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jueves, 30 de noviembre de 2023

Rodolfo (Virtual Human de Diego)

 Rodolfo (Virtual Human de tipo Leñador)

"Soy Rodolfo, un Virtual Human de tipo leñador, encantado"

Descripción: Rodolfo es el Virtual Human de Diego Herrero, es un Virtual Human de tipo leñador, este tipo de Virtual Human solo puede usar de arma hachas. Rodolfo usa de arma un hacha y es del elemento normal o neutral.
1700 + 1550 = 3250.

Rodolfo "pantalla de estado"


Nota: Las estadísticas de Rodolfo son las básicas para el nivel que está, ya que es un personaje nuevo de Virtual Human (2ª temporada)

Nombre del Virtual Human: Rodolfo
Sexo: Chico
Edad: 14 años
Elemento: Normal o Neutro
Tipo: Leñador
Día que despertó: 5 de Julio de 2024
Victorias: 35
Derrotas: 0
Empates: 0
Felicidad: 37
Amor: 28
Estado fuera de combate: Normal (Esta muy feliz con Diego)
Estado de combate: Normal
Ailos: 22.800

Estadisticas (Leñador)

Nivel: 35
Experiencia para siguiente nivel: 6000
Experiencia adquirida: 49.990
Vida: 1900
Magia: 980
Ataque: 1705
Defensa: 1040
Velocidad: 884
Resistencia: 958
Ataque especial:
590
Defensa especial: 703


Resistencias a estados de combate

Quemado: 38%
Veneno: 48%
Desangrado: 55%
Parálisis: 40%
Aturdido o confuso: 60%
Congelado: 55%
Drenamiento: 45%
Ceguera: 78%
Asustado: 88%
Quemadura grave: 40%
Petrificación: 90%
Resistencia a muerte instantánea: 12%

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 37% de felicidad
Amor o Enamorado: 28% de amor
Enfermedad: 50% de resistencia
Suerte: 0.3% de sacarlo
Quemadura solar: 25% de resistencia
Sueño: 50% de sacarlo
Pesadilla: 50% de sacarlo
Calor: 88% de resistencia
Frío: 12% de resistencia

Equipo de Rodolfo

Rodolfo solo puede usar de armas las hachas, sin embargo si no usa hachas a dos manos también puede usar escudo, guantes defensivos en el caso de usar hachas a dos manos.
 

Arma: Hacha de plata 2          ATK: +15
Escudo: Escudo de plata         DEF: + 10 DEF ESP: +5
Armadura: Armadura de herrero   DEF: +5   DEF ESP: +5 RES: +3
Ropa: Traje verde de cuadros    DEF: +10  DEF ESP: +8 VEL: +4
Invocación: No tiene
Accesorio: Amuleto de leñador  25% de probabilidad de hacer golpes críticos con hacha.
Accesorio 2: Amuleto sanador    DEF: +5 DEF ESP: +5 RES: +5
Curación automática de problemas de estado de combate (1 vez)

Efectos del equipo: 2 efectos de equipo

  • 25% de probabilidad de hacer golpes críticos con hacha
  • Curación automática de problemas de estado de combate (1 vez)





Habilidad Virtual Human

  • Leñador poderoso: Activación automática. Cuando la vida de Rodolfo es inferior a 400, aumenta su ataque un 50% y aumenta el poder de las técnicas de hacha hasta el final del duelo.


Cuadro de comando de Rodolfo

Atacar: Nueva opción. Para atacar sin usar técnicas.
Defender: Nueva opción. Defiende un poco al Virtual Human (pero no es igual de poderoso que la habilidad support, Bloqueo)
Objetos: Para usar objetos de curación de estados
Estado: Para revisar las estadísticas, estado de combate, estado de fuera del combate y habilidades pasivas del Virtual Human.
Habilidades Support: Despliega el menú de todas las habilidades support que tiene un Virtual Human.
Habilidades de cambio de clase: Despliega el menú de todas las habilidades de cambio de clase que tiene un Virtual Human (desde la última actualización de los Virtual Card en la que se añadió Atacar y Defender las habilidades de cambio de clase van separadas de las habilidades support)
Técnicas: Despliega el menú de todas las técnicas que tiene un Virtual Human.
Huir: Para rendirte de un duelo (huir conlleva a que el Virtual Human a perdido el duelo)

Habilidades pasivas (refuerzo)

Nota: Tras la reciente actualización de los Virtual Human y Virtual Card, los Virtual Human pueden aprender habilidades pasivas que se activan tras cumplir ciertos requisitos.
 

  • Poder neutral: Aumenta sus estadísticas un 10% cuando sufre un problema de estado.
  • Destrozalanzas: Habilidad pasiva permanente que aumenta el poder de ataques con hacha si se enfrenta a Virtual Human que usan lanzas.
  • Leñador: Sí, sufre un problema de estado por parte de un Virtual Human del elemento Naturaleza, aumenta su ataque cuando se enfrenta a dicho Virtual Human.
  • Neutral+: Las técnicas neutrales aumentan su poder durante 4 acciones de ataque si recibe un golpe crítico.


Próxima habilidad pasiva aprendida: Defensas+ al 40% de amor

Habilidades de cambio de clase

  • Gran Leñador       tipo Ataque      uso de magia: 3
  •      


Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo+          tipo normal  uso de magia: 0
  • Vida+             tipo vida    uso de magia: 1
  • Fuerza+           tipo ataque  uso de magia: 1
  • Defensa+          tipo defensa uso de magia: 1
  • Resistencia+      tipo resis.  uso de magia: 1


Próxima técnica normal aprendida: Técnicas de hacha+ al 45% de felicidad

Técnicas especiales (mágicas)

  • Destrucción       tipo normal   uso de magia: 3
  • Devastación       tipo normal   uso de magia: 4
  • Bestia            tipo normal   uso de magia: 8
  • Fuerza de energía tipo normal   uso de magia: 5
  • Corte de hacha    tipo normal   uso de magia: 3
  • Luna creciente    tipo luna     uso de magia: 10
  • Fuerza de energía+ tipo normal  uso de magia: 10
  • Destrucción doble  tipo normal  uso de magia: 6


Próxima técnica especial aprendida: Devastación doble al nivel 42

Artes Místicas (técnicas finales)

  1. Furia del leñador   tipo normal  uso de acciones: 2
  2.  
  3.         


Próxima arte mística aprendida: Corte de la naturaleza al 45% de felicidad o al 32% de amor

 Invocaciones obtenidas

  1. No tiene
  2.   


Otras cosas de Rodolfo


Comidas favorita: Carne, verdura y fruta
Helados favoritos: Chocolate, arandános, nata
Fruta favorita: Melocotón, melón, manzana y platano  
Verdura favorita: Pepinillo, tomate, lechuga
Lugares favoritos (Kanan): Campo de batalla de Kanan, Centro comercial de Kanan, parque.
 

A continuación o mostraré la carta de personaje de Rodolfo (hecha a base de yu-gi-oh! con Card Maker)


Carta de personaje: Rodolfo es un Virtual Human de tipo leñador, este tipo de Virtual Human solo pueden usar hachas como arma. Rodolfo usa de arma un hacha y es del elemento normal o neutral.

Nota: Este perfil se irá actualizando cuando vaya avanzando Virtual Human 2ª temporada

 

Última actualización: Jueves, 30 de Noviembre de 2023 a las 12:15

lunes, 27 de noviembre de 2023

Diego Herrero (Master de Rodolfo)

 Diego Herrero (Hermano mayor de Claudio)

"Soy el mayor de los duelistas más fuertes de la región, me llamo Diego Herrero"

Nombre: Diego
Apodo o nombre corto: No tiene
Apellido: Herrero
Fecha de nacimiento: 30 de Agosto de 2005
Lugar de nacimiento: Nike
Edad: 20 años
Virtual Human: Rodolfo 14 años chico Normal tipo Leñador
Le gusta: Las cartas prohibidas, derrotar a los duelistas, su hermano pequeño
No le gusta: Que la gente no piense en ganar
Personalidad: Serio, valiente, fuerte, líder, malo
Otras cosas: Master de Rodolfo desde el 5 de Julio de 2024, Hermano mayor de Claudio.

Descripción: Diego es uno de los dos duelistas que se hacen llamar, los duelistas más fuertes de la región.
Es el hermano mayor de Claudio, el otro miembro del grupo. Diego es el primero después de tres meses en usar cartas prohibidas en duelos.
Álex y los demás lo conocen mientras buscan más información sobre los rumores de que atacarán Kanan, la ciudad virtual de los Virtual Human.

Nombre del mazo de Diego: El duelista más fuerte de la región D.

  • Incluye cartas de todo tipo (menos misteriosas y únicas)
  • tiene la carta de personaje, Rodolfo

 

Última actualización: Lunes, 27 de Noviembre de 2023 a las 12:28


miércoles, 22 de noviembre de 2023

Elly (Virtual Human de Tania)

 Elly (Virtual Human de tipo Lancera)

"Soy Elly, una Virtual Human de tipo Lancera y sigo ayudando a mi Master para que sea la mejor"

Descripción: En la primera temporada de Virtual Human, Elly y su Master Tania, formaban un gran equipo y superaron cualquier desafío que hizo que consiguieran una gran fama, actualmente en la segunda temporada de Virtual Human, Tania, junto a Elly son las mejores de la clase en el Virtual Human.
Elly es la Virtual Human de Tania, la amiga de la infancia de Álex. Una Virtual Human de tipo lancera, experta en las lanzas puede atravesar cualquier defensa debido a su gran potencia. Este Virtual Human es solo compatible con lanzas y es del elemento normal. 1600 + 1400 = 3000.
 

Elly "pantalla de estado"

Nota: Las estadísticas de Elly son las que tiene tres meses después de la derrota de Seix, por lo tanto serán un poco altas a las que tenía en la primera temporada

Nombre del Virtual Human: Elly
Sexo: Chica
Edad: 12 años
Elemento: Normal o Neutro
Tipo: Lancera
Día que despertó: 5 de Enero de 2023
Victorias: 29
Derrotas: 3
Empates: 0
Felicidad: 33
Amor: 25
Estado fuera de combate: Normal (Esta muy feliz con Tania)
Estado de combate: Normal
Ailos: 13.950

Estadisticas (Lancera)

Nivel: 32
Experiencia para siguiente nivel: 4550
Experiencia adquirida: 33.685
Vida: 1700
Magia: 1154
Ataque: 1416
Defensa: 1276
Velocidad: 1190
Resistencia: 1002
Ataque especial: 615
Defensa especial: 714


Resistencias a estados de combate

Quemado: 45%
Veneno: 45%
Desangrado: 50%
Parálisis: 35%
Aturdido o confuso: 42%
Congelado: 65%
Drenamiento: 55%
Ceguera: 82%
Asustado: 60%
Quemadura grave: 48%
Petrificación: 100%
Resitencia a muerte instantánea: 18%

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 33% de felicidad
Amor o Enamorado: 25% de amor
Enfermedad: 85% de resistencia
Suerte: 0.8% de sacarlo
Quemadura solar: 16% de resistencia
Sueño: 60% de sacarlo
Pesadilla: 40% de sacarlo
Calor: 95% de resistencia
Frío: 5% de resistencia
 

Equipo de Elly

Elly solo puede usar de armas las lanzas, al mismo tiempo en el apartado escudo solo puede usar guantes.
 

Arma: Lanza de Plata+                   ATK: +24 VEL: +10
Escudo: Guantes lancera C               DEF: +24
Armadura: Armadura anti-petrificación 2 DEF: +14 Petrificación anulada
Ropa: Traje rosa 2               DEF: +4 DEF ESP: +4 Magia: +4
Invocación: Lancer               ATK: +10 RES: +5 Poder de las técnicas de lanza+

Accesorio: Orejas de gato C    DEF: +14
Accesorio 2: Cola Nekomata C   RES: +32

Efectos del equipo: 2 efectos de equipo

  • 100% de resistencia a petrificación
  • 25% de poder a las técnicas de lanza




Habilidad Virtual Human

  • Experta en las lanzas: Activación automática. Cuando la vida de Elly es inferior a 500, aumenta su velocidad un 25% y aumenta el poder de las técnicas de lanza hasta el final del duelo.


Cuadro de comando de Elly

Atacar: Nueva opción. Para atacar sin usar técnicas.
Defender: Nueva opción. Defiende un poco al Virtual Human (pero no es igual de poderoso que la habilidad support, Bloqueo)
Objetos: Para usar objetos de curación de estados
Estado: Para revisar las estadísticas, estado de combate, estado de fuera del combate y habilidades pasivas del Virtual Human.
Habilidades Support: Despliega el menú de todas las habilidades support que tiene un Virtual Human.
Habilidades de cambio de clase: Despliga el menú de todas las habilidades de cambio de clase que tiene un Virtual Human (desde la última actualización de los Virtual Card en la que se añadió Atacar y Defender las habilidades de cambio de clase van separadas de las habilidades support)
Técnicas: Despliega el menú de todas las técnicas que tiene un Virtual Human.
Huir: Para rendirte de un duelo (huir conlleva a que el Virtual Human a perdido el duelo)

Habilidades pasivas (refuerzo)

Nota: Tras la reciente actualización de los Virtual Human y Virtual Card, los Virtual Human pueden aprender habilidades pasivas que se activan tras cumplir ciertos requisitos.
 

  • Poder neutral: Aumenta sus estadísticas un 10% cuando sufre un problema de estado.
  • Destrozaespadas: Habilidad pasiva permanente que aumenta el poder de ataques con lanza si se enfrenta a Virtual Human con espadas.
  • Suprimir defensas enemigas: Cuando tiene menos de 200 de vida, puede atacar con todo su poder ignorando las defensas del rival, esta habilidad pasiva es muy útil contra Virtual Human de tipo defensor o defensor mágico.


Próxima habilidad pasiva aprendida: Neutral+ al 30% de amor

Habilidades de cambio de clase

  • Arquera           tipo Ataque           uso de magia: 3  


Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo+          tipo normal  uso de magia: 0
  • Fuerza+           tipo ataque  uso de magia: 1
  • Poder lanza+      tipo ataque  uso de magia: 2
  • Defensa+          tipo defensa uso de magia: 3
  • Técnicas normal.+ tipo normal  uso de magia: 5
  • Velocidad+        tipo velo.   uso de magia: 1
  • Perforación refor.tipo ataque  uso de magia: 5
  • Resistencia+      tipo resis.  uso de magia: 3


Próxima técnica normal aprendida: Multilanzas al 38% de felicidad.

Técnicas especiales (mágicas)

  • Penetración lanza          tipo normal   uso de magia: 5
  • Ataque de lanza            tipo normal   uso de magia: 8
  • Golpe Draco (Lanza)        tipo normal   uso de magia: 5 
  • Lluvia de lanzas           tipo normal   uso de magia: 5 
  • Lanza espiral              tipo normal   uso de magia: 5
  • Mimético                   tipo normal   uso de magia: 10
  • Halcón                     tipo normal   uso de magia: 8
  • Lanza sónica               tipo normal   uso de magia: 5
  • Fuerza de energía          tipo normal   uso de magia: 5
  • Tornado lanza              tipo normal   uso de magia: 10
  • Penetración de lanza+      tipo normal   uso de magia: 10
  • Ataque de lanza de fuego   tipo fuego    uso de magia: 8 (solo disponible tras usar la carta elemental: Lanza de fuego)
  • Ataque de lanza de rayo    tipo rayo     uso de magia: 8 (solo disponible tras usar la carta elemental: Lanza de rayo)
  • Lluvia de lanzas eléctri.  tipo rayo     uso de magia: 5 (solo disponible tras usar la carta elemental: Lanza de rayo)


Próxima técnica especial aprendida: Golpe Draco+ (Lanza) al nivel 40

Artes Místicas (técnicas finales)

  1. Lanza asesina mortal    tipo normal/osc.  uso de acciones: 2
  2.  


Próxima arte mística aprendida: Destrozataladros EX al 50% de felicidad o al 45% de amor.

 Invocaciones obtenidas

  1. Lancer                tipo normal      uso de magia: 300
  2.  


Otras cosas de Elly


Comidas favorita: La fruta, la carne, la verdura, sopas, chocolate
Helados favoritos: Almendrados, helados de fresa y nata, tarrinas de turrón, helados de chocolate
Fruta favorita: Pera, melocoton, kiwi, sandía
Verdura favorita: Tomate, lechuga, pepino
Lugares favoritos (Kanan): Centro comercial, aguas termales, playa, Campo de batalla de Kanan
 

A continuación o mostraré la carta de personaje de Elly (hecha a base de yu-gi-oh! con Card Maker)

 

Carta de personaje: Una Virtual Human de tipo Lancera, experta en la lanza, es capaz de atravesar cualquier defensa debido a su gran potencía. Este Virtual Human es solamente compatible con lanzas y es del elemento normal.

 

Nota: Este perfil se irá actualizando cuando vaya avanzando Virtual Human 2ª temporada

 

Última actualización: Miércoles, 22 de Noviembre de 2023 a las 12:03

miércoles, 25 de octubre de 2023

Tania Zira (Master de Elly)

 Tania Zira (Amiga de la infancia de Álex)

"Lo sabía, cuándo vi esa Virtual Human, sabía que eras tú"

Nombre: Tania
Apodo o nombre corto: Ninya
Apellido: Zira
Fecha de nacimiento: 5 de Enero de 2011
Lugar de nacimiento: Card Gamer
Edad: 15 años
Virtual Human: Elly 12 años chica Normal tipo Lancera
Le gusta: El Virtual Human, los juegos de cartas coleccionables tanto antiguos como actuales, hacer cosplay de gato, los cosplays de gato.
No le gusta: La gente que usa el Virtual Human para hacer el mal.
Personalidad: Amistosa, valiente, inteligente
Otras cosas: Master de Elly desde el 5 de Enero de 2023, amiga de la infancia de Álex.

Descripción: Tania en la segunda temporada también es protagonista.
Tras la batalla final contra Carlos Key, Tania sigue jugando al Virtual Human y a llegado a convertirse en la mejor de su clase, un día mientras Tania paseaba por Card Gamer vio un duelo que estaban haciendo cerca y se dio cuenta de que una de los duelistas era la chica misteriosa que ayudó a Álex a luchar contra Seix Nirvanna, pronto Tania se acerca a la chica y confirma lo que sospechaba. Tania es la primera en conocer el nombre de la chica misteriosa en el prólogo de la segunda temporada de Virtual Human.

Nombre del mazo de Tania: I love cats

  • Incluye cartas de todo tipo (menos prohibidas y misteriosas)
  • tiene la carta de personaje, Elly

 

Última actualización: Miércoles, 25 de Octubre de 2023 a las 12:13

jueves, 14 de septiembre de 2023

Cris (Virtual Human de Lucy)

 Cris (Virtual Human de tipo Mago)

"Puedes contar conmigo otra vez, Master"

Descripción: En la primera temporada de Virtual Human se revela que Cris, no solo es el Virtual Human de Lucy, si no también la reencarnación de un Nexion, el Nexion Parion. Cris es un Virtual Human de tipo mago, usa magia negra muy poderosa, y junto a un/a Virtual Human de tipo sanador/a forma un dúo muy poderoso. Este Virtual Human es solo compatible con bastones de arma y con cualquier elemento. Cris es del elemento Normal o Neutral. 1200 + 1400 = 2600

Chris "pantalla de estado"


Nota: Las estadísticas de Cris son las que tiene desde el principio de la segunda temporada tras pasar tres meses desde el final de la primera temporada, por eso algunas son altas.
 

Nombre del Virtual Human: Cris
Sexo:
chico
Edad:
12 años
Elemento:
Neutro
Tipo:
Mago
Día que despertó:
4 de Junio de 2025
Victorias:
30
Derrotas:
2
Empates:
0
Felicidad:
30
Amor:
30
Estado fuera de combate:
Normal (Hará lo que haga falta para proteger a Lucy)
Estado de combate:
Normal
Ailos:
12.000

Estadísticas

Nivel: 30
Experiencia para siguiente nivel:
4000
Experiencia adquirida:
42.310
Vida:
1200
Magia:
3810
Ataque:
615
Defensa:
623
Velocidad:
500
Resistencia:
686
Ataque especial:
1575
Defensa especial:
1543


Resistencias a estados de combate

Quemado: 45%
Veneno:
45%
Desangrado:
52%
Parálisis:
44%
Aturdido o confuso:
48%
Congelado:
63%
Drenamiento:
43%
Ceguera:
45%
Asustado:
50%
Quemadura grave:
53%
Petrificación:
58%
Resistencia a muerte instantánea:
18%

Estados de fuera de combate

Felicidad o Feliz: 30% de felicidad
Amor o Enamorado:
30% de amor
Enfermedad:
85% de resistencia
Suerte:
2% de sacarlo
Quemadura solar:
8% de resistencia
Sueño:
65% de sacarlo
Pesadilla:
35% de sacarlo
Calor:
97% de resistencia
Frío:
3% de resistencia

Equipo de Cris

Cris solo se le pueden equipar bastones y en el apartado escudo solo guantes o brazaletes.

Arma: Bastón mágico verde EX             ATK ESP: +25 ATK: +15
Escudo:
Brazalete resistente             DEF: +20 DEF ESP: +25 RES: +30
Armadura:
Manto de Mago rojo carmesí     DEF ESP: +30 DEF: +20 RES: +25 10% de resistencia a cambios de estado por magia
Ropa:
Traje de mago alto                 MAGIA: +10 DEF ESP: +8 RES: +8
Invocación:
Mago del fuego               Fuego: +10%
Accesorio:
Gafas de vista 2              DEF: +6 RES: +6  10% de resistencia a ceguera
Accesorio 2:
Amuleto de mago             MAGIA: +10  ATK ESP: +10  Recupera un 10% de magia cada acción de ataque y defensa.

Efectos del equipo:
4 efectos de equipo

  • 10% de resistencia a cambios de estado por la magia
  • 10% de poder a las técnicas de fuego 
  • 10% de resistencia a ceguera
  • Recupera un 10% de magia cada acción de ataque y defensa.



Habilidad Virtual Human

  • Mago elemental: Activación automática. Cuándo la vida de Cris es inferior a 200 aumenta mucho su ataque especial y defensa especial y las técnicas elementales gastan la mitad de magia para ejecutarlas.


Cuadro de comando de Cris

  • Atacar: Nueva opción. Para atacar sin usar técnicas.
  • Defender: Nueva opción. Defiende un poco al Virtual Human (pero no es igual de poderoso que la habilidad support, Bloqueo)
  • Objetos: Para usar objetos de curación de estados
  • Estado: Para revisar las estadísticas, estado de combate, estado de fuera del combate y habilidades pasivas del Virtual Human.
  • Habilidades Support: Despliega el menú de todas las habilidades support que tiene un Virtual Human.
  • Habilidades de cambio de clase: Despliega el menú de todas las habilidades de cambio de clase que tiene un Virtual Human (desde la última actualización de los Virtual Card en la que se añadió Atacar y Defender las habilidades de cambio de clase van separadas de las habilidades support)
  • Técnicas: Despliega el menú de todas las técnicas que tiene un Virtual Human.
  • Huir: Para rendirte de un duelo (huir conlleva a que el Virtual Human a perdido el duelo)


Habilidades pasivas (refuerzo)

Nota: Tras la reciente actualización de los Virtual Human y Virtual Card, los Virtual Human pueden aprender habilidades pasivas que se activan tras cumplir ciertos requisitos.

  • Magia elemental: Si la vida de Cris es del 35% o menos aumenta el poder de la magia elemental.
  • Recuperación Automática: Recupera un poco de magia después de cada acción de ataque.
  • Mago protector: En duelos dobles si su compañero le queda menos del 50% de vida, lo protegerá desplegando automáticamente un hechizo defensivo.
    En duelos individuales, puede anular una carta o habilidad support lanzada en su contra si la vida es del 25% o menos.


Próxima habilidad pasiva aprendida:
Anti-defensas físicas al 35% de amor.

Habilidades de cambio de clase

  • Mago Blanco      tipo Ataque especial   uso de magia: 3
  • Brujo            tipo Ataque especial   uso de magia: 6


Técnicas Normales (Support)

  • Bloqueo+           tipo normal           uso de magia: 0
  • Fuerza mágica+     tipo Atk Esp          uso de magia: 1
  • Elemental+         tipo Atk Esp          uso de magia: 2
  • Defensa mágica+    tipo Def Esp          uso de magia: 1
  • Resistencia+       tipo Resistencia      uso de magia: 1
  • Magia+             tipo Magia            uso de magia: 1
  • Velocidad+         tipo Velocidad        uso de magia: 1


Próxima tecnica normal aprendida:
Técnicas neutrales+ al 34% de Felicidad

Técnicas especiales (mágicas)

  • Electro                 tipo rayo       uso de magia: 3
  • Hielo                   tipo hielo      uso de magia: 3 
  • Aqua                    tipo agua       uso de magia: 3  
  • Bio                     tipo naturaleza uso de magia: 3 
  • Piro                    tipo fuego      uso de magia: 3
  • Darkus                  tipo oscur.     uso de magia: 3
  • Haos                    tipo luz        uso de magia: 3
  • Terra                   tipo tierra     uso de magia: 3
  • Fuerza de energía       tipo normal     uso de magia: 3
  • Electro+                tipo rayo       uso de magia: 6
  • Hielo+                  tipo hielo      uso de magia: 6
  • Aqua+                   tipo agua       uso de magia: 6
  • Bio+                    tipo naturaleza uso de magia: 6  


Próxima técnica especial aprendida: Piro+ al nivel 38

Artes Místicas (técnicas finales)

  1. Explosión elemental  tipo elemental   uso de acciones: 2
  2.         


Próxima arte mística aprendida:
4 elementos al 50% de Felicidad o al 45% de amor

 Invocaciones obtenidas

  1. Mago del fuego      tipo fuego      uso de magia: 300
  2.    


Otras cosas de Cris

Comidas favorita: La carne, las patatas fritas, la fruta, los helados
Helados favoritos:
Helados de turrón
Fruta favorita:
Manzana, pera, piña, albaricoque
Verdura favorita:
Ninguna
Lugares favoritos (Kanan):
Campo de batalla de Kanan, parque de atracciones de Kanan.
 

A continuación o mostraré la carta de personaje de Cris (hecha a base de Yu-gi-oh! con Card Maker)

Carta de personaje: Un Virtual Human de tipo mago, que es capaz de usar magia negra poderosa, es experto en los bastones y junto a un Virtual Human de tipo Sanador es un dúo muy poderoso. Este Virtual Human es solo compatible con bastones de arma y con cualquier elemento. Cris es del elemento normal o neutral.


Nota: Este perfil se irá actualizando cuando vaya avanzando Virtual Human 2ª temporada

 

Última actualización: Jueves, 14 de Septiembre de 2023 a las 12:08 


lunes, 28 de agosto de 2023

Lucía Nexon (Master de Cris)

 Lucía (Lucy) Nexon (Hermana pequeña de Alejandro)

"Hermanito esta vez quiero acompañarte, por favor"

Nombre: Lucía
Apodo o nombre corto: Lucy
Apellido: Nexon
Fecha de nacimiento: 18 de Mayo del 2017
Lugar de nacimiento: Card Gamer
Edad: 8 años
Virtual Human: Cris 12 años chico normal tipo mago
Le gusta: La escuela, su hermano mayor, el Virtual Human, Cris y Rikoko
No le gusta: Las verduras, la gente mala
Personalidad: Alegre, amigable, valiente, simpática
Otras cosas: Master de Cris desde el 4 de Junio de 2025, tiene un hermano mayor.

Descripción: En Virtual Human (2ª temporada), Lucy pasa a ser una de las protagonistas principales de la historia.
Lucy fue secuestrada por Carlos Key a petición de Cristian Veil el pasado 29 de Julio de 2025 debido a que en el interior de Lucy duerme parte del poder de la NEXION, Nirvanna que podría servir en un futuro para que Lucy fuese la Master de Nirvanna una vez despertase del todo, tras ser secuestrada y llevada a Ciudad del Norte, Lucy paso encerrada casí 1 mes en la casa de Cristian de Ciudad del Norte, una de las casas que tiene por el mundo, para que no escapase mientras Cristian hacía la pruebas necesarias para ver si su compatibilidad con el poder de Nirvanna sería 100% mediante "la marca de Nirvanna" para ser Master de Nirvanna, pero gracias a que Álex llega a tiempo a dónde tenían encerrada a Lucy consigue evitar que Cristian se saliese con las suya.
En la segunda temporada Lucy pide a su hermano mayor que lo quiere acompañar a Kanan, aunque en un principio Álex duda, finalmente acepta porque cree que estando con él estará a salvo.


Nombre del mazo de Lucía: La magia de Cris

  • Incluye cartas de todo tipo (menos prohibidas y misteriosas)
  • tiene la carta de personaje, Cris
  • tiene la carta única, Magia elemental de Cris

 

Última actualización: Lunes, 28 de Agosto de 2023 a las 12:21

miércoles, 12 de julio de 2023

S & N (Capítulo 10)

Fan-traducción al español de esta serie de libros coleccionables en The legend of heroes Trails of Cold Steel IV para quién no entienda mucho el inglés pueda entenderlo, ya que los protagonistas de esta novela serán dos de los protagonistas del The legend of heroes Trails into Reviere que ya esta disponible en occidente para PS4, PS5, Nintendo Switch, Epic game store, Steam y Gog games.

Nadia Rayne y Swin Abel

 
Capítulo 10: S & N

El Emperador había caído de rodillas, la espada de Tres sobresalía de su pecho. Miró hacia el cielo y soltó una risa seca y amarga.

'Encontraste algo de humor en tu final, ¿verdad?' preguntó Tres.

'Pensar que ustedes dos me superarían', dijo el Emperador, con una voz débil, 'Heh... Lo admito. Te subestimé. Sois, con diferencia, las herramientas más magistrales que he tenido el placer de poseer.'

'¡Suficiente! ¡Ya no somos tus herramientas!' Tres dijo, agarrando su espada, preparándose para silenciar al Emperador para siempre.

Entonces, pensó para sí mismo, el momento de matar había llegado una vez más. Lo que más odiaba. Aquello a lo que nunca se acostumbraría. Las cosas eran diferentes esta vez, dado que el hombre que le robó su humanidad en primer lugar ahora estaba sentado al final de su espada. Pero eso no impidió que la mano de Tres temblara.

'S...' dijo Nueve gentilmente, acercándose. 'Lo haremos juntos, ¿de acuerdo?'

Su expresión típicamente ligera y relajada ahora era seria y sincera.

'...Está bien', respondió Tres.

Esto fue. El momento en el que los dos pondrían fin a su trágico pasado. Nueve colocó sus manos sobre las de Tres, estabilizando su arma. Su calor disminuyó su temblor muy ligeramente. Se movieron para levantar la espada juntos. En respuesta, el Emperador habló una vez más.

'Cada tramo de vuestro camino hasta ahora ha estado manchado de sangre, tal como lo estará el resto de vuestras vidas

'Cada tramo de vuestro camino hasta ahora ha estado manchado de sangre, tal como lo estará el resto de vuestras vidas. Vuestros destinos son inmutables. Matar o ser asesinado... Controlar o ser controlado... Terminaréis igual que yo. Siempre seremos uno y el mismo.'

'Te equivocas', dijo Nueve, 'Ya no somos herramientas de nadie, y nunca obligaremos a nadie a ser nuestro.'

'Después de esto, hemos terminado', dijo Tres, 'Eres la última persona que vamos a matar'.

Los dos respiraron hondo y hablaron al unísono.

'Hasta nunca'

En alguna región lejana de Calvard, un carruaje tirado por caballos avanzaba pesadamente. Aparte de los trenes, la mayor parte del transporte terrestre se había cambiado hacía mucho tiempo a los automóviles orbales, por lo que un modo de viaje tan anticuado era algo raro de ver. Sin embargo, el método más rústico tenía cierto encanto innegable.

Un niño conducía el carruaje, mientras que una niña de aproximadamente la misma edad holgazaneaba dentro.

'Te has preguntado cómo llegó así', dijo el niño, recordando el rostro del Emperador, el que había sido oscurecido tanto por la capa como por el casco. Su apariencia no se ajustaba bien a su comportamiento monstruoso. En todo caso, había sido bastante guapo.

'Bueno, si no te importan los rumores y lo que se a dicho por ahí, podría tener una o dos respuestas para ti.'

La respuesta de la chica provino del interior del carruaje, pronunciada con su habitual acento somnoliento.

'Estoy escuchando.'

'Bien...'

La historia de la niña fue algo así.

En un pequeño país en algún rincón del mundo, vivía una vez un rey vil y opresor. Su reinado fue tiránico, su gobierno malvado y su pueblo vivía con miedo. Un día murió y su hijo, el príncipe heredero, fue entronizado. El príncipe, este nuevo rey, era, en esencia, un alma amable y gentil que se esforzaba por gobernar de una manera justa y buena. Estaba decidido a evitar los errores de su padre. Pero tal vez porque estaban demasiado acostumbrados al miedo, nadie recibió las ideas de este nuevo rey con una mente abierta. La libertad de reunión y de expresión ya había sido brutalmente reprimida durante el reinado de su padre, y la ira de la gente ya había llegado a un punto de ebullición. Las voces violentas se hicieron cada vez más fuertes, lo que eventualmente resultó en una revolución.

El ejército revolucionario lanzó un asalto al palacio real y convirtió por la fuerza al país en una república, responsabilizando al nuevo rey por los pecados de su padre. De repente, al ver su vida en peligro, no tuvo más remedio que huir, dejando atrás su país y toda su forma de vida.

'¿Me estás diciendo que este príncipe finalmente se convirtió en supervisor?' preguntó el chico, su ceño frunciéndose mientras pensaba mientras le daba vueltas a la historia en su cabeza.

'¿Quién sabe?' la niña se encogió de hombros, 'No sé si un reino como ese existió en primer lugar'.

La niña se dio la vuelta para seguir dormitando mientras el carruaje daba tumbos y saltaba a lo largo de la carretera.

'Suponiendo que esto es más un hecho que una ficción, ¿entonces qué?' preguntó el chico. 'Él fue demasiado amable y perdió el control de su reino, ¿así que desarrolló un poderoso deseo de controlar a los demás? Es difícil de creer...'

El niño se apagó. No tenía intención de darle al capataz ni una pizca de simpatía, pero curiosamente, se encontró sintiendo un poco de lástima por el hombre.

El niño y la niña se quedaron en silencio por unos momentos, los únicos sonidos que se escuchaban eran el golpeteo de los cascos del caballo y el crujido del carruaje.

'Ummm...'

El niño rompió el silencio.

'¿Qué pasa?' La niña levantó la cabeza de su siesta. Su voz permaneció tan relajada como siempre, pero el tono del niño de repente se puso tenso.

'¿Hay alguna posibilidad de que puedas... perdonarme alguna vez? ¿Por lo que hice... por lo que pasó entre tu hermano y yo?

'No.'

La respuesta de la chica fue rápida y contundente.

El niño se quedó en silencio. No tenía derecho a despreciar su respuesta.

'Nunca', continuó, 'porque era mi hermano, y yo lo amaba. Era la única familia real que he tenido. Entonces...'

'Entonces...?'

La niña se detuvo por un momento. Sus mejillas se sonrojaron y luego continuó con una voz mucho más fuerte.

'Así que si quieres que te perdone, ¡nunca puedes dejarme! ¡Tenemos que mantenernos unidos, en las buenas y en las malas! ¡Tú y yo! ¡N y S!'

El niño sonrió, su miedo hace un momento lo había abandonado.

'¡Por supuesto! Siempre estaremos ahí el uno para el otro. Cubriré tu espalda y tú  la mía.'

La niña apenas podía contener las emociones que se hinchaban en su pecho en este punto. Desafortunadamente para ella, el chico siguió hablando.

'Haré todo lo posible para llenar sus zapatos de ahora en adelante

'Haré todo lo posible para llenar sus zapatos de ahora en adelante. Y eso incluye asegurarse de obtener la educación que necesita para convertirse en la mejor persona que pueda ser.'

Esta no era, de hecho, la respuesta que la chica había estado buscando.

'¡No estoy hablando de educación!' exclamó mientras comenzaba a sacudir violentamente el carruaje con frustración.

'Pero ¿qué podría ser más importante? ¡Oye, cálmate! Esta cosa no puede soportar demasiado movimiento. ¡Ya es bastante raquítico! Si haces que se desmorone, tendremos que caminar el resto del camino.

La niña volvió a sentarse, todavía no completamente satisfecha con su respuesta, pero decidió dejar las cosas así por el momento.

El tema cambió de nuevo.

'Entonces, ¿alguna idea?'

Por el momento, su plan era dirigirse a Liberl o Leman, tal como lo había planeado inicialmente el chico. Pero, ¿adónde ir desde allí? Todavía tenían que pensarlo mucho. Sabían que serían perseguidos por cualquier número de personas de la organización. A pesar de esto, los dos sabían que mientras se mantuvieran juntos, encontrarían la manera de arreglárselas.

Por el momento, se deleitaron con la idea de un futuro desconocido, un nuevo camino por recorrer que era todo suyo.

'En cualquier caso, tendremos que encontrar algún tipo de trabajo,' dijo el niño.

'¿Algo en mente?'

'Bueno', reflexionó, con una sonrisa de confianza creciendo en su rostro, 'cuando consideramos nuestro conjunto de habilidades, ¿qué tal algo en el teatro?'

'Ni en sueños' replicó rápidamente la niña. 'Piénsalo, S. Eres un actor TERRIBLE.'

'¡Ey! ¡No soy tan malo! Y estoy seguro de que una obra de teatro supondría mucha menos presión que una misión de asesinato...'

Un poco desinflado, el niño se hundió en su asiento, pero luego lanzó otra idea, una algo más plausible que la anterior.

'¡Lo sé! ¿Qué tal si nos convertimos en bracers?'

'De ninguna manera.' La niña volvió a rechazar la idea, pero con un poco menos de mordisco que antes. 'He oído que están muy ocupados. No tiene sentido escapar de una tumba sólo para trabajar en otra.'

También estaba la pregunta flotando en el aire sobre si Bracer Guild siquiera consideraría enfrentarse a personas con los antecedentes únicos del dúo. A fin de cuentas, sin embargo, no era la idea más extravagante.

'Vale, vale. Entonces, ¿cuál es tu brillante idea?'

'¿A mí?' la niña bostezó, 'Todo lo que quiero hacer es acostarme en la cama todos los días. Sólo dormir, dormir, dormir.'

'Eres ridícula,' el niño suspiró.

Su rostro se iluminó de repente cuando recordó algo.

'¡Oh, es verdad!'

'¿Hm? ¿Qué pasa?'

'Nombres', dijo con un toque de emoción, 'Me acabo de dar cuenta de que no hemos compartido nuestros nombres reales entre nosotros'.

'Es verdad. N es la abreviatura de Nadia. Ese es mi verdadero nombre.'

'El mío es Swin.'

'...Eh', dijo la niña, ocultando una pequeña sonrisa, 'así que S no estaba demasiado lejos, entonces. Una coincidencia bastante loca.'

Había una buena razón por la que su apodo para él había sido tan cercano a su nombre real: su hermano lo había mencionado en una de sus cartas. Sabía el nombre de Swin incluso antes de que sus caminos se cruzaran. Después de haber trabajado juntos por un tiempo, decidió que quería llamarlo por algo que se pareciera a su nombre real, en lugar del apodo de su organización. Esto, sin embargo, era algo que tenía la intención de guardar para sí misma.

 Esto, sin embargo, era algo que tenía la intención de guardar para sí misma

'Bueno, al final, siempre serás S para mí. Y yo siempre seré N para ti, ¿verdad?'

'Sí. Tienes razón.'

El carruaje continuó su lento avance, al igual que su conversación. Era profunda por momentos, pero por lo demás era tonto, alegre y sobre todo... libre.

El nombre del niño era Swin--S.

El nombre de la niña era Nadia--N.

Juntos, eran viajeros.

Viajeros que descubren su nueva humanidad.

FIN.