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miércoles, 24 de abril de 2024

Calixta (Guardiana)

 Calixta (Guardiana de la Cuna de Gea)

"Me llamo Calixta, soy la guardiana de la Cuna de Gea"

Nombre: Calixta
Alias: ¿?¿?¿?
Edad: 13 años
Localización: Ciudad Desierto
Ocupación (juego): Guardiana de la Cuna de Gea
Elemento: Neutro
Debilidad(es): No tiene
Habilidades: A excepción del Padre Educador o las hijas elementales, otros personajes del juego o del grupo de DarkFranKnight pueden tener solo dos habilidades.

  1. Guerrera de tierra: Aumenta la potencia de los ataques neutros o de tierra en un momento de apuro (solo efecto en combate)
  2. Caballero: Mejora las estadísticas del usuario si ayuda a un aliado (solo en combate)

Poder: No tiene (Espadachina)
Arma: Espada terrestre
Técnicas principales: Corte de espada, estocada terrestre
Otras cosas (juego): Hija del alcalde de Ciudad Desierto, Guardiana de la Cuna de Gea, aventurera.
Personalidad (juego): Muy seria, valiente, resistente. 

Descripción: Calixta es la Guardiana de la Cuna de Gea en Ciudad Desierto, es también la hija del alcalde de dicha ciudad. Calixta es una chica de 13 años que odia que la gente la trate como una niña, cuándo eso pasa pierde los estribos y puede ser muy peligrosa, sin embargo es una espadachina muy fuerte y esta dispuesta a cumplir su rol como guardiana.
DarkFranKnight y las demás la conocerán en el gremio de cazadores de Ciudad Oasis.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Calixta

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Día durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Armadura de cobre (tierra)
Arma: Espada terrestre
Escudo: No tiene
Armadura: Armadura de cobre (tierra)
Elemento: Neutro
Accesorio 1: Lazos del pelo x2 (Coletas)
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (Estadísticas): Las estadísticas y nivel de Calixta son los que tiene actualmente como aliada (no miembro del equipo permanente) de DarkFranKnight.

  • Nivel de batalla: 17
  • Vida: 2350
  • Magia: 500
  • Ataque físico: 1490
  • Defensa física: 1275
  • Velocidad: 450
  • Precisión: 40%
  • Ataque mágico: 210
  • Defensa mágica: 975
  • Resistencia: 990
  • Evasión: 65%
  • Crítico: 40%


Técnicas de Calixta

  • Corte de espada: Técnica básica de la espada de Calixta.
  • Estocada terrestre: Estocada potente que causa daño del elemento tierra.
  • Golpe Sónico (Espada): Ataca con una estocada penetrante que puede causar desangrado.
  • Golpe Draco (Espada): Ataca con una onda expansiva en forma de colmillo que puede hacer crítico.

 

Última actualización: Miércoles, 24 de Abril de 2024 a las 13:05

viernes, 1 de marzo de 2024

Día (Homúnculo)

 Día (Ayudante de DarkFranKnight)

"Encantada de conoceros, me llamo Día"


Nombre: Día
Alias: La homúnculo
Edad Apariencia: 08 años
Edad Real: 18 años (fue creada)
Peso: 33 kg
Altura: 1.33 metros
Pecho: 33 cm
Cintura: 42 cm
Cadera: 56 cm
Localización: Atelier Fran (anteriormente: Atelier abandonado)
Ocupación (juego): Ayudante en alquimia de DarkFranKnight (anteriormente: Guardiana del atelier abandonado)
Elemento: Neutro
Debilidad(es): No tiene
Habilidad: A excepción del Padre Educador o las hijas elementales, otros personajes del juego o del grupo de DarkFranKnight pueden tener hasta dos habilidades.

  1. Ayudante de Alquimista: Puede usar los objetos hechos con alquimia de su dueño (en combate). Puede ayudar con sus poderes a crear objetos más potentes (fuera de combate).
  2.  Multiarma: Puede equiparse con cualquier arma (fuera de combate). Puede usar cualquier arma en combate y cambiarla a su voluntad mediante la función "cambio de arma" (en combate)

Poder: Alquimista (solo ayudante no puede crear objetos)
Arma: Dagas arrojadizas
Técnicas principales: Corte de daga, daga bumerang, golpe sónico (daga), daga elemental.
Otras cosas (juego): Homúnculo creado por el anterior dueño del Atelier abandonado, Ayudante actualmente de DarkFranKnight.
Personalidad (juego): Seria, fuerte, inteligente, decidida.

Descripción: Día es una homúnculo creada hace 18 años con aspecto de niña por el anterior dueño del Atelier abandonado, situado cerca del Lago Cristalino al sureste de Ciudad Oasis, tras la muerte de su creador y anterior dueño, Día decidió quedarse a vivir sola en el Atelier abandonado para protegerlo del vandalismo, para que en un futuro pueda volver a reabrir, el futuro llegó cuándo Nayara le dijo a DarkFranKnight que el Atelier abandonado iba a ser suyo, desde entonces Día pasó a ser la ayudante de DarkFranKnight tanto en alquimia como en combate.
DarkFranKnight y las demás la conocerán en el Atelier abandonado ahora renombrado como Atelier Fran.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Día

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Día durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. Día 1: Día es una homúnculo y mi ayudante en alquimia, sabe luchar y puede usar cualquier arma, me sorprende que su aspecto sea de una niña de 8 años pero en realidad tenga 18 años, sin embargo ahora es una más de la familia y la protegeré. ¡Bienvenida al grupo Día!
  2. Día 2: ¿Vergüenza? Nunca imagine que una homúnculo tuviese vergüenza de su cuerpo, Día realmente parece una humana para desarrollar ese tipo de sentimientos, hasta su cuerpo esta tan bien hecho, que si no dices que es una homúnculo pasa por una niña normal sin problemas.
  3. ¿?¿?¿?

Equipo

Ropa: Ropa azul sexy
Arma: Dagas arrojadizas (Su arma principal de momento)
Escudo: Puede usar cualquier escudo (se sabrá cuándo avance la historia)
Armadura: No tiene
Elemento: Neutro
Accesorio 1: No tiene
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (Estadísticas): Las estadísticas a continuación son las que tiene ahora que su nuevo dueño es DarkFranKnight, en otras palabras se han reiniciado para ajustarse al nivel de DarkFranKnight, se explicará eso en la historia.

  • Nivel de batalla: 15
  • Nivel de alquimia: 4
  • Vida: 1850
  • Magia: 1325
  • Ataque físico: 795 (cambia dependiendo del arma que empuñe)
  • Defensa física: 680 (cambia dependiendo del equipamiento defensivo que tenga)
  • Velocidad: 850
  • Precisión: 46%
  • Ataque mágico: 690 (cambia dependiendo del arma que empuñe)
  • Defensa mágica: 570 (cambia dependiendo del equipamiento defensivo que tenga)
  • Resistencia: 550
  • Evasión: 76%
  • Crítico: 31%
Armario de Día
Nota (armario): En esta sección de las fichas de personaje se añadirán imágenes sobre la ropa que están o han usado durante la historia.

Vestido azul: Un vestido fabricado con alquimia por DarkFranKnight para Día, para que pueda usarlo en las ciudades y no reciba miradas extrañas.



Técnicas de Día


  • Corte de daga: Ataque básico de las dagas de Día.
  • Daga bumerán: Lanza una o las dos dagas como si fuera un bumerán que causa daño a varios enemigos, para finalmente regresar con Día.
  • Golpe sónico (Daga): Versión daga; Ataque penetrante con daga que puede causar desangrado.
  • Daga elemental: Ataque mágico base/Soporte. Usando su alquimia puede dotar a las dagas con el elemento que quiera.
  • Golpe draco (Daga): Versión daga; Ataca con una onda expansiva en forma de colmillo que puede hacer golpe crítico.
  • ¿?¿?¿?: Sin datos aún
 


Última actualización: Lunes, 8 de Abril de 2024 a las 12:17

miércoles, 21 de febrero de 2024

Lys (Hija de luz)

Lys (8ª hija de DarkFranKnight)

"Lys es mí nombre, soy la Hija de luz y hermana gemela de Kurayami"

Nombre: Lys
Alias: Hija de luz
Edad: 08 años
Peso: 33 kg
Altura: 1.32 metros
Pecho: 32 cm
Cintura: 41 cm
Cadera: 57 cm
Localización: Ciudad Central
Ocupación (juego): Hija de luz
Elemento: Luz
Debilidad(es): Oscuridad
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Iluminación: Anula la técnicas de oscuridad lanzadas en su contra (en combate). Su cuerpo emite una luz muy intensa capaz de iluminar hasta la cueva más oscura (fuera de combate).
  2. Hija de luz: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con la luz (fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate).
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Luz (Bombillas, linternas, luz, etc.)
Arma: Lanza y escudo de luz Light
Técnicas principales: Penetración de lanza luminosa, Luz Sagrada, Luminous Primma, defensa luminosa.
Otras cosas (juego): octava hija elemental, hija de luz.
Personalidad (juego): Resistente, valiente, inteligente, amigable, feliz.
 

Descripción: Lys es la octava de las 12 hijas elementales su elemento es la luz, puede controlar todo tipo de luz.
Lys es la hermana gemela de Kurayami, la hija de oscuridad, se lleva muy bien con su hermana pero le molesta que Kurayami sea muy protectora con ella.
Su nombre significa Luz en danés.
Lys vive en Ciudad central, la séptima ciudad y capital de Fantasia, Kurayami, su hermana gemela también vive en Ciudad Central.
 

Apuntes de DarkFranKnight sobre Lys

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Lys durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?

Equipo

Ropa: Hija de luz (Ropa por defecto de Lys. Aumenta las técnicas de luz de Lys un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Lanza de luz Light base
Escudo: Escudo de luz Light base
Armadura: No tiene
Elemento: Luz (Gema de luz)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Colgante dorado
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 8
  • Puntos para estadísticas: 40
  • Vida: 220
  • Magia: 210
  • Ataque físico: 240
  • Defensa física: 240
  • Velocidad: 190
  • Precisión: 40%
  • Ataque mágico: 190
  • Defensa mágica: 190
  • Resistencia: 200
  • Evasión: 55%
  • Crítico: 75%
  • Relación con DarkFranKnight (No afecta al combate): 0%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (luz): Toma prestado el poder de la luz de Lys para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Lys

  • Penetración de lanza luminosa: Técnica básica de la lanza de Lys. Tiene un 5% de causar daño crítico.
  • Luz Sagrada: Técnica básica (mágica). Utiliza el poder de la luz sagrada para restaurar un 10% de la vida (usándola en si misma o aliados). Causa graves daños de luz a enemigos de oscuridad y sombra (usada contra enemigos).
  • Defensa Luminosa: Técnica básica defensiva del escudo de Lys.
  • Luminous Primma: Técnica de soporte. Baila usando el poder de la luz para permitir atacar una vez más a un aliado.
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna todavía

 

Última actualización: Miércoles, 21 de Febrero de 2024 a las 12:38 

jueves, 15 de febrero de 2024

Nayara (Personaje clave de 12-Ri no musume)

 Nayara (Estudiante de la Academia Oasis)

"Me llamo Nayara, tengo 13 años y estudio en esta academia"


Nombre: Nayara
Edad:
13 años
Ocupación (juego):
Estudiante
Poder:
Entrenamiento
Otras cosas (juego):
NPC, estudiante, entrenadora de Pira
Personalidad (juego):
Inteligente, valiente, resistente, fuerte, deportista.
 

Descripción: Nayara es la amiga de Maribel, la vidente del Pueblo del Inicio, estudia en la Academia Oasis de Ciudad Oasis y será la encargada de ayudar a DarkFranKnight a que Pira pueda despertar su forma adolescente y adulta mediante un entrenamiento especial. DarkFranKnight la conocerá en Ciudad Oasis.