actualización: Martes, 16 de Abril de 2024 a las 13:09