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jueves, 11 de noviembre de 2021

Daniel Gil (Creador del Virtual Human en 2021)

 Daniel (Dani) Gil (Director de la empresa Virtual Human LTD.)

"Soy Daniel Gil, el director de Virtual Human LTD., estoy buscando a los mejores duelistas del Virtual Human para que representen a este país"

Nombre: Daniel
Apodo o nombre corto: Dani
Apellido: Gil
Fecha de nacimiento: 19 de Abril de 1996
Lugar de nacimiento: Ciudad Central
Edad: 29 años
Virtual Human: Loli 10 años fuego tipo Virtual Human elemental
Le gusta: Que nuevas personas se interesen en el Virtual Human, el Virtual Human.
No le gusta: La gente maleducada, que Álex no juegue al Virtual Human
Personalidad: Líder, valiente, soñador, amigable
Otras cosas: Master de Loli desde el 1 de Enero de 2022, director de Virtual Human LTD., profesor del instituto de Card Gamer.

Descripción: Daniel es el director y creador del Virtual Human, es dueño de la empresa Virtual Human LTD. que tiene su sede central en Ciudad Central. Daniel creo el Virtual Human como método de entretenimiento y para adaptar los juegos de cartas colecionables al futuro técnologico, creo el Virtual Human el 1 de Diciembre de 2021, y lo dio a conocer el 1 de Enero de 2022, sacando ya a la venta los primeros modelos, no obstante el boom real empezó a finales de 2022 implantandolo oficialmente y creando los primeros torneos el 1 de Enero de 2023.

Nombre del mazo de Daniel: The Virtual Human destiny

  • Incluye cartas de todo tipo. 
  • tiene la carta de personaje, Loli
  • tiene la carta única, Loli; la deshace invocaciones 

 

Última actualización: Miércoles, 16 de Marzo de 2022 a las 12:30

miércoles, 10 de noviembre de 2021

Lista de técnicas support o habilidades del Virtual Human

 Lista de técnicas support o habilidades del Virtual Human


Descripción: Hoy os pondré una lista de las técnicas support o habilidades disponibles (aún en desarrollo) del Virtual Human, para que veais como sería un Virtual Human de mí nueva historia original.

 

Nota: Cualquier Virtual Human puede tener estas técnicas o habilidades pero se deben seguir la descripción para que los pueda aprender. Algunas de las técnicas support o habilidades pueden estar repetidas porque son de los dos tipos a la vez, ejemplo: Alma de Dragón.


Técnicas Support o habilidades de tipo Ataque (10 de momento)

  • Fuerza+ (uso de magia 1): Al usar esta técnica aumenta mucho el ataque físico de un Virtual Human (Support/Ataque). 
  • Fuerza mágica+ (uso de magia 1): Al usar esta técnica aumenta mucho el ataque especial de un Virtual Human (Support/Ataque especial). 
  • Alma de dragón (uso de magia 2): Al usar esta técnica aumenta bastante todas las estadisticas excepto Vida y Magia (Support/todas). 
  • Espadachín (uso de magia 3): Una habilidad que al usarla transforma a un Virtual Human que use espadas en Espadachín aumentando bastante su ataque físico (Habilidad/Ataque). 
  • Caballero (Uso de magia 3): Una habilidad que al usarla transforma a un Virtual Human que use espadas, lanzas y escudos en Caballero aumentando bastante su ataque físico y su defensa física (Habilidad/Espada-lanza y Escudo). 
  • Mago (uso de magia 3): Una habilidad que al usarla transforma a un Virtual Human que use Magia negra en Mago aumentando bastante su magia, ataque especial y defensa especial (Habilidad/Magia-ataque especial-defensa especial). 
  • Caballero mágico (uso de magia 3): Una habilidad que al usarla transforma a un Virtual Human que use mágia, espadas o lanzas o escudos en Caballero mágico aumentando bastante su ataque especial y defensa especial (Habilidad/Mago, Espada-lanza y Escudo). 
  • Samurai (uso de magia 3): Una habilidad que al usarla transforma a un Virtual Human que use espada o katana en Samurai aumentando mucho su ataque físico (Habilidad/Ataque). 
  • Poder de lanza (uso de magia 2): Al usar esta técnica si el Virtual Human esta equipado con una lanza aumenta la fuerza de las técnicas de lanza (Support/Lanza). 
  • Poder de bastón/cetro (uso de magia 2): Al usar esta técnica si el Virtual Human esta equipado con un bastón o cetro aumenta el poder de los hechizos lanzados (Support/Bastón-Cetro).


Nota: Hay más pero se irán añadiendo conforme avance la historia.

Técnicas support o habilidades de tipo Defensa (12 de momento)

  • Bloqueo (uso de magia 0): Al usar esta técnica puede bloquear cualquier ataque del rival, esta técnica es por defecto de todos los Virtual Human (Support/Defensa-Defensa especial). 
  • Bloqueo+ (uso de magia 0): Versión mejorada de "Bloqueo", esta técnica la puede aprender todos los Virtual Human (Support/Defensa-Defensa especial). 
  • Defensa+ (uso de magia 1): Al usar esta técnica aumenta mucho la defensa de un Virtual Human (Support/Defensa). 
  • Defensa mágica+ (uso de magia 1): Al usar esta técnica aumenta mucho la defensa mágica de un Virtual Human (Support/Defensa especial). 
  • Resistencia+ (uso de magia 1): Al usar esta técnica aumenta mucho las resistencias de estados de combate y de los elementos de un Virtual Human (Support/Resistencia). 
  • Técnicas sanadoras+ (uso de magia 4): Al usar esta técnica aumenta el efecto de cualquier técnica sanadora (ya sea de vida, magia o curación de estados) (Support/Sanador). 
  • Alma de dragón (uso de magia 2): Al usar esta técnica aumenta bastante todas las estadisticas excepto Vida y Magia (Support/todas). 
  • Defensor (uso de magia 3): Una Habilidad que al usarla  transforma a un Virtual Human con defensas altas y que use Escudo en Defensor aumentando bastante su Defensa física y Defensa especial (Habilidad/Defensa-Defensa especial y Escudo). 
  • Caballero (Uso de magia 3): Una habilidad que al usarla transforma a un Virtual Human que use espadas, lanzas y escudos en Caballero aumentando bastante su ataque físico y su defensa física (Habilidad/Espada-lanza y Escudo). 
  • Mago (uso de magia 3): Una habilidad que al usarla transforma a un Virtual Human que use Magia negra en Mago aumentando bastante su magia, ataque especial y defensa especial (Habilidad/Magia-ataque especial-defensa especial). 
  • Sacerdote (uso de magia 3): Una habilidad que al usarla transforma a un Virtual Human que use Magia blanca en Sacerdote aumentando bastante su magia y defensa especial (Habilidad/Magia-defensa especial).  
  • Caballero mágico (uso de magia 3): Una habilidad que al usarla transforma a un Virtual Human que use mágia, espadas o lanzas o escudos en Caballero mágico aumentando bastante su ataque especial y defensa especial (Habilidad/Mago, Espada-lanza y Escudo).


Nota: Hay más pero se irán añadiendo conforme avance la historia.

Técnicas support o habilidades de tipo Elemental (19 de momento)

  • Elemental (Uso de magia 2): Al usar esta técnica aumenta el poder de los ataques elementales, esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen hechizos (Support/Elemental). 
  • Elemental+ (uso de magia 2): Versión mejorada de "Elemental", esta técnica solo la pueden aprender los Virtual Human que usen hechizos (Support/Elemental). 
  • Técnicas normales+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Normal o Neutral (Support/Normal). 
  • Técnicas de fuego+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Fuego (Support/Fuego). 
  • Técnicas de agua+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Agua (Support/Agua). 
  • Técnicas de viento+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Viento (Support/Viento). 
  • Técnicas de rayo+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Rayo (Support/Rayo). 
  • Técnicas de tierra+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Tierra (Support/Tierra). 
  • Técnicas de hielo+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Hielo (Support/Hielo). 
  • Técnicas de luz+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Luz (Support/Luz). 
  • Técnicas de oscuridad+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Oscuridad (Support/Oscuridad). 
  • Técnicas de naturaleza+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Naturaleza (Support/Naturaleza). 
  • Técnicas de sol+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Sol (Support/Sol). 
  • Técnicas de luna+ (uso de magia 3): Al usar esta técnica aumenta el poder de cualquier técnica del elemento Luna (Support/Luna). 
  • Absorber fuego (uso de magia 8): Una habilidad que al activarla absorbe las técnicas de fuego sin recibir daño y potencia los propios ataque de fuego del usuario (Habilidad/Fuego). 
  • Absorber agua (uso de magia 8): Una habilidad que al activarla absorbe las técnicas de agua sin recibir daño y cura la vida del usuario (Habilidad/Agua). 
  • Absorber eléctricidad (uso de magia 8): Una habilidad que al activarla absorbe las técnicas Rayo sin recibir daño y aumenta mucho la velocidad del usuario (Habilidad/Rayo). 
  • Iluminación (uso de magia 8): Una habilidad que al activarla evita que la precisión baje, también anula y bloquea el estado Asustado del usuario (Habilidad/Luz). 
  • Defensa hoja (uso de magia 8): Una habilidad que al activarla protege de los ataque de Naturaleza y aumenta mucho la Defensa especial del usuario (Habilidad/Naturaleza).


Nota: Hay más pero se irán añadiendo conforme avance la historia.

Otras técnicas o habilidades support (4 de momento)
  • Vida+ (uso de magia 1): Al usar esta técnica aumenta el límite de vida de un Virtual Human (50 puntos). Ejemplo un Virtual Human con 150/150 de vida sobrepasará la vida con 200/150, si a perdido vida seguira ganando 50 puntos de vida, ejemplo: 125/150 con los 50 puntos serián 175/150 (Support/Vida). 
  • Magia+ (Uso de magia 1): Al usar esta técnica aumenta el límite de magia de un Virtual Human (25 puntos). Ejemplo un Virtual Human con 90/90 de magia sobrepasará la magia con 115/90, si a perdido magia seguirá ganando 25 puntos de magia, ejemplo: 70/90 con los 25 puntos serián 95/90 (Support/Magia).  
  • Velocidad+ (uso de magia 1): Al usar esta técnica aumenta mucho la velocidad de un Virtual Human (Support/Velocidad). 
  • Concentración (uso de magia 12): Al usar esta técnica hace que el próximo hechizo que lance el Virtual Human sea un 90% más potente de lo normal (Support).


Nota: Hay más pero se irán añadiendo conforme avance la historia.

 

Última actualización: Miércoles, 10 de Noviembre de 2021 a las 12:33

martes, 9 de noviembre de 2021

Cris (Virtual Human de tipo Mago)

 Cris (Virtual Human de Lucy)

"Soy Cris, un Virtual Human de tipo Mago, encantado de conocerte hermano mayor de mi Master"

Descripción: Cris es el Virtual Human de Lucía Nexon, la hermana pequeña de Álex. Virtual Human de tipo mago que es capaz usar magia negra poderosa, es experto en los bastones y junto a un/a Virtual Human de tipo Sanador/a hacen un dúo muy poderoso. Este Virtual Human es solo compatible con bastones de arma y con cualquier elemento. Cris es del elemento Normal o Neutral. 1200 + 1400 = 2600

Cris "pantalla de estado"


Nota: Esta pantalla de estado esta hecha cuando en la historia acaba de despertar por lo que las estadisticas y demás es lo básico(las resistencias a estados de fuera de combate es por estar en verano por eso algunas son muy altas y otras muy bajas).

Nombre del Virtual Human: Cris
Sexo: chico
Edad: 12 años
Elemento: Normal
Tipo: Mago
Día que despertó: 4 de Junio de 2025
Victorias: 24
Derrotas: 2
Empates: 0
Felicidad: 20
Amor: 20
Estado fuera de combate: Normal (Esta muy a gusto con Lucy)
Estado de combate: Normal
Ailos: 10.000
 

Estadisticas

Nivel: 26
Experiencia para siguiente nivel: 2750
Experiencia adquirida: 33.360
Vida: 800
Magia: 1000
Ataque: 500
Defensa: 470
Velocidad: 395
Resistencia: 490
Ataque especial: 985
Defensa especial: 900

Resistencias a estados de combate

Quemado: 42%
Veneno: 42%
Desangrado: 50%
Paralisis: 38%
Aturdido o confuso: 44%
Congelado: 55%
Drenamiento: 37%
Ceguera: 30%
Asustado: 45%
Quemadura grave: 47%
Petrificación: 50%
Resitencia a muerte instantanea: 15%

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 20% de felicidad
Amor o Enamorado: 20% de amor
Enfermedad: 85% de resistencia
Suerte: 0.5% de sacarlo
Quemadura solar:  12% de resistencia
Sueño: 60% de sacarlo
Pesadilla: 40% de sacarlo
Calor: 7% de resistencia
Frío: 93% de resistencia

Equipo de Cris

Cris solo se le pueden equipar bastones y en el apartado escudo solo guantes o brazaletes.

Arma: Baston mágico verde 5         ATK ESP: +10 ATK: +8
Escudo: Brazalete de metal          DEF: +10
Armadura: Armadura de cuero         DEF: +3 DEF ESP: +3 RES: 3
Ropa: Traje de mago base            DEF: +3 DEF ESP: +6 Magia: +6
Invocación: Ninguna
Accesorio: Gafas de vista 1         DEF: +3 RES: +3
Accesorio 2: Amuleto de mago        MAGIA: +10 ATK ESP: +10 Recupera un 10% de magia cada acción de ataque y defensa 

Efectos del equipo:
1 efecto de equipo

  • Recupera un 10% de magia cada acción de ataque y defensa
Habilidad Virtual Human
  • Mago elemental: Activación automatica. Cuándo la vida de Cris es inferior a 200 aumenta mucho su ataque especial y defensa especial y las técnicas elementales gastán la mitad de magia para ejecutarlas.

Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo                    tipo normal           uso de magia: 0 
  • Fuerza mágica+             tipo ataque mágico    uso de magia: 1 
  • Elemental                  tipo ataque mágico    uso de magia: 2
  • Defensa mágica+            tipo defensa especial uso de magia: 1
  • Mago blanco                tipo cambio de clase  uso de magia: 3
  • Resistencia+               tipo resistencia      uso de magia: 1
  • Magia+                     tipo magia            uso de magia: 1
  • Elemental+                 tipo elemental        uso de magia: 1


Próxima tecnica normal aprendida: Velocidad+ al 22% de felicidad

Técnicas especiales (mágicas)

  • Electro                 tipo rayo       uso de magia: 3 
  • Hielo                   tipo hielo      uso de magia: 3 
  • Aqua                    tipo agua       uso de magia: 3  
  • Bio                     tipo naturaleza uso de magia: 3 
  • Piro                    tipo fuego      uso de magia: 3
  • Darkus                  tipo oscur.     uso de magia: 3
  • Haos                    tipo luz        uso de magia: 3
  • Terra                   tipo tierra     uso de magia: 3
  • Fuerza de energía       tipo normal     uso de magia: 3
  • Electro+                tipo rayo       uso de magia: 6
  • Hielo+                  tipo hielo      uso de magia: 6
  • Aqua+                   tipo agua       uso de magia: 6


Próxima técnica especial aprendidad: Bio+ al nivel 27


Artes Místicas (técnicas finales)

  1. Explosión elemental  tipo elemental   uso de acciones: 2

Invocaciones obtenidas

  1. Ninguna de momento

Otras cosas de Cris

Comidas favorita: La carne, las patatas fritas, la fruta, los helados
Helados favoritos: Helados de turrón
Fruta favorita: Manzana, pera, piña, albaricoque
Verdura favorita: Ninguna
Lugares favoritos (Kanan): Campo de batalla de Kanan, parque de atracciones de Kanan.

A continuación o mostraré la carta de personaje de Cris (hechas a base de yu-gi-oh! con Card Maker)

Carta de personaje: Un Virtual Human de tipo mago, que es capaz de usar magia negra poderosa, es experto en los bastones y junto a un Virtual Human de tipo Sanador es un dúo muy poderoso. Este Virtual Human es solo compatible con bastones de arma y con cualquier elemento. Cris es del elemento normal o neutral.


Nota: Este perfil ya no se actualizará debido a que la primera temporada de Virtual Human a terminado, cuándo inicie la segunda temporada se hará un nuevo perfil de este personaje con un diseño renovado.

 

Última actualización: Miércoles, 17 de Agosto de 2022 a las 11:25

 


lunes, 8 de noviembre de 2021

Elly (Virtual Human de tipo lancera)

Elly (Virtual Human de Tania)

"Me llamo Elly y soy una Virtual Human de tipo lancera, encantada"

 

Descripción: Elly es la Virtual Human de Tania, la amiga de la infancia de Álex. Una Virtual Human de tipo lancera, experta en las lanzas puede atravesar cualquier defensa debido a su gran potencia. Este Virtual Human es solo compatible con lanzas y es del elemento normal. 1600 + 1400 = 3000

Elly "pantalla de estado"


Nota: Esta pantalla de estado esta hecha cuando en la historia lleva despierta mucho tiempo por lo que las estadisticas y demás es un poco alto (las resistencias a estados de fuera de combate es por estar en verano por eso algunas son muy altas y otras muy bajas).

Nombre del Virtual Human: Elly
Sexo: chica
Edad: 12 años
Elemento: Normal
Tipo: Lancera
Día que despertó: 5 de Enero de 2023
Victorias: 22
Derrotas: 3
Empates: 0
Felicidad: 25
Amor: 20
Estado fuera de combate: Normal (Esta a gusto con Tania)
Estado de combate: Normal
Ailos: 12500
 

Estadisticas (Lancera)

Nivel: 25
Experiencia para siguiente nivel: 1750
Experiencia adquirida: 19.000
Vida: 1100
Magia: 900
Ataque: 950
Defensa: 780
Velocidad: 765
Resistencia: 550
Ataque especial: 450
Defensa especial: 500
 

Resistencias a estados de combate

Quemado: 40%
Veneno: 40%
Desangrado: 42%
Paralisis: 30%
Aturdido o confuso: 35%
Congelado: 60%
Drenamiento: 50%
Ceguera: 80%
Asustado: 55%
Quemadura grave: 45%
Petrificación: 100%
Resitencia a muerte instantanea: 15%
 

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 25% de felicidad
Amor o Enamorado: 20% de amor
Enfermedad: 82% de resistencia
Suerte: 0.8% de sacarlo
Quemadura solar: 12% de resistencia
Sueño: 57% de sacarlo
Pesadilla: 43% de sacarlo
Calor: 10% de resistencia
Frío: 90% de resistencia
 

Equipo de Elly

Elly solo puede usar de armas las lanzas, al mismo tiempo en el apartado escudo solo puede usar guantes.

Arma: Lanza de plata           ATK: +12 VEL: +8
Escudo: Guantes lancera B      DEF: +12
Armadura: Armadura anti-petrificación DEF: +7 Petrificación anulada
Ropa: Traje rosa               DEF: +2 DEF ESP: +2 Magia: +2
Invocación: Ninguna
Accesorio: Orejas de gato B    DEF: +8
Accesorio 2: Cola Nekomata B   RES: +16
 

Efectos del equipo: 1 efecto de equipo

  • 100% de resistencia a petrificación

Habilidad Virtual Human

  • ¿?¿?¿?

 

Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo+          tipo normal  uso de magia: 0 
  • Fuerza+           tipo ataque  uso de magia: 1 
  • Poder lanza+      tipo ataque  uso de magia: 2 
  • Defensa+          tipo defensa uso de magia: 3
  • Técnicas normales+ tipo normal  uso de magia: 5
  • Arquera            tipo Ataque  uso de magia: 3
  • Velocidad+         tipo velo.   uso de magia: 1
  • Perforación refor. tipo ataque  uso de magia: 5 

 

Próxima tecnica normal aprendida: Resistencia+ al 27% de felicidad
 

Técnicas especiales (mágicas)

  • Penetración lanza          tipo normal   uso de magia: 5 
  • Ataque de lanza            tipo normal   uso de magia: 8
  • Golpe Draco                tipo normal   uso de magia: 5 
  • Lluvia de lanzas           tipo normal   uso de magia: 5 
  • Lanza espiral              tipo normal   uso de magia: 5 
  • Mímetico                   tipo normal   uso de magia: 10
  • Halcón                     tipo normal   uso de magia: 8
  • Lanza sónica               tipo normal   uso de magia: 5
  • Fuerza de energía          tipo normal   uso de magia: 5 
  • Ataque de lanza de fuego   tipo fuego    uso de magia: 8 (solo disponible tras usar la carta elemental: Lanza de fuego)
  • Ataque de lanza de rayo    tipo rayo      uso de magia: 8 (solo disponible tras usar la carta elemental: Lanza de rayo
  • Lluvia de lanzas eléctri.  tipo rayo     uso de magia: 5 (solo disponible tras usar la carta elemental: Lanza de rayo)


Próxima técnica especial aprendidad: Tornado lanza al nivel 26

 

Artes Místicas (Técnicas finales)

  1. Lanza asesina mortal    tipo normal/osc.  uso de acciones: 2


Próxima arte mística: Destrozataladros EX al 50% de felicidad o al 45% de amor.

 

Invocaciones obtenidas

  1. Ninguna de momento

Otras cosas de Elly

Comidas favorita: La fruta, la carne, la verdura, sopas, chocolate
Helados favoritos: Almendrados, helados de fresa y nata, tarrinas de turrón, helados de chocolate
Fruta favorita: Pera, melocoton, kiwi, sandía
Verdura favorita: Tomate, lechuga, pepino
Lugares favoritos (Kanan): Centro comercial, aguas termales, playa, Campo de batalla de Kanan
 

A continuación o mostraré la carta de personaje de Elly (hechas a base de yu-gi-oh! con Card Maker)

Carta de personaje: Una Virtual Human de tipo Lancera, experta en la lanza, es capaz de atravesar cualquier defensa debido a su gran potencia. Este Virtual Human es solamente compatible con lanzas y es del elemento Normal.

Nota: Este perfil ya no se actualizará debido a que la primera temporada de Virtual Human a terminado, cuándo inicie la segunda temporada se hará un nuevo perfil de este personaje con un diseño renovado.

 

Última actualización: Martes, 16 de Agosto de 2022 a las 13:20 

jueves, 4 de noviembre de 2021

Lucía Nexon (Hermana pequeña de Álex)

 Lucía (Lucy) Nexon (Master de Cris)

"Soy Lucía, la hermana pequeña de Álex, encantada"

Nombre: Lucía
Apodo o nombre corto: Lucy
Apellido: Nexon
Fecha de nacimiento: 18 de Mayo del 2017
Lugar de nacimiento: Card Gamer
Edad: 8 años
Virtual Human: Cris 12 años chico normal tipo mago
Le gusta: La escuela, su hermano mayor y el Virtual Human
No le gusta: Las verduras, la gente mala
Personalidad: Alegre, amigable, valiente
Otras cosas: Master de Cris desde el 4 de Junio de 2025, tiene un hermano mayor.

Descripción: Lucía es la hermana pequeña de Álex, es una chica muy alegre, y quiere que su hermano mayor juegue al Virtual Human para que su hermano no se sienta solo, Lucy también se convertirá en Master de un Virtual Human de tipo mago el mismo día en el que Álex se convirtió en Master de Rikoko.

Nombre del mazo de Lucía: La magia de Cris

  • Incluye cartas de todo tipo (menos prohibidas y misteriosas) 
  • tiene la carta de personaje, Cris

miércoles, 3 de noviembre de 2021

Tania Zira (Amiga de la infancia de Álex)

 Tania Zira (Master de Elly)

"Me llamo Tania Zira y soy una Master de Virtual Human, encantada"

 

Nombre: Tania
Apodo o nombre corto:
Ninya (apodo dado por Álex)
Apellido:
Zira
Fecha de nacimiento:
5 de Enero del 2011
Lugar de nacimiento:
Card Gamer
Edad:
14 años
Virtual Human:
Elly 12 años normal tipo lancera
Le gusta: El Virtual Human, los juegos de cartas coleccionables tanto antiguos como actuales, hacer cosplay de gato, los cosplays de gato.
No le gusta: Que Álex no jugue al Virtual Human
Personalidad: Amistosa, valiente, inteligente
Otras cosas: Master de Elly desde el 5 de Enero de 2023, amiga de la infancia de Álex.

Descripción:
Tania, es la segunda protagonista principal de la historia, es la amiga de la infancia de Álex, se convirtió en Master hace dos años por su cumpleaños desde entonces quiere que Álex juegue al Virtual Human. Tania es una fan de los cosplay de gatos (también le gusta hacer cosplay de gato) de ahí que Álex le diese el apodo de Ninya (una composición de las letras "ni" de su nombre más el "nya" que es el sonido que hacen los gatos al maullar en japonés).

Nombre del mazo de Tania:
I love cats 

  • Incluye cartas de todo tipo (menos prohibidas y misteriosas).
  • tiene la carta de personaje, Elly.

martes, 2 de noviembre de 2021

Reglas y número de cartas Kanan que debe tener un mazo

 Reglas del Virtual Human y como se debe crear un mazo de cartas Kanan

Portada de la historia Virtual Human de Wattpad

Descripción: Como todo juego de cartas coleccionables, el Virtual Human también tiene sus reglas y el número de cartas que puede tener un mazo, los mazos tienen que tener al menos una carta de cada tipo (excepto prohibidas que solo puedes tener una mientras no estes en un torneo), las cartas de Personaje no se cuentan como una carta para jugar al Virtual Human, por lo que se puede tener aunque tu mazo este completo. A continuación os pondre el número de cartas que puede tener y como debe de estar formado y posteriormente os pondré las reglas del Virtual Human.


 

 NÚMERO DE CARTAS QUE PUEDE TENER UN MAZO Y COMO SE DEBE CREAR


Número de cartas que debe tener un mazo: 50 cartas + la carta de personaje de tu Virtual Human.
Un mazo debe de tener: Al menos una carta de cada tipo (Únicas, Normales, Invocaciones, Elementales, Especiales, Otras, Curación y Estado).

  • No puede tener un mazo de torneo cartas prohibidas, fuera de torneos sí pero solo una y no se debe usar si la situación no lo requiere. 
  • Las cartas de personaje solo debes tener el de tu Virtual Human y no cuenta como carta de juego por lo que puedes tener 51 y que esa 51 sea la de personaje. 
  • Un mazo solo puede tener dos cartas únicas o especiales (No se pueden repetir las cartas). 
  • Un mazo puede tener las cartas que quieras de las normales o elementales (se pueden repetir las cartas hasta 3). 
  • Un mazo solo puede tener una carta de invocación (ya que en el Virtual Human se usa un Virtual Human para luchar). 
  • Un mazo puede tener hasta 5 cartas de otras o support y de estado (como son semilimitadas se pueden repetir cartas hasta 2). 
  • Un mazo puede tener 11 cartas de estado (una de cada aunque se pueden repetir hasta 2 ya que también son semilimitadas). 
  • En un mazo no es obligatorio tener cartas misteriosas debido a que porque son misteriosas y super limitadas, pero si tiene cartas misteriosas y quieres añadirlas solo puedes añadir 3 y no se pueden repetir.


Así es como se debe formar un mazo, puede que durante la historia se modifique un poco pero no mucho. Este apartado se mantendrá actualizado. A continuación las reglas del Virtual Human.

 

REGLAS PARA JUGAR AL VIRTUAL HUMAN (TORNEOS Y DUELOS NORMALES)


Torneos: Primero las reglas de los torneos...

  1. El mazo debe tener 50 cartas + la carta de personaje = 51 cartas siendo la 51 la carta de personaje. 
  2. Los duelos terminan cuando el Virtual Human a perdido toda la vida, el Master se queda sin cartas, el Virtual Human huye del combate debido al estado Asustado o el Master se rinde dandole a huir del combate o tocando el mazo. 
  3. Un duelo empieza cuando los Master han enseñado la carta de personaje (para esto sirve principalmente la carta 51 del mazo que es la de personaje). 
  4. Cuando los Master han enseñado la carta de personaje esta queda fuera de combate y se debe poner en un soporte delante del atril del Master mirando a la carta de personaje del rival. 
  5. Una vez enseñada la carta de personaje cada Master roba 5 cartas. 
  6. Los duelos se juegan por turnos, mientras el Virtual Human lucha contra el otro, el Master puede darle ordenes o usar cartas para ayudarlo. 
  7. En el primer turno del primer Master se debe robar otra carta teniendo en la mano un total de 6 cartas, lo mismo para el primer turno del otro Master.
  8. Los turnos solo tienen para 3 acciones (una vez las acciones se agoten sean del Virtual Human o de las cartas usadas pasa el turno, también si has terminado sin agotar las acciones puedes pasar el turno diciendo "paso el turno"). 
  9. Aunque los duelos se jueguen por turnos el defensor puede ordenar a su Virtual Human que esquive o bloquee los ataques del atacante, al mismo tiempo puede usar cartas support para ayudarlo y defenderlo del atacante (las acciones defensivas solo son 2 si se agotan ya no podrás hacer más acciones defensivas, esto incluye usar cartas support también). 
  10. Las cartas ya usadas son enviadas al cementerio y no se pueden usar más durante el duelo actual, en el caso de que tengas una carta de invocación activa esta no es enviada al cementerio hasta que la invocación es destruida. 
  11. En el caso de que haya doble KO de los Virtual Human se declarara empate y se debera jugar a otro duelo con las cartas restantes que queden en los mazos. 
  12. Si vuelve a ser doble KO no se repetira el duelo y ganará el que mas cartas tenga en el mazo. 
  13. En el caso de que los mazos esten iguales, entonces se volverá a recurrir a la carta de personaje, se sumarán el ataque y la defensa marcada en la carta y ganará el que tenga un número más alto al sumarlo. 
  14. El Master que haya caído derrotado deberá darle la mejor carta al ganador.


Duelos normales: Ahora las reglas de los duelos normalas...

  1. El mazo debe tener 50 cartas + la carta de personaje = 51 cartas siendo la 51 la carta de personaje. 
  2. Los duelos terminan cuando el Virtual Human a perdido toda la vida, el Master se queda sin cartas, el Virtual Human huye del combate debido al estado Asustado, el Master se rinde dandole a huir del combate o tocando el mazo o el duelo queda en empate (aunque como estos duelos no son oficiales, los master pueden decidir que hacer si queda en empate). 
  3. Un duelo empieza cuando los Master han enseñado la carta de personaje (para esto sirve principalmente la carta 51 del mazo que es la de personaje). 
  4. Cuando los Master han enseñado la carta de personaje esta queda fuera de combate y se debe colocar detras del Virtual Card mirando a la del rival. 
  5. Una vez enseñada la carta de personaje cada Master roba 5 cartas. 
  6. Los duelos se juegan por turnos, mientras el Virtual Human lucha contra el otro, el Master puede darle ordenes o usar cartas para ayudarlo. 
  7. En el primer turno del primer Master se debe robar otra carta teniendo en la mano un total de 6 cartas, lo mismo para el primer turno del otro Master. 
  8. Los turnos en duelos normales tienen 2 acciones más haciendo un total de 5 acciones (una vez las acciones se agoten sean del Virtual Human o de las cartas usadas pasa el turno, también si has terminado sin agotar las acciones puedes pasar el turno diciendo "paso el turno").
  9. Aunque los duelos se jueguen por turnos el defensor puede ordenar a su Virtual Human que esquive o bloquee los ataques del atacante, al mismo tiempo puede usar cartas support para ayudarlo y defenderlo del atacante (las acciones defensivas en duelos normales tienen dos mas haciendo un total de 4 si se agotan ya no podrás hacer más acciones defensivas, esto incluye usar cartas support también). 
  10. Las cartas ya usadas son enviadas al cementerio y no se pueden usar más durante el duelo actual, en el caso de que tengas una carta de invocación activa esta no es enviada al cementerio hasta que la invocación es destruida. 
  11. Sí hay doble KO, el duelo puede terminar así si ambos Master lo deciden. 
  12. Sí deciden seguir se usarán las reglas del torneo del doble KO y seguirá el duelo. 
  13. El Master que haya caido derrotado no tiene que darle la mejor carta al ganador.



Como veis las reglas de los torneos y duelos normales son muy parecidas, con esto es hora de jugar al Virtual Human.

 

Última actualización: Martes, 2 de Noviembre de 2021 a las 12:07