Seguidores

jueves, 16 de diciembre de 2021

Selena (Virtual Human de tipo Princesa)

 Selena (Virtual Human de Lorenzo)

"Me llamo Selena, y soy la Virtual Human exclusiva de tipo princesa"

Descripción: Selena es la Virtual Human de Lorenzo Sáez, el campeón mundial durante los 2 últimos años. Selena es una Virtual Human exclusiva creada especialmente para Lorenzo por lo que no hay otro Virtual Human de dicha clase. Su arma es una espada y escudo y puede usar magia negra del elemento Rayo. 2100 + 1600 = 3700

Selena "pantalla de estado"


Nota:Esta pantalla de estado esta hecha cuando en la historia lleva despierta 3 años por lo que las estadisticas y demás es muy alto para este tiempo (las resistencias a estados de fuera de combate es por estar en verano por eso algunas son muy altas y otras muy bajas).

Nombre del Virtual Human: Selena
Sexo: chica
Edad: 16 años
Elemento: Rayo
Tipo: Princesa
Día que despertó: 1 de Marzo de 2022
Victorias: 99
Derrotas: 2
Empates: 0
Felicidad: 52
Amor: 55
Estado fuera de combate: Normal (Esta muy feliz con Lorenzo)
Estado de combate: Normal
Ailos: 15.000

Estadisticas (Princesa)

Nivel: 73
Experiencia para siguiente nivel: 15.000
Experiencia adquirida: 999.550
Vida: 9.990
Magia: 8.880
Ataque: 1.150
Defensa: 1.275
Velocidad: 560
Resistencia: 630
Ataque especial: 1.031
Defensa especial: 931

Resistencias a estados de combate

Quemado: 90%
Veneno: 60%
Desangrado: 85%
Paralisis: 100%
Aturdido o confuso: 65%
Congelado: 50%
Drenamiento: 72%
Ceguera: 45%
Asustado: 35%
Quemadura grave: 85%
Petrificación: 65%
Resitencia a muerte instantanea: 50%

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 52% de felicidad
Amor o Enamorado: 55% de amor
Enfermedad: 60% de resistencia
Suerte: 8.5% de sacarlo
Quemadura solar:  80% de resistencia
Sueño: 50% de sacarlo
Pesadilla: 50% de sacarlo
Calor: 10% de resistencia
Frío: 90% de resistencia

Equipo de Selena

Selena se puede equipar con una espada o un bastón y en el apartado escudo con cualquier equipo defensivo incluido el escudo, pero si se equipa con bastón, no podra equiparse con escudo.


Arma: Espada de los dioses (corona)  ATK: +50 ATK.ESP: +32
Escudo: Escudo electrico             DEF: +45 DEF.ESP: +28 RES: +18 Paralisis anulada, un ataque directo al escudo puede causar paralisis.
Armadura: Armadura divina            DEF: +30 RES: +30
Ropa: Traje de princesa (negro)      DEF ESP: +15 VEL: +10
Invocación: Electrigarto             Rayo: +50
Accesorio: 2ª oportunidad    Resurección automática (1 vez)
Accesorio 2: Pulsera de la suerte   +5% de sacar el estado de fuera del combate (Suerte)
 

Efectos del equipo: 5 efectos de equipo

  • 100% de resistencia a Paralisis 
  • 25% de causar el estado Paralisis al rival
  • Técnicas de rayo: +50 
  • Resurrección automática (1 vez) 
  • +5% de sacar el estado de fuera de comabate (Suerte)

Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo+               tipo Defensa      uso de magia: 0 
  • Fuerza+                tipo Ataque       uso de magia: 1 
  • Fuerza mágica+         tipo Ataque esp   uso de magia: 1 
  • Técnicas de rayo+      tipo elemental    uso de magia: 3 
  • Absorber rayo          tipo elemental    uso de magia: 3 
  • Reina                  tipo Ataque esp   uso de magia: 3 
  • Defensa+               tipo Defensa      uso de magia: 1 
  • Defensa mágica+        tipo Defensa esp  uso de magia: 1


Próxima tecnica normal aprendida: Magia+ al 55% de felicidad

Técnicas especiales (mágicas)

  • Electro            tipo rayo     uso de magia: 3 
  • Corte de espada    tipo normal   uso de magia: 2 
  • Electro+           tipo rayo     uso de magia: 6 
  • Carga              tipo rayo     uso de magia: 15 
  • Electro estocada   tipo rayo     uso de magia: 16 
  • Electro++          tipo rayo     uso de magia: 12 
  • Tajo Felino        tipo normal   uso de magia: 5 
  • Tajo Felino plus   tipo normal   uso de magia: 10 
  • Tajo Felino doble  tipo normal   uso de magia: 20 
  • Voltio Cruel       tipo rayo     uso de magia: 55



Próxima técnica especial aprendidad: Electrocañón al nivel 75

Invocaciones obtenidas

  1. Electrigarto       tipo rayo   uso de magia: 1000

Otras cosas de Selena

Comidas favorita: Cualquier comida
Helados favoritos: Cualquier Helado
Fruta favorita: Cualquier Fruta
Verdura favorita: Cualquier verdura
Lugares favoritos (Kanan): Aguas termales de Kanan, Centro comercial de Kanan, su mansión.

A continuación o mostraré la carta de personaje de Selena (hechas a base de yu-gi-oh! con Card Maker)

Carta de personaje: Una Virtual Human exclusiva creada especialmente para el pupilo de Daniel Gil, Lorenzo Sáez, no existe otra Virtual Human de esta clase. Selena es conocida como "La princesa virtual" debido a que su clase es de tipo Princesa. Selena usa magia negra de rayo, y de arma una espada y escudo, su elemento es el Rayo.

Nota: Este perfil ya no se actualizará debido a que la primera temporada de Virtual Human a terminado, cuándo inicie la segunda temporada se hará un nuevo perfil de este personaje con un diseño renovado.

 

Última actualización: Miércoles, 17 de Agosto de 2022 a las 12:27 

martes, 14 de diciembre de 2021

Lorenzo Sáez (El campeón mundial de los 2 últimos años)

 Lorenzo Sáez (Master de Selena)

"Soy el campeón mundial de los dos últimos años, Lorenzo Sáez"

Nombre: Lorenzo
Apodo o nombre corto: Loren
Apellido: Sáez
Fecha de nacimiento: 28 de Febrero de 1994
Lugar de nacimiento: Ciudad del Oeste
Edad: 31 años
Virtual Human: Selena 16 años chica Rayo tipo: Princesa
Le gusta: El Virtual Human, haber tenido de maestro al creador del Virtual Human, Selena
No le gusta: Las cartas prohibidas, los que se saltan las reglas, las malas personas
Personalidad: Bueno, trabajador, Inteligente, fuerte, resistente.
Otras cosas: Master de Selena desde el 1 de Marzo de 2022, Campeón mundial los dos últimos años.

Descripción: Lorenzo Sáez es el campeón mundial del Virtual Human los dos últimos años, fue pupilo de Daniel Gil, el creador del Virtual Human y posee un Virtual Human exclusivo que lo creo con la ayuda de Daniel y desde entonces nunca se ha separado él, en 2024 ganó por segundo año consecutivo el torneo mundial de Virtual Human. Lorenzo hará un duelo de exibición contra Daniel en un determinado momento de la historia.

Nombre del mazo de Damian: Two years Champion

  • Incluye cartas de todo tipo (menos prohibidas y misteriosas) 
  • tiene la carta de personaje, Selena

jueves, 9 de diciembre de 2021

Norman (Virtual Human de tipo Luchador)

 Norman (Virtual Human de Óscar)

"Me llamo Norman y soy un Virtual Human de tipo luchador, encantado"


Descripción: Norman es el Virtual Human de Óscar Lei, el guía turistico de Ciudad del Sur, es un Virtual Human de tipo Luchador con una cantidad enorme de vida, un buen ataque físico y una gran velocidad. Norman usa de arma nudillos y su elemento es el normal o neutro. 2000 + 950 = 2950

Norman "pantalla de estado"


Nota: Esta pantalla de estado esta hecha cuando en la historia lleva despierto 1 año por lo que las estadisticas y demás es lo normal para este tiempo (las resistencias a estados de fuera de combate es por estar en verano por eso algunas son muy altas y otras muy bajas).

Nombre del Virtual Human: Norman
Sexo: chico
Edad: 14 años
Elemento: Normal
Tipo: Luchador
Día que despertó: 8 de Mayo de 2024
Victorias: 22
Derrotas: 1
Empates: 0
Felicidad: 22
Amor: 19
Estado fuera de combate: Normal (Un Virtual Human muy alegre)
Estado de combate: Normal
Ailos: 9200

Estadisticas (Luchador)

Nivel: 26
Experiencia para siguiente nivel: 2500
Experiencia adquirida: 24.150
Vida: 1800
Magia: 310
Ataque: 450
Defensa: 325
Velocidad: 770
Resistencia: 625
Ataque especial: 99
Defensa especial: 109

Estadisticas (Boxeador)

Nivel: 26
Experiencia para siguiente nivel: 2500
Experiencia adquirida: 24.150
Vida: 2100
Magia: 295
Ataque: 625
Defensa: 580
Velocidad: 875
Resistencia: 570
Ataque especial: 80
Defensa especial: 90

 

Resistencias a estados de combate

Quemado: 73%
Veneno: 43%
Desangrado: 48%
Paralisis: 63%
Aturdido o confuso: 83%
Congelado: 58%
Drenamiento: 37%
Ceguera: 33%
Asustado: 64%
Quemadura grave: 73%
Petrificación: 48%
Resitencia a muerte instantanea: 21%

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 16% de felicidad
Amor o Enamorado: 14% de amor
Enfermedad: 58% de resistencia
Suerte: 1.7% de sacarlo
Quemadura solar:  81% de resistencia
Sueño: 68% de sacarlo
Pesadilla: 32% de sacarlo
Calor: 11% de resistencia
Frío: 89% de resistencia

Equipo de Norman

Norman solo se puede equipar de arma con nudillos o grebas, y en el apartado escudo con cualquier equipo defensivo excepto escudos.


Arma: Nudillos de la amistad 2         ATK: +8 ATK.ESP: -5
Escudo: Brazalete especial 2           DEF: +5 DEF.ESP: +1
Armadura: Cota de cuero 2              DEF: +2 RES: +3
Ropa: Ropa de luchador               DEF ESP: +3 VEL: +5
Invocación: No tiene
Accesorio: Amuleto anti-paralisis    DEF ESP: +2 RES: +2
Resistencia a la paralisis: +30%

Accesorio 2: Botas altas             VEL: +3
 

Efectos del equipo: 1 efecto de equipo

  • +30% de resistencia a la paralisis

Habilidad Virtual Human

  • Puño del destino: Activación automática. Cuando la vida de Norman es de 200 o menos, su ataque físico aumenta un 80% más, y las técnicas de puño no gastan ni vida ni magia para ejecutarlas, al mismo tiempo el ataque de puño base, Puño Cometa siempre hará crítico

Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo+               tipo Defensa      uso de magia: 0 
  • Vida+                  tipo Vida         uso de magia: 1 
  • Fuerza+                tipo Ataque       uso de magia: 1 
  • Boxeador               tipo Ataque       uso de magia: 3 
  • Velocidad+             tipo Velocidad    uso de magia: 1
  • Resistencia+           tipo resistencia  uso de magia: 1
  • Tecnicas de puños+     tipo ataque       uso de magia: 3
  • Tecnicas normales+     tipo normal       uso de magia: 3
  • Reducción de vida+     tipo vida         uso de magia: 1


Próxima tecnica normal aprendida: Protección de luchador al 25% de felicidad

Técnicas especiales (mágicas)

  • Puño cometa        tipo normal   uso de vida: 10 
  • Puño fuego         tipo fuego    uso de vida: 12 
  • Puño agua          tipo agua     uso de vida: 12 
  • Velocidad extrema  tipo normal   uso de magia: 5
  • Ultrapuño          tipo normal   uso de vida: 100
  • Puño Incremento    tipo normal   uso de vida: 20
  • Puño bala          tipo normal   uso de vida: 15
  • Puño de campeón    tipo normal   uso de vida: 20 (Solo accesible en la clase Boxeador)


Próxima técnica especial aprendidad: Puño trueno al nivel 28


Artes Místicas (Técnicas finales)

  1. Puño perforador   tipo normal   uso de acciones: 2


Próxima arte mística aprendida: Puño terremoto al 50% de felicidad o al 45% de amor

Invocaciones obtenidas

  1. Ninguna de momento

Otras cosas de Norman

Comidas favorita: La comida sana
Helados favoritos: Los helados bajos en azucar
Fruta favorita: Manzana, Pera
Verdura favorita: Cualquier verdura
Lugares favoritos (Kanan): Campo de batalla de Kanan, su mansión.

A continuación o mostraré la carta de personaje de Norman (hechas a base de yu-gi-oh! con Card Maker)

Carta de personaje: Virtual Human de tipo Luchador, los Virtual Human de esta clase tienen bastante atque físico pero la mayoría de sus técnicas gastan vida para ejecutarlas. Los Virtual Human de este tipo solo pueden usar de arma nudillos o grebas. Norman es del elemento Normal o Neutro y usa de arma nudillos.

  

Nota: Este perfil ya no se actualizará debido a que la primera temporada de Virtual Human a terminado, cuándo inicie la segunda temporada se hará un nuevo perfil de este personaje con un diseño renovado.

 

Última actualización: Miércoles, 17 de Agosto de 2022 a las 11:35


martes, 7 de diciembre de 2021

Tres de espadas (Capítulo 4)

Fan-traducción al español de esta serie de libros coleccionables en The legend of heroes Trails of Cold Steel IV para quién no entienda mucho el inglés pueda entenderlo, ya que los protagonistas de esta novela serán dos de los protagonistas del The legend of heroes Trails into Reviere que saldrá en occidente en 2023 para PS4, Ninteno Switch, Epic game store, Steam y Gog games.

Nadia Rayne y Swin Abel

 
 
Capítulo 4: Tres de espadas

 

"Ellos" me persiguen.

Toda la gente que he matado hasta ahora.

Corté sus cabezas, atravesé sus corazones, pero aún así me persiguen.

Innumerables cadáveres. Políticos, nobles, comerciantes, gente adinerada.

¡No te acerques, no te acerques, no te acerques, no te acerques! Agito mi espada frenéticamente. Corto y rebano, los parto por la mitad, los hago explotar, pero aún así no se detienen.

Incluso si se convierten en carne picada, incluso si se convierten en esqueletos, sus estómagos, sus pulmones, sus tripas, sus cerebros, todos se mueven hacia mí.

Incluso si se convierten en carne picada, incluso si se convierten en esqueletos, sus estómagos, sus pulmones, sus tripas, sus cerebros, todos se mueven hacia mí

Se convierten en una gran ola y me consumen. Corro, huyo, huyo, huyo, huyo y, sin embargo, "ellos" están frente a mí. Los que maté.

"¡¿Pensaste que podrías matarnos ?!"

Me lanzan, me estrangulan.

¡¡Déjame ir, déjame ir, déjame ir !! Lucho frenéticamente pero en vano.

La carne podrida gotea sobre mi cuerpo, disuelve mi piel. Y después de ser consumido por la ola, lo único que quiero es volverme "humano".

Me despierto de mi sueño.

Respiraba frenéticamente, el sudor goteaba por todos los poros, apenas podía contener la necesidad de vomitar.

Siempre era así la noche después de terminar una misión. No importa cuántas veces lo hiciera, mi odio por matar no se atenuaría. No importa cuánto tiempo pasara, la sensación en mi palma no desaparecería.

Pero no tuve elección.

Somos herramientas. Nuestros propios deseos y anhelos eran irrelevantes. Todo lo que era relevante era nuestro poder para matar y seguir órdenes. Matamos como exigía la "Organización". Esa fue la única razón de existencia que se nos dio. Desobedecer una orden o huir de la "Organización" significaba la muerte.

La "Organización".

Aquellos que lo conocían se detuvieron incluso antes de decir su verdadero nombre.

Era un grupo de asesinos organizados de la clandestinidad. Se pensaba que su negocio principal eran los asesinatos, pero sus verdaderos objetivos pueden estar en otra parte, pero ese verdadero objetivo no era algo que los rangos inferiores, herramientas como yo, tuvieran que saber.

La mayoría de los miembros fueron esclavizados por la "Organización" cuando eran niños. Se reunieron y entrenaron niños especiales para el combate en una "escuela de entrenamiento". Entre ellos, muchos no podían soportar el duro entrenamiento y por eso "abandonaban", pero los pocos afortunados que pudieron sobrevivir recibieron un "nombre" y fueron reconocidos formalmente como miembros de bajo rango.

Así fue también en mi caso.

A los siete años, la "Organización" me acogió a la fuerza y abandoné la "Escuela de Formación" cuando tenía diez. Mi nombre original fue descartado en el momento en que puse un pie en la "Escuela de Formación".

Incluso pronunciar el nombre de uno, desde el principio, se convirtió en objeto de castigo. Cada día no podíamos pensar en nosotros mismos como individuos, sino como parte de un grupo de herramientas candidatas. Una vez que nos convirtiéramos en miembros, se nos otorgaría un nombre. Pero aún así, eso no era más que una prueba de que éramos simplemente herramientas.

A los miembros de bajo rango se les dio el nombre de una de las 56 cartas de Arcanos Menores del Tarot. En mi caso, fue el Tres de Espadas. Era un nombre completamente desprovisto de bondad humana, pero era mejor que no tener ningún nombre.

Los miembros de rango superior que poseían habilidades especiales recibieron nombres de los Arcanos Mayores. Sus habilidades de combate excedían con creces las de los miembros inferiores, y se rumoreaba que poseían una fuerza a la par con los Bracers de alto rango.

Al salir de mi habitación en la posada, verifiqué si había una presencia en la habitación contigua. Parecía que Nueve todavía estaba dormida.

Ya era hora de nuestro informe, así que dejé la posada solo.

Los miembros de la "Organización" generalmente operaban en equipos de dos personas. Mi compañera es Nueve de Espadas, una chica un poco más joven que yo. En la mayoría de los casos, las personas tardaron de tres a cinco años en terminar o graduarse de la "Escuela de Formación", pero ella era un genio que terminó en solo un año.

Recopilación, inteligencia, estrategia de combate, desempeño, infiltración, era una genio en todas estas categorías, y con su alambre y agujas como arma, su estilo de combate era particularmente efectivo cuando luchaba contra oponentes humanos.

Pero en términos de habilidad con el asesinato, ella no era rival para mí. Al principio, cuando se unió a mi equipo, estabamos incómodos en la batalla, pero ahora ella era una compañera en la que podía confiar.

Y ella también era la entidad única sobre la que tenía que estar más atento.

La idea de equipos de dos era aumentar la tasa de éxito de sus misiones, pero el objetivo secundario era que cada miembro vigilara al otro. Después de todo, en la "Organización" el precio de la traición era la muerte.

Sin libertad, solo la vida como herramienta. Sin embargo, dentro de la "Organización" había reglas especiales.

Uno: si sospecha de alguna traición por parte de su pareja, proporcione pruebas a los anteriores.

Dos: Mata a tu pareja.

Si se mantuvieran estas dos reglas, un miembro podría liberarse de la "Organización". Si intentaban huir, se desconocía si serían perseguidos y asesinados por otros miembros de la "Organización".

Para ser totalmente libre, era mucho mejor estar atento a tu pareja. Y en el peor de los casos, si su pareja nunca intentó traicionar a la "Organización", también era posible fabricar pruebas de su traición y matarlos para obtener la libertad también.

El miembro con el que tenía que ser más cauteloso no era su enemigo, era el compañero que estaba justo al lado de él.

Nunca traicione a la "Organización", sino que vigile de cerca a su pareja en busca de señales de traición. Esa era la condición que necesitaba ser satisfecha para sobrevivir. Y lo sabía muy bien, ya que hace tres años había intentado una vez huir de la "Organización".

Bueno, para ser sincero, "nosotros" habíamos intentado huir. Mi compañero en ese momento era un niño, el As de espadas.

Era un chico afable, como un año mayor que yo. Nos llevábamos muy bien y a él le gustaba, así que cuando nos convertimos en socios se parecía más a mi hermano mayor.

Se puso de pie más alto que yo y balanceó una enorme espada sin esfuerzo, a veces cortando enemigos, a veces protegiéndome de los enemigos que usaban esa enorme espada como escudo.

"Ace" era un nombre adecuado para él. Y como yo, también tenía un fuerte odio por matar. Entonces, los dos tramando un plan de escape de la "Organización" fue un giro natural de los acontecimientos.

No se podía traicionar a la "Organización" si su socio los iba a vender, por lo que era mejor traicionar a la "Organización" juntos

No se podía traicionar a la "Organización" si su socio los iba a vender, por lo que era mejor traicionar a la "Organización" juntos. Y haciendo eso, ambos podrían salvarse. Con ese razonamiento, formulamos nuestro plan de escape. Y cuando nos enviaron en una misión fuera de la vista de cualquier otro par, la pusimos en acción.

Al principio, salió bien. Al salir de nuestra zona normal de operaciones y entrar en el Imperio Ereboniano, pensamos que estábamos a salvo. Pero no sabíamos que los ojos de la "Organización" estaban vigilantes incluso allí. Pronto, otra pareja nos persiguió y estalló una pelea.

Sin embargo, aún así, con la habilidad de Ace pudimos repeler a nuestros perseguidores. Sin embargo, la tercera vez no enviaron a los miembros de menor rango como nosotros, sino que enviaron "Vigilantes". Con su poder abrumador, no había nada que pudiéramos hacer para resistir, y después de sufrir graves heridas, apenas salimos con vida.

No había futuro.

La próxima vez que nos encontremos con un enemigo sería nuestra desaparición. Escondidos en una cueva, presionados uno contra el otro en busca de apoyo, Ace y yo no intercambiamos ninguna palabra, pero sabíamos que esto era cierto.

"Oye, Ace".

"¿Qué pasa, socio?"

Sabiendo que esta podría ser nuestra última conversación, luché por juntar las palabras.

"No creo que esto sea tan malo".

"¿A qué te refieres?"

"Tengo muchas cosas que quería hacer y me arrepiento, pero aún así".

Ace se quedó callado y esperó a que continuara.

"Aún así, no creo que sea tan malo que salga a luchar a muerte contigo. Es miles de veces mejor que matar personas como 'herramienta' ".

"Ya veo ... Gracias por todo, socio".

"No, debería ser yo quien te diera las gracias". Terminé de decir lo que tenía que decir. E incluso cuando aparecieron los siguientes enemigos, pude seguir luchando.

"Bueno, en ese caso ..." Ace habló con una voz fría y toda la atmósfera se transformó como si fuera a agredirme. "¿No seguirás adelante y morirás por mí?" No entendí lo que estaba diciendo. ¿Quiso decir "Luchemos juntos hasta la muerte"? Suponiendo que sí, volví la cabeza para confirmar. Y lo que vi entrar en mi campo de visión

–Fue su espada gigante balanceándose hacia mí.

Evité el golpe por una fracción de segundo y se estrelló contra el suelo justo donde acababa de estar. "¿¡POR QUÉ, ACE !?"

"¡¿Por qué?! ¡Es la regla de la "Organización"! ¿Olvidaste la cláusula final de nuestro acuerdo de socio? "

"¡¿Por qué?! ¡Es la regla de la "Organización"! ¿Olvidaste la cláusula final de nuestro acuerdo de socio? "

La cláusula final.

Nunca pensé que fuera aplicable a nosotros, así que no lo había estado considerando, pero el significado me llenó la cabeza. Si ambos miembros de un equipo traicionaban a la "Organización" pero uno de los dos mataba al otro y presentaba el cadáver a la "Organización", él o ella serían perdonados.

En otras palabras, incluso si los planes de un equipo que intentaba huir fallaran, siempre que intentaran matarse entre sí, uno de ellos podría sobrevivir.

Y eso era exactamente lo que Ace estaba planeando hacer. Pero incluso después de entender esto, todo lo que pude hacer fue gritar lo mismo que había dicho antes.

"¿¡POR QUÉ ... ACE !?"

"Ya sabes, socio. Mi tiempo contigo fue literalmente la única buena fortuna que tuve viviendo en este infierno. Quería volverme humano contigo, ser libre contigo ".

"Bien entonces-"

"¡Pero aún así, no quiero morir! ¡Tengo que seguir viviendo! " Gritando esto, Ace una vez más blandió su espada hacia mí. La misma espada que me había protegido de una muerte segura tantas veces antes apuntaba ahora a mi vida.

"¡MUERE, TRES—!"

"¡¡¡AHHHHHH !!!" Le devolví mi espada.

Me tragué mi tristeza y mi desesperanza, y cedí al instinto mientras luchaba contra el "enemigo" que estaba frente a mí....

....

Todavía no recuerdo cómo fue esa pelea. Me entregué a la ira y al dolor, y frenética y torpemente grité, lo corté y lo corté como a un animal salvaje.

Cuando finalmente me recuperé, el cadáver de Ace yacía a mis pies, y una vez más me convertí en una "herramienta" de la "Organización" y viví hasta el día de hoy.

Como un ser defectuoso incapaz de renunciar al sueño de convertirse en humano, pero también incapaz de volver a confiar en otro ser humano.

Continuará

Próximo capítulo: El Guardián y los informes

jueves, 2 de diciembre de 2021

Óscar Lei (Duelista de Ciudad del Sur)

Óscar Lei (Master de Norman)

"Bienvenidos a Ciudad del Sur, me llamo Óscar Lei y seré vuestro guía turistico"

Nombre: Óscar
Apodo o nombre corto: No tiene
Apellido: Lei
Fecha de nacimiento: 30 de Enero de 2008
Lugar de nacimiento: Ciudad del Sur
Edad: 17 años
Virtual Human: Norman 14 años chico  normal   tipo: luchador
Le gusta: Hacer de guía a los visitantes, el Virtual Human, los torneos de Virtual Human
No le gusta: Las cartas prohibidas, el acoso, las malas personas
Personalidad: Bueno, trabajador, valiente, resistente
Otras cosas: Master de Norman desde el 8 de Mayo de 2023, Guía turistico de Ciudad del Sur.

Descripción: Óscar es el guía turistico de Ciudad del Sur, le gusta mostrarle a los turistas la ciudad, es también un duelista de Virtual Human y de los mejores de Ciudad del Sur. Álex y Tania lo conocerán nada más llegar a Ciudad del Sur y les hará de guia llevandolos primero al estadio de la ciudad.

Nombre del mazo de Óscar: El guía turistico

  • Incluye cartas de todo tipo (menos prohibidas y misteriosas) 
  • tiene la carta de personaje, Norman 

miércoles, 1 de diciembre de 2021

Lista de técnicas de ataque o mágicas de los Virtual Human

Lista de técnicas de ataque y mágicas de los Virtual Human

Descripción: Hoy os pondré una lista de las técnicas de ataque y mágicas disponibles (aún en desarrollo) del Virtual Human, para que veais como sería un Virtual Human de mí nueva historia original. 

 

Nota: Cualquier Virtual Human puede tener estas técnicas pero se deben seguir la descripción para que los pueda aprender.

ESPADAS, HACHAS, LANZAS Y NUDILLOS 


Golpe Draco (uso de magia: 5)(Normal): Ataca con una onda expansiva, tiene un 20% de hacer critico. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas, hachas, lanzas o nudillos.

Golpe Draco Oscuro (uso de magia: 5)(Oscuridad): Ataca con una onda expansiva oscura, tiene un 20% de hacer crítico y un 15% de causar el estado Asustado. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas, hachas, lanzas o nudillos tras haber activado una carta del elemento Oscuridad.

Golpe Draco plus (uso de magia: 10)(Normal): Versión mejorada de Golpe Draco. Ataca con dos ondas expansivas, tiene un 40% de hacer crítico. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas, hachas, lanzas o nudillos.

Golpe Draco doble (uso de magia: 20)(Normal): Versión mejorada de Golpe Draco Plus: Ataca con cuatro ondas expansivas, tiene un 44% de hacer crítico. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas, hachas, lanzas o nudillos.

Golpe Sónico (uso de magia: 5)(Normal): Ataca con un ataque penetrante que tiene un 35% de hacer critico. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas.

Golpe huracanado (uso de magia: 5)(Viento): Ataca con un ataque penetrante de viento que tiene un 35% de hacer critico, puede desangrar. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas tras usar una carta del elemento Viento.

Golpe Oscuro (uso de magia: 8)(Oscuridad): Ataca con un corte fantasmal por detrás del enemigo, esta técnica puede usarse sin recuperase si un ataque de oscuridad antes de este a fallado, tiene un 25% de causar el estado Asustado. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espada, hacha o nudillos y sean del elemento Oscuridad.

Tajo felino (uso de magia: 5)(Normal):Ataca con dos cortes en horizontal. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas o hachas.

Felino ardiente (uso de magia: 5)(Fuego): Ataca con dos cortes de fuego en horizontal, puede quemar. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas o hachas tras haber activado una carta del elemento Fuego.

Tajo felino plus (uso de magia: 10)(Normal): Versión mejorada de Tajo felino. Ataca con cuatro cortes en horizontal. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas o hachas.

Tajo felino doble (uso de magia: 20)(Normal): Versión mejorada de Tajo felino plus. Ataca con seis cortes en horizontal. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas o hachas.

Corte de espada (uso de magia: 2)(Normal): Ataca con una estocada de espada con un 35% de causar el estado Desangrado. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espadas.

Corte Volcánico (uso de magia: 2)(Fuego): Ataca con una estocada de espada de fuego con un 35% de causar el estado Desangrado y un 50% de causar el estado Quemado. Esta técnica solo la pueden usar los Virtual Human que usen espadas tras haber activado una carta del elemento Fuego.

Lluvia de espadas (uso de magia: 5)(Normal): Ataca muy rápido con 20 golpes de espada. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen espada.

Penetración de lanza (uso de magia: 5)(Normal): Ataca con un ataque de lanza penetrante que tiene un 25% de causar crítico. Esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen lanzas.

Ataque de lanza (uso de magia: 8)(Normal): Ataca con una estocada de lanza. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen lanzas.

Ataque lanza de fuego (uso de magia: 8)(Fuego): Ataca con una estocada de lanza de fuego que puede quemar. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen lanzas tras usar una carta del elemento fuego.

Lluvia de lanzas (uso de magia: 8)(Normal): Ataca muy rápido con 20 golpes de lanza. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen lanzas.

Lanza espiral (uso de magia: 5)(Normal): Ataca en espiral con la lanza. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen lanzas.

Puño cometa (uso de vida: 10)(Normal): Ataca con un puñetazo que puede aturdir. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen nudillos.

Doble golpe (uso de vida: 15)(Normal): Ataca con dos potentes puñetazos. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen nudillos.

Puño incremento (uso de vida: 200)(Normal): Cada vez que se usa ataca con un fuerte puñetazo y posteriormente aumenta el ataque físico. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen nudillos.

Ultrapuño (uso de vida: 100)(Normal): Técnica que se puede usar en la fase defensiva del usuario. Ataca con un puñetazo muy rápido. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen nudillos.

Puño de fuego (uso de vida: 12)(Fuego): Ataca con un puñetazo de fuego que puede quemar. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen nudillos.

Puño ardiente EX (uso de vida: 50)(Fuego): Ataca con un potente puñetazo que quema si el rival no es resistente a las Quemaduras. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen nudillos.

Puño trueno (uso de vida: 12)(Rayo): Ataca con un puñetazo de rayo que puede paralizar. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen nudillos.

Puño hielo (uso de vida: 12)(Hielo): Ataca con un puñetazo de hielo que puede congelar. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen nudillos.

Puño drenaje (uso de vida: 12)(Naturaleza): Ataca con un puñetazo que absorbe vida del rival también puede drenar. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen nudillos.

Luna creciente (uso de magia: 5)(Luna): Ataca con un hachazo en forma de luna creciente que puede petrificar. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen hachas.

Destrucción (uso de magia: 5)(Normal): Ataca con un potente hachazo que tiene un 30% de hacer crítico. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen hachas.

Destrucción plus (uso de magia: 10)(Normal): Versión mejorada de Destrucción. Ataca con dos potentes hachazos que tiene un 45% de hacer crítico. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen hachas.

Devastación (uso de magia: 10)(Normal): Ataca con dos potentes hachazos que tienen un 35% de hacer crítico. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen hachas.

Bestia (uso de magia: 25)(Normal): Proyecta la energía de una bestia feroz en su hacha y ataca al enemigo, si se usa en la última acción del turno de ataque del usuario cuando empiece el turno rival anulará una acción de ataque del rival. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen hachas.

Cazador (uso de magia: 50)(Normal): Versión mejorada de Bestia. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen hachas.

Fractura terrestre (uso de magia: 50)(Tierra): Con el hacha hace una brecha bajo el rival que siempre es crítico. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen hachas.

BASTONES (MAGO NEGRO), CETROS (SACERDOTE), MAGIA NEGRA, MAGIA BLANCA


Piro (uso de magia: 3)(Fuego): Ataca con fuego que puede quemar. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Piro+ (uso de magia: 6)(Fuego): Versión mejorada de Piro, 10% de causar el estado Quemadura si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Piro++ (uso de magia: 12)(Fuego): Versión mejorada de Piro+, 25% de causar el estado Quemadura si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Piro EX (uso de magia: 24)(Fuego): Versión mejorad de Piro++, 50% de causar el estado Quemadura si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Aqua (uso de magia: 3)(Agua): Ataca con agua que puede envenenar. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Aqua+ (uso de magia: 6)(Agua): Versión mejorada de Aqua, 10% de causar el estado Veneno si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Aqua++ (uso de magia: 12)(Agua): Versión mejorada de Aqua+, 25% de causar el estado Veneno si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Aqua EX (uso de magia: 24)(Agua): Versión mejorada de Aqua++, 50% de causar el estado Veneno si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Aero (uso de magia: 3)(Viento): Ataca con Viento que puede causar el estado Desangrado. Solo la pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Aero+ (uso de magia:6)(Viento): Versión mejorada de Aero, 10% de causar el estado Desangrado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Aero++ (uso de magia: 12)(Viento): Versión mejorada de Aero+, 25% de causar el estado Desangrado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Aero EX (uso de magia: 24)(Viento): Versión mejorada de Aero++, 50% de causar el estado Desangrado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Terra (uso de magia: 3)(Tierra): Ataca con Tierra que puede Aturdido o Confundir. Solo la pueden aprender los Virtual Human que usen magia o usen bastones (mago negro).

Terra+ (uso de magia: 6)(Tierra): Versión mejorada de Terra, 10% de causar el estado Aturdido o Confuso si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Terra++ (uso de magia: 12)(Tierra): Versión mejorada de Terra+, 25% de causar el estado Aturdido o Confuso si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra, usen bastones o cetros.

Terra EX (uso de magia: 24)(Tierra): Versión mejorada de Terra++, 50% de causar el estado Aturdido o Confuso si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Carga (uso de magia: 15)(Rayo): Carga energía electrica para que el próximo ataque del elemento Rayo sea un 70% más fuerte al mismo tiempo aumenta la Defensa especial del usuario. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que sean del elemento Rayo o usen magia del elemento Rayo.

Electro: (uso de magia: 3)(Rayo): Ataca con rayos que pueden paralizar. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que pueden usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Electro+ (uso de magia: 6)(Rayo): Versión mejorada de Electro, 10% de causar el estado Paralizado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Electro++ (uso de magia: 12)(Rayo): Versión mejorada de Electro+, 25% de causar el estado Paralizado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Electro EX (uso de magia: 24)(Rayo): Versión mejorada de Electro++, 50% de causar el estado Paralizado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Hielo: (uso de magia: 3)(Hielo): Ataca con hielo que puede congelar. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Hielo+ (uso de magia: 6)(Hielo): Versión mejorada de Hielo, 10% de causar el estado Congelado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Hielo++ (uso de magia: 12)(Hielo): Versión mejorada de Hielo+, 25% de causar el estado Congelado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Hielo EX (uso de magia: 24)(Hielo): Versión mejorada de Hielo++, 50% de causar el estado Congelado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Bio (uso de magia: 3)(Naturaleza): Ataca con energía de la naturaleza que puede drenar. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Bio+ (uso de magia: 6)(Naturaleza): Versión mejorada de Bio, 10% de causar el estado Drenado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Bio++ (uso de magia: 12)(Naturaleza): Versión mejorada de Bio+, 25% de causar el estado Drenado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Bio EX (uso de magia: 24)(Naturaleza): Versión mejorada de Bio++, 50% de causar el estado Drenado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Haos (uso de magia: 3)(Luz): Ataca con luz que puede cegar. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra, magia blanca, usen bastones (magia negra) o cetros (sacerdote).

Haos+ (uso de magia: 6)(Luz): Versión mejorada de Haos, 10% de causar el estado Ceguera si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra, magia blanca, usen bastones (magia negra) o cetros (sacerdote).

Haos++ (uso de magia: 12)(Luz): Versión mejorada de Haos+, 25% de causar el estado Ceguera si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra, magia blanca, usen bastones (magia negra) o cetros (sacerdote).

Haos EX (uso de magia: 24)(Luz): Versión mejorada de Haos++, 50% de causar el estado Ceguera si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra, magia blanca, usen bastones (magia negra) o cetros (sacerdote).

Darkus (uso de magia: 3)(Oscuridad): Ataca con oscuridad que puede asustar. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra o usen bastones (mago negro).

Darkus+ (uso de magia: 6)(Oscuridad): Versión mejorada de Darkus, 10% de causar el estado Asustado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Darkus++ (uso de magia: 12)(Oscuridad): Versión mejorada de Darkus+, 25% de causar el estado Asustado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Darkus EX (uso de magia: 24)(Oscuridad): Versión mejorada de Darkus++, 50% de causar el estado Asustado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Muerte (uso de magia: 500)(Oscuridad): Ataca con el poder de la muerte y tiene un 5% de causar muerte instantanea. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Gravedad (uso de magia: 3)(Luna): Ataca con el poder de la luna y la gravedad y puede petrificar. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra o usen bastones (mago negro).

Gravedad+ (uso de magia: 6)(Luna): Versión mejorada de Gravedad, 10% de causar el estado Petrificado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Gravedad++ (uso de magia: 12)(Luna): Versión mejorada de Gravedad+, 25% de causar el estado Petrificado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Gravedad EX (uso de magia: 24)(Luna): Versión mejorada de Gravedad++, 50% de causar el estado Petrificado si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Solarium (uso de magia: 3)(Sol): Ataca con el poder del sol y puede causar quemaduras graves. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra o usen bastones (mago negro).

Solarium+ (uso de magia: 6)(Sol): Versión mejorada de Solarium, 10% de causar el estado Quemadura Grave si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Solarium++ (uso de magia: 12)(Sol): Versión mejorada de Solarium+, 25% de causar el estado Quemadura Grave si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Solarium EX (uso de magia: 24)(Sol): Versión mejorada de Solarium++, 50% de causar el estado Quemadura Grave si no es resistente. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Bola de fuego (uso de magia: 6)(Fuego): Ataca con una bola de fuego. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra o usen bastones (mago negro).

Bola de tierra (uso de magia: 6)(Tierra): Ataca con una bola de tierra. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra o usen bastones (mago negro).

Bola de oscuridad (uso de magia: 6)(Oscuridad): Ataca con una bola de oscuridad. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que puedan usar magia negra o usen bastones (mago negro).

Bola de luz (uso de magia: 6)(Luz): Ataca con una bola de luz. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia negra o magia blanca o usen bastones (mago negro) o cetros (sacerdote).

Sanación (uso de magia: 6)(Normal): Cura 20 puntos de vida. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Sanación+ (uso de magia: 6)(Normal): Cura 40 puntos de vida. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Sanación++ (uso de magia: 12)(Normal): Cura 80 puntos de vida. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Sanación EX (uso de magia: 24)(Normal): Cura 160 puntos de vida. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Restauración (uso de magia: 9)(Normal): Tras usarse durante 10 turnos de ataque (5) y defensa (5) del usuario va curando la vida poco a poco. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Primeros Auxilios (uso de magia: 5)(Normal): Cura 100 puntos de vida. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Viento de Esculapio (uso de magia: 10)(Viento/Normal): Cura 50 puntos de vida gradualmente hasta 5 veces. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Círculo sanador (uso de magia: 25)(Normal): Cura 60 puntos de vida gradualmente hasta 5 veces. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Círculo de Hadas (uso de magia: 50)(Normal): Cura 120 puntos de vida gradualmente hasta 5 veces. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Cura estados (uso de magia: 3)(Normal): Cura todos los problemas de estado. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Sacrificio mágico (uso de magia: ¿?)(Normal): Sacrifica toda la magia del Virtual Human para curar toda la magia de otro Virtual Human (recomendado usar en duelos dobles, porque si lo usas en individualues curaras al rival). Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Sacrificio vital (uso de vida: ¿?)(Normal): Sacrifica toda la vida del Virtual Human para curar toda la vida de otro Virtual Human (recomendado usar en duelos dobles, porque si lo usas en individualues curaras al rival). Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Protección: (uso de magia: 3)(Normal): Esta técnica solo se puede usar en el turno defensivo del usuario. Protege de todos los ataques del rival pero puede fallar si se usa repetidas veces. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

Canto sagrado (uso de magia: 16)(Luz): Resuscita a un Virtual Human, si se usa se anulará la derrota y podrá volver al combate. Solo lo pueden aprender los Virtual Human que usen magia blanca o usen cetros (sacerdote).

PISTOLAS (ESCOPETAS, RIFLES, ETC.), ARCOS Y DAGAS


Robo (uso de magia: 1)(Normal): Puede robar un accesorio del rival y equiparselo el usuario si no tiene ningún accesorio equipado (tras el duelo el objeto vuelve a su dueño original). Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Ladrón o usen dagas.

Corte de daga (uso de magia: 2)(Normal): Ataca con una puñalada de daga. Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Ladrón o usen dagas.

Golpe Sónico (Daga) (uso de magia: 3)(Normal): Versión del Golpe Sónico de espada adapatdo a las dagas. Solo lo pueden aprender los Virtual human que sean de tipo Ladrón o usen dagas.

Corte del asesino (uso de magia: 6)(Normal): Ataca con un corte limpio que puede causar desangrado. Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Ladrón o usen dagas.

Ciclón Helicoidal (uso de magia: 4)(Viento/Normal): Ataca con un ataque giratorio de daga. Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Ladrón o usen dagas.

Lanza cuchillos (uso de magua: 8)(Normal): Lanza varias dagas al objetivo. Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Ladrón o usen dagas.

Carga bala (uso de magia: 3)(Normal): Carga una bala para que el próximo ataque de pistola sea un golpe crítico. Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Pistolero o usen pistolas.

Disparo potente (uso de vida: 25)(Normal): Dispara una bala muy potente que siempre es golpe crítico. Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Pistolero o usen pistolas.

Disparo ardiente (uso de magia: 5)(Fuego): Ataca con una bala de fuego que puede quemar. Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Pistolero o usen pistolas.

Agua a presión (uso de magia: 5)(Agua): Ataca con agua a presión disparada por una pistola que puede causar desangrado. Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Pistolero o usen pistolas.

Disparo terrestre (uso de magia: 5)(Tierra): Ataca con una bala de tierra que puede Aturdir o Confundir. Solo lo pueden aprender los Virtual Human de tipo Pistolero o usen pistolas.

Flecha celestial (uso de magia: 3)(Normal): Ataca con una flecha lanzada desde el aire. Solo lo pueden aprender los Virtual human que usen arcos.

Flecha de fuego (uso de magia: 3)(Fuego): Ataca con una flecha de fuego que puede quemar. Solo lo pueden aprender los Virtual human que usen arcos tras usar una carta del elemento fuego.

Lluvia de flechas (uso de magia: 6)(Normal): Ataca con varias flechas lanzadas desde el aire. Solo lo pueden aprender los Virtual human que usen arcos.

Flecha mágica (uso de magia: 3)(Normal): Ataca con una flecha que no se puede esquivar. Solo lo pueden aprender los Virtual human que usen arcos.

Barrera de flechas (uso de magia: 8)(Normal): Esta técnica solo se puede usar en el turno defensivo del usuario. Protege de cualquier ataque del rival pero puede fallar si se usa repetidas veces. Solo lo pueden aprender los Virtual human que usen arcos.

OTRAS TÉCNICAS DE ATAQUE Y MÁGICAS


Mimetico (uso de magia: 10)(Normal): Si se usa después del turno de ataque del rival copia la última técnica usada contra el usuario y la usa. Cualquier Virtual Human lo puede aprender.

Copia de estadisticas: (uso de magia: 10)(Normal): Copia las estadisticas del rival durante el turno de ataque del usuario. Cualquier Virtual Human lo puede aprender.

Refuerzo (uso de magia: 10)(Normal): Solo se puede usar en un duelo doble. Refuerza el poder de ataque físico o especial dependiendo de lo que sea bueno. Cualquier Virtual Human lo puede aprender.


                                                                     INVOCACIONES


Noel: (Uso de magia: 200)(Normal): Invoca a Noel, el príncipe neutral, poténcia las técnicas normales o neutrales en un 25% y aumenta las estadisticas un 25%. Cualquier Virtual Human lo puede usar si lo obtiene.

Noctis (uso de magia: 500)(Normal): Invoca a Noctis, el guerreo del este, potencia las técnicas normales o neutrales en un 30% y permite usar varias técnicas normales o neutrales en una misma acción. Cualquier Virtual Human lo puede usar si lo obtiene.

Felinidad (uso de magia: 800)(Normal): Invoca a Felinidad, la nekomata veloz, potencia las técnicas normales o neutrales en un 50% y aumenta la velocidad en un 50%. Cualquier Virtual Human lo puede usar si lo obtiene.
 
Dracon (uso de magia: 200)(Fuego): Invoca a Dracon, el dragón de fuego, potencia las técnicas de fuego un 25% y ataca con aliento de fuego que puede quemar. Cualquier Virtual Human del elemento fuego la puede usar si la obtiene.

Pyren (uso de magia: 800)(Fuego): Invoca a Pyren, el espíritu del fuego, potencia las técnicas de fuego un 50% y ataca con una lluvia de fuego que puede quemar. Cualquier Virtual Human del elemento fuego la puede usar si la obtiene.

Inferno (uso de magia: 1000): Invoca a Inferno, el rey del volcán y potencia las técnicas de fuego un 75% y ataca con la técnica Infierno volcánico que puede quemar. Cualquier Virtual Human del elemento fuego la puede usar si la obtiene.

Acuario (uso de magia: 250)(Agua): Invoca a Acuario, el horóscopo del agua, potencia las técnicas de agua un 25% y ataca con una ola gigante que puede envenenar. Cualquier Virtual Human del elemento agua la puede usar si la obtiene.

Aquos (uso de magia: 500)(Agua): Invoca a Aquos, el anfibio del océano, potencia las técnicas de agua un 30% y ataca con agua a presión que puede envenenar o desangrar. Cualquier Virtual Human del elemento agua la puede usar si la obtiene


Nota: Hay muchas más técnicas pero se irán añadiendo conforme avance la historia.

 

Última actualización: Miércoles, 1 de Diciembre de 2021 a las 11:55