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jueves, 10 de febrero de 2022

Leia (Hija de las sombras)

 Leia (1ª de las hijas alternas)

"Soy Leia, la hija de las sombras del Padre Superior y vengo a por vosotras"


Nombre: Leia
Alias: Hija de las sombras
Edad: 12 años
Peso: 47 Kg
Altura: 1.55 metros
Pecho: 69 cm
Cintura: 56 cm
Cadera: 70 cm
Localización: Ciudad Sombría
Ocupación (juego): Hija de las sombras
Debilidad(es): Luz
Elemento: Oscuridad/Sombra
Habilidad(es): Al igual que las hijas elementales principales, las hijas alternas también tienen tres habilidades, pero solo se pueden acceder a ellas mediante la habilidad base de el/la jugador/a.

  1. Prisión sombra: Anula las técnicas de luz y pueden causar un sueño en el enemigo (en combate). Es capaz de encerrar cualquier cosa en una prisión oscura que anula todo tipo de poderes (fuera de combate). 
  2. Hija de las sombras: Mejora los efectos de fuera del combate si esta cerca una habilidad de Oscuridad (fuera de combate). En un momento de apuro transforma a Leia en un ser de sombras mejorando notablemente sus técnicas(en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Sombra (Oscuridad, sombra, etc.)
Arma: Flauta sombría Shadow
Técnicas principales: Sonido de las sombras, tormenta sombría, fuerza oscura, Lullaby maldita
Otras cosas (juego): La primera de las hijas alternas que pertenecen al Padre Superior, controla la oscuridad como la hija de oscuridad.
Personalidad (juego): Fuerte, inteligente, kudere, resistente, audaz
 

Descripción: Leia es la primera de las hijas alternas del Padre Superior, su poder es el de las sombras y oscuridad, puede controlar todo tipo de oscuridad como la hija de oscuridad.
A pesar de pertenecer al Padre Superior no esta segura si lo que esta haciendo es lo correcto, sin embargo debe obedecer sus ordenes o recibirá un castigo.
Leia aparece por primera vez después de que DarkFranKnight reclutase a la hija de agua.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Leia

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Leia durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. Leia 1: Hija de las sombras, una de las 12 hijas alternas del Padre Superior que me atacó en el Lago Cristalino para matarme y llevarse a Pira y Aqua, conseguimos vencerla gracias a la forma adolescente de Pira, aunque no nos hemos librado de ella del todo.
  2. ¿?¿?¿?



Equipo

Arma: Flauta sombría Shadow F
Armadura: No tiene
Elemento: Oscuridad (gema de las sombras)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Lazo en el pelo color negro
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas (Forma base)

Nota (estadísticas): Las estadísticas de las hijas alternas solo se pueden ver con la habilidad base del/la jugador/a, por lo tanto no se puede ver los puntos que tiene para estadísticas. 

  • Nivel de batalla: 10 
  • Puntos para estadísticas: - 
  • Vida: 350 
  • Magia: 250 
  • Ataque físico: 185 
  • Defensa física: 150 
  • Velocidad: 190 
  • Precisión: 80% 
  • Ataque mágico: 225 
  • Defensa mágica: 200 
  • Resistencia: 167
  • Evasión: 80% 
  • Crítico: 40%


Técnicas de Leia

  • Sonido de las sombras: Técnica basica de la flauta de Leia. Ataca con música sombría que causa daño interno grave. 
  • Tormenta sombría: Técnica basica (mágica) de Leia. Ataca una tormenta muy oscura que puede causar daño de oscuridad y que causará un gran daño al enemigo durante un tiempo (en especial un enemigo de luz). 
  • Fuerza oscura: Ataca con el poder de la oscuridad e impide que el enemigo se pueda mover durante un tiempo. 
  • Lullaby maldita: Toca con la flauta una melodía maldita que causa sueño profundo, el efecto puede permanecer después del combate también, si un enemigo recibe esta melodía bloqueará todas sus técnicas. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Hija de las sombras: Adopta la forma de un ser de las sombras que aumenta considerablemente sus estadísticas (forma adquirida por la habilidad "Hija de las sombras") 
  2.  

  

 Última actualización: Miércoles, 20 de Marzo de 2024 a las 12:24

miércoles, 9 de febrero de 2022

Molniya (Hija del rayo)

 Molniya (5ª hija de DarkFranKnight)

"Soy Molniya, hija del rayo, encantada papá *sonríe*"

Nombre: Molniya
Alias: Hija del rayo
Edad: 09 años
Peso: 33 kg
Altura: 1.36 metros
Pecho: 55 cm
Cintura: 44 cm
Cadera: 60 cm
Localización: Ciudad Eléctrica
Ocupación (juego): Hija del rayo
Elemento: Rayo
Debilidad(es): Tierra
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Electricidad estática: Los ataque físicos con contacto directo con su cuerpo tales como ataques con puños o solamente tocarla pueden paralizar (en combate). Usa la electricidad acumulada en su cuerpo para poder activar cosas que necesiten electricidad para funcionar (fuera de combate).
  2. Hija del rayo: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con el rayo (fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Rayo (Tormentas eléctricas, relámpagos cortocircuitos, truenos, etc.)
Arma: Pistolas eléctricas Electro (una pistola en cada mano)
Técnicas principales: Disparo eléctrico, Electro, Cortocircuito, rayos asesinos
Otras cosas (juego): Quinta hija elemental, hija del rayo.
Personalidad (juego): Inocente, traviesa, amigable, simpática.
 

Descripción: Molniya es la quinta de las 12 hijas elementales su elemento es el rayo, puede controlar todo tipo de electricidad.
Al igual que Pira, Molniya es también bastante inocente, pero es una traviesa de cuidado y pondrá a DarkFranKnight en apuros y situaciones embarazosas muy a menudo.
Molniya vive en Ciudad Electrica, la quinta ciudad de Fantasia, es una ciudad que funciona completamente con energía electrica.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Molniya

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Aéras durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Hija del rayo (Ropa por defecto de Molniya. Aumenta las técnicas de rayo de Molniya un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Pistolas eléctricas Electro base
Armadura: No tiene
Elemento: Rayo (Gema de rayos)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a.
Accesorio 1: Collar dorado
Accesorio 2: Guantes largos eléctricos
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 6 
  • Puntos para estadísticas: 30 
  • Vida: 210 
  • Magia: 180 
  • Ataque físico: 125 
  • Defensa física: 125 
  • Velocidad: 350 
  • Precisión: 62% 
  • Ataque mágico: 130 
  • Defensa mágica: 130 
  • Resistencia: 105 
  • Evasión: 98% 
  • Crítico: 42%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (rayo): Toma prestado el poder del rayo de Molniya para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Molniya

  • Disparo eléctrico: Técnica básica de las pistolas de Molniya. 
  • Electro: Técnica básica (mágica) de Molniya. Ataca con un rayo que puede paralizar. 
  • Cortocircuito: Crea un cortocircuito que causa graves daño (en especial si el enemigo lleva algún metal encima) que paraliza siempre.
  • Rayos asesinos: Ataca con varios relámpagos que pueden paralizar al enemigo. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna de momento

 

Última actualización: Viernes, 2 de Febrero de 2024 a las 12:58

lunes, 7 de febrero de 2022

Aéras (Hija de viento)

 Aéras (4ª hija de DarkFranKnight)

"Soy Aéras, la hija de viento de Ciudad Alada, mi destino es servirte y obedecer tus ordenes papá"

Nombre: Aéras
Alias: Hija de viento
Edad: 11 años
Peso: 38 kg
Altura: 1.40 metros
Pecho: 59 cm
Cintura: 48 cm
Cadera: 64 cm
Localización: Ciudad Alada
Ocupación (juego): Hija de viento
Elemento: Viento
Debilidad(es): Rayo y Hielo
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Alada: Es capaz de volar impidiendo así que las técnicas de tierra y algúna técnica física puedan afectarle (en combate). Permite crear cosas usando el viento así como anular fenómenos de la naturaleza relacionados con el viento (fuera de combate).
  2. Hija de viento: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con el viento(fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Viento (tornados, huracanes, etc.)
Arma: Dagas aladas Ventus
Técnicas principales: Corte de daga, tornado de viento, Vendaval
Otras cosas (juego): Cuarta hija elemental, hija de viento.
Personalidad (juego): Amistosa, fuerte, resistente, extrovertida.
 

Descripción: Aéras es la cuarta de las 12 hijas elementales de DarkFranKnight, su poder es el viento, puede controlar todo tipo de viento.
Aéras, es la hija elemental más extrovertida de todas, aún así es una gran hermana para el resto de hijas elementales y estará dispuesta a defender a sus hermanas e incluso a su padre.
Aéras vive en Ciudad Alada, la cuarta ciudad de Fantasia, es una ciudad que se mueve por los cielos de Fantasia y no tiene lugar fijo por lo que va viajando por toda Fantasia como si de un avión se tratase.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Aéras

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Aéras durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Hija de viento (Ropa por defecto de Aéras. Aumenta las técnicas de viento de Aéras un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Dagas aladas Ventus base
Armadura: No tiene
Elemento: Viento (Gema de viento)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Sombrero Robín Hood
Accesorio 2: Cubre brazos viento
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 5 
  • Puntos para estadísticas: 25 
  • Vida: 200 
  • Magia: 150 
  • Ataque físico: 100 
  • Defensa física: 110 
  • Velocidad: 200 
  • Precisión: 45% 
  • Ataque mágico: 100 
  • Defensa mágica: 110 
  • Resistencia: 90 
  • Evasión: 95% 
  • Crítico: 38%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (viento): Toma prestado el poder del viento de Aéras para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Aéras

  • Corte de daga: Técnica basica de las dagas de Aéras.
  • Tornado de Viento: Técnica basica (mágica) de Aéras. Crea un tornado de viento que puede causar golpe crítico y desangrado. 
  • Vendaval: Ataca con un potente viento que puede bajar las defensas del enemigo. 
  • Cuchillas de viento: Ataca con viento creado con las dagas que causa un gran daño. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna de momento

 

Última actualización: Viernes, 2 de Febrero de 2024 a las 12:51

jueves, 3 de febrero de 2022

Gea (Hija de tierra)

Gea (3ª hija de DarkFranKnight)

"Mi nombre es Gea, la hija de tierra. ¿Así que tú eres nuestro padre?"

Nombre: Gea
Alias: Hija de tierra
Edad: 12 años
Peso: 42 kg
Altura: 1.45 metros
Pecho: 62 cm
Cintura: 49 cm
Cadera: 65 cm
Localización: Ciudad Desierto
Ocupación (juego): Hija de tierra
Elemento: Tierra
Debilidad(es): Agua y Naturaleza
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Solidez: Evita los ataques sorpresa y retroceder por ataques enemigos (en combate). Permite crear todo tipo de cosas solidas usando el poder de la tierra (fuera de combate). 
  2. Hija de tierra: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con la tierra (fuera de combate). Aumenta sus estadisticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Tierra (arena, terremotos, temblores)
Arma: Nudillos terrestres Terra
Técnicas principales: Puño de tierra, tormenta de arena, arenas movedizas, fuerza terrestre.
Otras cosas (juego): Tercera hija elemental, hija de tierra.
Personalidad (juego): Fuerte, orgullosa, amigable, resistente.
 

Descripción: Gea es la tercera de las 12 hijas elementales de DarkFranKnight, su poder es la tierra, puede controlar todo tipo de tierra.
Gea es muy orgullosa, debido a que esta orgullosa de su poder, aún así hará todo lo posible para defender a sus hermanas de las fuerzas del mal del Padre Superior.
Gea vive en Ciudad Desierto, la tercera ciudad de Fantasia.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Gea

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Gea durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel. 

  1. Gea 1: 3ª hija elemental, vive en Ciudad Desierto, y su elemento principal es la tierra, es la mayor de las hijas elementales (12 años), y es un autentico tanque debido a su alta defensa física, parece una buena chica y noto que esta orgullosa de su poder de hija elemental.
  2. ¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Hija de tierra (ropa por defecto de Gea. Aumenta el poder de las técnicas de tierra en un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Nudillos terrestres Terra base
Armadura: No tiene
Elemento: Tierra (Gema de tierra)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Colgante del pelo en forma de ala
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas (Forma base)

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 12
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 525
  • Magia: 150
  • Ataque físico: 375
  • Defensa física: 700
  • Velocidad: 90
  • Precisión: 85% 
  • Ataque mágico: 95
  • Defensa mágica: 101
  • Resistencia: 325
  • Evasión: 50% 
  • Crítico: 37%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (tierra): Toma prestado el poder de la tierra de Gea para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Gea

  • Puño de tierra: Técnica basica de los nudillos de Gea 
  • Tormenta de arena: Técnica basica (mágica) de Gea. Crea una tormenta de arena que baja la precisión del enemigo. 
  • Arenas movedizas: Crea arenas movedizas bajo los pies del enemigo e impide que se pueda mover. 
  • Fuerza terrestre: Invoca al poder de la tierra para causar un gran daño. 
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna de momento

 

Última actualización: Martes, 16 de Abril de 2024 a las 13:09

miércoles, 2 de febrero de 2022

Aqua (Hija de agua)

 Aqua (2ª hija de DarkFranKnight)

"Soy Aqua, la conocida como hija de agua, estaré encantado de trabajar a tu lado, papá"

Nombre: Aqua
Alias: Hija de agua
Edad: 10 años
Peso: 33 kg
Altura: 1.37 metros
Pecho:
56 cm
Cintura: 47 cm
Cadera: 63 cm
Localización: Ciudad Oasis
Ocupación (juego): Hija de agua
Elemento: Agua
Debilidad(es): Rayo y Naturaleza
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Cuerpo líquido: Los ataques físicos no le afectan (en combate). Es capaz de llenar de agua cualquier recipiente, así como crear agua de la nada (fuera de combate).
  2. Hija de agua: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con el agua (fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate).
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún.

Poder: Agua (inundaciones, lluvia, tsunamis)
Arma: Arco submarino Tsunami
Técnicas principales: Flechas de agua, lluvia asesina, tormenta de agua.
Otras cosas (juego): Segunda hija elemental, hija de agua.
Personalidad (juego): Fuerte, amigable, valiente, audaz, seria
 

Descripción: Aqua es la segunda de las 12 hijas elementales de DarkFranKnight, su poder es el agua, puede controlar todo tipo de agua. Aqua es la más seria de las 12 hijas y siempre anda vigilando a Pira para que no se pase de la raya con sus fantasías que tienen que ver con DarkFranKnight.
Aqua vive en Ciudad Oasis, la segunda ciudad de Fantasia.

Apuntes de Aqua de DarkFranKnight

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Aqua durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. Aqua 1: 2ª de las hijas elementales, vive en Ciudad Oasis y su elemento principal es el agua, aunque tiene la misma edad que Pira y es la hermana pequeña, Aqua es mucho más seria y madura que su hermana mayor.
  2. Aqua 2: Al igual que con Pira, gracias a mis poderes como Padre Educador, Aqua pudo adoptar la forma adolescente y salvar así el Lago Cristalino del daño que le había causado Leia con su flauta, la forma adolescente de Aqua es como será ella dentro de unos 5 años.
  3. ¿?¿?¿?

 


Equipo

Ropa: Hija de agua (Ropa por defecto de Aqua, aumenta un 10% las técnicas de agua)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Arco submarino Tsunami base
Armadura: No tiene
Elemento: Agua (Gema de agua)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a.
Accesorio 1: Pulseras azul agua
Accesorio 2: Colgante de perlas
Accesorio 3: "Corona" azul oscuro

Estadísticas (Forma base)

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 14
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 480
  • Magia: 280
  • Ataque físico: 195
  • Defensa física: (debido a su habilidad los ataque físicos no le afectan) 
  • Velocidad: 190
  • Precisión: 100% 
  • Ataque mágico: 180
  • Defensa mágica: 200
  • Resistencia: 190
  • Evasión: 61% 
  • Crítico: 29%
  • Relación con DarkFranKnight (no afecta al combate): 2%
Aqua adolescente: Forma adolescente de la hija de Agua (imagen generada por IA usando de base a Aqua forma base)

Estadísticas (Forma adolescente)

Nota (Estadísticas forma adolescente)
: Las estadísticas de la forma adolescente de Aqua son las mismas que las de la forma base pero multiplicadas por 2, las estadísticas de la forma adolescente aumentan si se usan los puntos para estadísticas en la forma base.
 
  • Nivel de batalla: 14
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 960
  • Magia: 560
  • Ataque físico: 390
  • Defensa física: (debido a su habilidad los ataque físicos no le afectan) 
  • Velocidad: 380
  • Precisión: 100% 
  • Ataque mágico: 360
  • Defensa mágica: 400
  • Resistencia: 380
  • Evasión: 61% 
  • Crítico: 29%
  • Relación con DarkFranKnight (no afecta al combate): 2%
 

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (agua): Toma prestado el poder del agua de Aqua para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Aqua

  • Flechas de agua: Técnica básica del arco de Aqua (Hereditaria sí un Padre Educador se equipa con la gema de agua).
  • Lluvia asesina: Técnica básica (mágica) de Aqua (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de agua).
  • Tormenta de agua: Ataca mágico que ataca con una tormenta de agua que es capaz de hacer retroceder al enemigo (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de agua).
  • Superflecha de agua: Ataque físico de arco de Aqua que ataca con un flecha hecha de agua de gran tamaño que puede causar golpe crítico (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de agua)  
  • ¿?¿?¿?: Sin descripción aún

Formas adquiridas

  1. Aqua adolescente: Primera de las tres formas de Aqua, cuándo Aqua adopta esta forma sus estadísticas se multiplican por 2. En esta forma Aqua adopta su aspecto de adolescente que tendrá dentro de unos 5 años, empuña un arco de agua bastante grande (Forma adquirida por la gema de agua).
  2.  

 

Última actualización: Miércoles, 10 de Abril de 2024 a las 12:18

lunes, 31 de enero de 2022

Pira (Hija de fuego)

 Pira (1ª hija de DarkFranKnight)

"Me llamo Pira, soy la hija de fuego y estoy deseando trabajar a tú lado papá"

Nombre: Pira
Alias: Hija de fuego
Edad: 10 años
Peso: 35 kg
Altura: 1.38 metros
Pecho: 58 cm
Cintura: 47 cm
Cadera: 63 cm
Localización: Pueblo del Inicio
Ocupación (juego): Hija de fuego
Elemento: Fuego
Debilidad(es): Agua y Tierra
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Cuerpo llama: Los ataque físicos con contacto directo con su cuerpo tales como ataques con puños o solamente tocarla pueden quemar (en combate). Puede calentar con su cuerpo cualquier cosa así como encender fuego (fuera de combate).
  2. Hija de fuego: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con el fuego (fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate). 
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Fuego (incendios, lava)
Arma: Espada Volcánica Flame
Técnicas principales: Corte volcánico, llamas finales
Otras cosas (juego): Primera hija elemental, hija de fuego.
Personalidad (juego): Inocente, fuerte, valiente, amigable, muy sociable, atrevida.
 

Descripción: Pira es la primera de las 12 hijas elementales de DarkFranKnight, su poder es el fuego, puede controlar todo tipo de fuegos.
Pira es la primera hija que se une a DarkFranKnight al poco de llegar a Fantasia, gracias a su poder y al poder de la alquimia de DarkFranKnight será capaz de crear cosas usando su fuego.

Apuntes de Pira de DarkFranKnight

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Pira durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. Pira 1: 1ª de las hijas elementales, vive en el Pueblo del Inicio, y su elemento principal es el fuego, aunque es una niña de 10 años es una autentica pervertida porque me pidió que le tocará en lugares indecentes.
  2. Pira 2: Según Nayara, gracias a mis poderes como Padre Educador, Pira pudo adoptar la forma adolescente y derrotar así a Leia, la forma adolescente de Pira es como será ella dentro de unos 5 años.
  3. ¿?¿?¿? 


Equipo

Ropa: Hija de fuego (Ropa por defecto de Pira, aumenta un 10% el poder de las técnicas de fuego).
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Espada Volcánica Flame base +1
Armadura: No tiene
Elemento: Fuego (Gema de fuego)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Pulseras doradas
Accesorio 2: Colgante estrella
Accesorio 3: Flores blancas

Estadísticas (Forma base)

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a.

  • Nivel de batalla: 14
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 480
  • Magia: 300
  • Ataque físico: 210
  • Defensa física: 170
  • Velocidad: 80
  • Precisión: 98%
  • Ataque mágico: 160
  • Defensa mágica: 150
  • Resistencia: 145
  • Evasión: 40% 
  • Crítico: 38%
  • Relación con DarkFranKnight (No afecta al combate): 4%
  
Estadísticas (Forma EX)

Nota (estadísticas forma EX): Las estadísticas de la forma EX de Pira son las mismas que las de la forma base pero multiplicadas por 5, las estadísticas de la forma EX aumentan si se usan los puntos para estadísticas en la forma base.
  • Nivel de batalla: 14
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 2400
  • Magia: 1500
  • Ataque físico: 1050
  • Defensa física: 850
  • Velocidad: 400
  • Precisión: 98%
  • Ataque mágico: 800
  • Defensa mágica: 750
  • Resistencia: 725
  • Evasión: 40%
  • Crítico: 35%
  • Relación con DarkFranKnight (No afecta al combate): 4%
 
Pira adolescente: La forma adolescente de la hija de fuego (imagen generada por IA usando de base a Pira forma base).
 
Estadísticas (Forma adolescente)

Nota (estadísticas forma adolescente):
Las estadísticas de la forma adolescente de Pira son las mismas que las de la forma base pero multiplicadas por 2, las estadísticas de la forma adolescente aumentan si se usan los puntos para estadísticas en la forma base.
  • Nivel de batalla: 14
  • Puntos para estadísticas: 0
  • Vida: 960
  • Magia: 600
  • Ataque físico: 420
  • Defensa física: 340
  • Velocidad: 160
  • Precisión: 97%
  • Ataque mágico: 320
  • Defensa mágica: 300
  • Resistencia: 290
  • Evasión: 37% 
  • Crítico: 30%
  • Relación con DarkFranKnight (No afecta al combate): 4%
Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada
  1. Transmutación (fuego): Toma prestado el poder del fuego de Pira para crear cosas y usarlas contra los enemigos.

Técnicas de Pira

  • Corte volcánico: La técnica básica de la espada de Pira (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • Llamas finales: La técnica básica (mágica) de Pira (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • Cráter volcánico: Técnica de espada de Pira, abre un cráter volcánico a los pies del enemigo con la espada que causa daño físico al enemigo y puede quemarlo (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • Proyectil de fuego: Solo se puede usar en la forma EX de Pira. Ataca con la espada como si se tratase de un proyectil que puede causar quemaduras (No hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • Lanzallamas: Ataque mágico que ataca con una ráfaga de fuego que puede causar quemaduras (Hereditaria si un Padre Educador se equipa con la gema de fuego).
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.
Formas adquiridas
  1. Pira EX: Forma final de Pira, cuándo Pira adopta esta forma sus estadísticas se multiplican por 5. En esta forma Pira esta completamente desnuda y solo le cubren sus partes privadas unas llamas, empuña una espada de fuego de gran tamaño y puede volar con unas alas de fuego (Forma adquirida por la gema de fuego).
  2. Pira adolescente: Primera de las tres formas de Pira, cuándo Pira adopta esta forma sus estadísticas se multiplican por 2. En esta forma Pira adopta su aspecto de adolescente que tendrá dentro de unos 5 años, empuña una espada de fuego de gran tamaño (Forma adquirida por la gema de fuego).

 
Última actualización: Miércoles, 10 de Abril de 2024 a las 11:43

Maribel (NPC de 12-Ri no musume)

Maribel (Vidente y guía de DarkFranKnight)

"Mí nombre es Maribel, soy la vidente del Pueblo del Inicio, tú misión es encontrar a tus 12 hijas y derrotar al Padre Superior y sus soldados"

Nombre: Maribel
Edad: 32 años
Ocupación (juego): Vidente
Poder: Videncia
Otras cosas (juego): NPC, vidente, guía de DarkFranKnight
Personalidad (juego): Misteriosa, inteligente, valiente, resistente, fuerte.
 

Descripción: Maribel, es la primera persona que conoce DarkFranKnight cuándo llega a Fantasia y la que le dice que debe encontrar y proteger a sus 12 hijas para poder derrotar al Padre Superior.
Maribel es la vidente del Pueblo del Inicio, el primer pueblo del juego y es una NPC que ayudrá en todo a DarkFranKnight a completar sus objetivos, mejorar en la alquimia y enseñarle todo sobre como educar a las 12 hijas.