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martes, 26 de noviembre de 2024

Calixta Seix (Cazadora de Vampiros)

 Calixta Seix (Bruja)

"Soy la bruja, Calixta Seix, es tú final princesa Vampiro"

Nombre y apellidos: Calixta Seix
Conocida como: Calixta, la bruja poderosa
Sexo: Mujer
Raza: Bruja
Tipo de ser: Ser fantástico
Edad (apariencia): 13 años
Edad (real): 1000 años
Fecha de nacimiento: Año 1023
Lugar de nacimiento: ¿?¿?¿?
Ocupación: Bruja (Cazadora de vampiros)
Le gusta: La magia, la hechicería, los gatos y la naturaleza
No le gusta: Los vampiros, los humanos, los perros, el fuego
Personalidad: Feliz, valiente, fuerte, resistente, orgullosa, sincera.
Altura: 1,58 metros
Peso: 48 Kg
Pecho: 82 Cm
Cintura: 67 Cm
Cadera: 89 Cm
Grupo Sanguíneo: A
Gema: Gema dorada (Bruja)
Poderes: Magia básica, magia media, magia alta, magia suprema
Dueño: ¿?¿?¿?
Otras cosas: Es una bruja, es el segundo ser fantástico que conoce Francisco, es la bruja que atacó a Verónica.
 

Descripción: Calixta es la segunda protagonista femenina de la historia, es la bruja que perseguía a Verónica para matarla, su misión es matar a los vampiros es por eso que cuándo vio a Verónica la perseguía para matarla.
Cuándo Calixta se entera de que Verónica se a sometido a un humano, se empieza a burlar de ella. Calixta es el primer ser fantástico que debe recuperar Francisco en la historia.

Origen: Una bruja (en masculino, un brujo) es una persona que practica la brujería. La brujería es una práctica de índole espiritual que frecuentemente se asocia con el paganismo y sus diversas religiones.

Si bien la imagen típica de un brujo o de una bruja es muy variable en función de cada cultura, en el acervo popular del mundo occidental la representación de una bruja se asocia fuertemente hoy en día a la de una mujer con capacidad de volar montada en una escoba, así como con el aquelarre (reunión de brujas) y con la caza de brujas (búsqueda e identificación de brujos y brujas). Al brujo algunos lo asocian con el vidente o con el clarividente, otros lo asocian con el chamán (quien es un especialista de la comunicación con las potencias de la naturaleza y con los difuntos), mientras que otros lo asocian con un brujo de tribu más orientado a la curación de enfermos del cuerpo y del alma, etc. La bruja (en femenino) es un personaje recurrente de la imaginación contemporánea, que perdura y se afirma gracias a los cuentos, las novelas, las películas, así como a través de ciertas fiestas populares y de sus especiales máscaras.

Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Bruja 



Curiosidades de Calixta

  • Es una de las brujas más fuertes que existen, de ahí que sea conocida como Calixta, la bruja poderosa.
  • Es el segundo ser fantástico que conoce Francisco.
  • Calixta es la bruja que perseguía a Verónica para matarla.
  • Aunque parezca una chica de 13 años, en realidad tiene 1000 años.
  • Calixta esta muy orgullosa de su poder, así mismo no se corta un pelo cuándo tiene que decir la verdad y la dice sin importar las consecuencias, porque sabe que nadie podrá con ella.
  • Como su naturaleza es la de una bruja, Calixta puede vivir mucho más tiempo que los humanos.
  • Al igual que las brujas normales, la gran debilidad de Calixta es el fuego, puede morir si es quemada o atacada con fuego.
  • Odia a los humanos, es por eso que no duda un segundo en intentar matar a Francisco para poder matar también a Verónica, ya que una vez el ser mitológico, fantástico e imaginario se a sometido al dueño, son inmortales y la única forma de matarlos es matar al dueño primero.
  • Su cabello es amarillo oscuro y sus ojos son rosas oscuro.


Su nacimiento: Calixta Seix nació en el año 1023, sin embargo no se sabe el día o mes exactos ni en que parte de Neus nació.

Calixta Seix (Forma humana)

Calixta Seix: Forma Humana


Información: Al igual que Verónica, Calixta también tiene una forma humana, en su forma humana Calixta viste un vestido muy parecido a un uniforme escolar con un pequeño lazo blanco cerca del cuello, sigue conservando sus largas coletas, al igual que Verónica en su forma humana anula sus debilidades.

Habilidades y poderes de Calixta

Habilidades: Resistencia a cualquier tipo de magia a excepción del fuego, Fuerza mágica+, Esquive+, Resistencia+, mejorar la magia cada vez que la usa, potenciación de la magia de estado.
Poderes (Magia): Magia básica, magia media, magia alta, magia suprema
Poderes (Bastones): Sanción, protección, bloqueo de ataques
Poderes (Invocaciones): Invocación de bestias mágicas
Poderes (Especiales): ¿?¿?¿?
Arma heredada al someterse a un humano: Libro mágico de bruja (Gema dorada)

 

Última actualización: Martes, 26 de Noviembre de 2024 a las 11:44

Verónica (Vampiro)

 Verónica (Princesa Vampiro)

"Soy Verónica, una vampiro, siento haber entrado así en tú casa, humano"

Nombre y apellidos: Verónica
Conocida como: La princesa Vampiro
Sexo: Mujer
Raza: Vampiro
Tipo de ser: Ser fantástico
Edad (apariencia): 11 años
Edad (real): 500 años
Fecha de nacimiento: Año 1523
Lugar de nacimiento: ¿?¿?¿?
Ocupación: Princesa Vampiro
Le gusta: La sangre, la noche, la oscuridad.
No le gusta: Las cruces, el día, la luz.
Personalidad: Feliz, buena, valiente, fuerte, resistente, un poco inocente.
Altura: 1,40 metros
Peso: 40 Kg
Pecho: 74 Cm
Cintura: 60 Cm
Cadera: 86 Cm
Grupo Sanguíneo: AB
Gema: Gema Carmesí (Vampiro)
Poderes: Nube de murciélagos, Absorber energía, colmillo vampirico, bola de oscuridad, puño vampirico.
Dueño: Francisco Ney
Otras cosas: Es una vampiro, es el primer ser fantástico que conoce Francisco, huía de una bruja, es una princesa vampiro.
 

Descripción: Verónica es la protagonista femenina de la historia, ella es una Vampiro joven que huyendo del ataque de una bruja , termina escondiéndose en la casa de Francisco, Verónica es la que le dará la misión a Francisco de conseguir el resto de gemas que contienen otros seres mitológicos, fantásticos e imaginarios. Aunque parezca una niña de 11 años, en realidad tiene 500 años,  pero puede llegar a ser un poco inocente de vez en cuando o comportarse como una niña.

Origen: Un vampiro (del francés vampire, y este del alemán vampir) es, según el folclore de varios países, una criatura que se alimenta de la esencia vital de otros seres vivos (usualmente bajo la forma de sangre) para así mantenerse activo. En algunas culturas orientales y americanas aborígenes, esta superstición es una deidad demoníaca o un dios menor que forma parte del panteón siniestro en sus mitologías.

En la cultura europea y occidental, así como en la cultura global contemporánea, el prototipo de vampiro más popular es el de origen eslavo, es decir, el de un ser humano convertido después de morir en un cadáver activo o retornado depredador chupador de sangre.

Más información: https://es.wikipedia.org/wiki/Vampiro



Curiosidades de Verónica

  • Aunque en un principio oculta que pertenece a la realeza, Verónica es una princesa Vampiro.
  • Es el primer ser fantástico que conoce Francisco.
  • Verónica es la que le da la misión a Francisco de buscar el resto de gemas.
  • Aunque parezca una niña de 11 años, en realidad tiene 500 años, sin embargo es un poco inocente y a veces se comporta como una niña.
  • Como su naturaleza es la de un vampiro a veces necesita beber sangre de las personas para recuperar sus energías, también la luz solar le afecta mucho, pero a diferencia de los vampiros normales, Verónica no es destruida si le da dicha luz, si no que la debilita bastante haciéndola demasiado débil ante ataques.
  • A diferencia de los Vampiros normales, el agua que solo le hace daño es el agua bendita, por lo tanto si bebe agua normal o se da un baño con agua y jabón esta no le hace daño.
  • Al igual que los vampiros normales los crucifijos (cruces, etc.) no le sientan bien, también puede morir si le clavan una estaca en el corazón.
  • Su cabello es amarillo con trenzas, y sus ojos son rojo carmesí.


Su nacimiento: Verónica nació hace 500 años en 1523 pero su día y mes exactos son desconocidos, también se desconoce en que lugar de Neus nació.

Verónica, princesa Vampiro (Forma Humana)

Verónica: Forma Humana

Información: En su forma humana viste un vestido azul marino y blanco con un pequeño lazo rojo cerca del cuello, sigue conservando sus trenzas pero no sus colmillos y alas, en su forma humana bloquea sus debilidades a cuándo es una vampiro.

Habilidades y poderes de Verónica

Habilidades: Resistencia a la oscuridad y sombra, Velocidad+, Fuerza+, Esquive+, potenciar sus poderes durante la noche o en lugares oscuros.
Poderes (Puños): Puño vampírico
Poderes (Espada): Corte sangriento, corte de espada
Poderes (Colmillos): Colmillo vampírico, absorber energía
Poderes (Magia): Nube de murciélagos, absorber energía, bola de oscuridad
Poderes (Especiales): ¿?¿?¿?
Arma heredada al someterse a un humano: Espada Vampírica (Gema carmesí)

 

Última actualización: Martes, 26 de Noviembre de 2024 a las 11:15


lunes, 25 de noviembre de 2024

Francisco Ney (El Guerrero Legendario)

 Francisco Ney (Protagonista Masculino)
 
"Mí nombre es Francisco Ney, y me conocen como El Guerrero Legendario"


Nombre y apellidos: Francisco Ney (Fran)
Conocido como: El guerrero legendario
Sexo: Hombre
Raza: Humano
Edad: 28 años
Fecha de nacimiento: 6 de Agosto de 1995
Lugar de nacimiento: Ciudad Fray
Ocupación: Investigador en el Instituto FLM de Ciudad Fray (gerente)
Le gusta: La mitología, la fantasía, las leyendas y todos los seres que  están relacionados con eso.
No le gusta: Que la gente piense que investigar algo que "no existe" es rídiculo, las guerras, la violencia y la discriminación.
Personalidad: Feliz, Inteligente, bueno, valiente, fuerte, resistente, amigable
Altura: 1,80 metros
Peso: 80 Kg
Grupo Sanguíneo: AB
Gema principal: Gema Carmesí (Vampiro)
Arma principal: Espada vampírica (Espada creada a partir de la gema carmesí de Verónica)
Otras cosas: Gerente del Instituto FLM, conocido como el guerrero legendario, protagonista principal de la historia.
 
Descripción: Es el protagonista principal de la historia, es un investigador que se dedica a investigar todo lo relacionado con la mitología, fantasía y las leyendas.
Tiene una personalidad amistosa, por lo que siempre hace amigos al instante.
La noche del 31 de Octubre de 2023 recibe la visita de Verónica, una joven Vampiro que parece que estaba huyendo del ataque de una bruja, desde ese momento Francisco se convierte en una especie de buscador de gemas para encontrar gemas que contienen algún ser mitológico, fantástico o imaginario, para que dichos seres no caigan en malas manos y pongan el universo en peligro.

Curiosidades de Francisco Ney
  • Es el protagonista principal de la historia.
  • Le encantan los seres mitológicos, fantásticos e imaginarios.
  • Conocido en todo el planeta Neus, con el nombre, "El guerrero legendario".
  • Tiene un hermano mayor de 33 años que es futbolista profesional.
  • Tiene una hermana pequeña de 16 años que estudia en el instituto de secundaria de Ciudad Fray.
  • Tiene una hermanastra pequeña de 11 años, que es de origen chino. 
  • El cumpleaños de Francisco es el 6 de Agosto, el mismo día que su autor.
  • El nombre del protagonista es el mismo que el del autor también
  • El apellido es lo único que no es el mismo que el del autor.
Su nacimiento: Francisco Ney nació el 6 de Agosto de 1995 en Ciudad Fray, en el planeta Neus.
 
Armas y técnicas de Francisco Ney
Espadas: Espada Vampírica (Gema carmesí),
Técnicas (Espada): Sangre vamprica, corte de espada,

Seres mitológicos, fantásticos e imaginarios de Francisco Ney
Última actualización: Lunes, 25 de 2024 a las 13:05

miércoles, 24 de abril de 2024

Calixta (Guardiana)

 Calixta (Guardiana de la Cuna de Gea)

"Me llamo Calixta, soy la guardiana de la Cuna de Gea"

Nombre: Calixta
Alias: ¿?¿?¿?
Edad: 13 años
Localización: Ciudad Desierto
Ocupación (juego): Guardiana de la Cuna de Gea
Elemento: Neutro
Debilidad(es): No tiene
Habilidades: A excepción del Padre Educador o las hijas elementales, otros personajes del juego o del grupo de DarkFranKnight pueden tener solo dos habilidades.

  1. Guerrera de tierra: Aumenta la potencia de los ataques neutros o de tierra en un momento de apuro (solo efecto en combate)
  2. Caballero: Mejora las estadísticas del usuario si ayuda a un aliado (solo en combate)

Poder: No tiene (Espadachina)
Arma: Espada terrestre
Técnicas principales: Corte de espada, estocada terrestre
Otras cosas (juego): Hija del alcalde de Ciudad Desierto, Guardiana de la Cuna de Gea, aventurera.
Personalidad (juego): Muy seria, valiente, resistente. 

Descripción: Calixta es la Guardiana de la Cuna de Gea en Ciudad Desierto, es también la hija del alcalde de dicha ciudad. Calixta es una chica de 13 años que odia que la gente la trate como una niña, cuándo eso pasa pierde los estribos y puede ser muy peligrosa, sin embargo es una espadachina muy fuerte y esta dispuesta a cumplir su rol como guardiana.
DarkFranKnight y las demás la conocerán en el gremio de cazadores de Ciudad Oasis.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Calixta

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Día durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?



Equipo

Ropa: Armadura de cobre (tierra)
Arma: Espada terrestre
Escudo: No tiene
Armadura: Armadura de cobre (tierra)
Elemento: Neutro
Accesorio 1: Lazos del pelo x2 (Coletas)
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (Estadísticas): Las estadísticas y nivel de Calixta son los que tiene actualmente como aliada (no miembro del equipo permanente) de DarkFranKnight.

  • Nivel de batalla: 17
  • Vida: 2350
  • Magia: 500
  • Ataque físico: 1490
  • Defensa física: 1275
  • Velocidad: 450
  • Precisión: 40%
  • Ataque mágico: 210
  • Defensa mágica: 975
  • Resistencia: 990
  • Evasión: 65%
  • Crítico: 40%


Técnicas de Calixta

  • Corte de espada: Técnica básica de la espada de Calixta.
  • Estocada terrestre: Estocada potente que causa daño del elemento tierra.
  • Golpe Sónico (Espada): Ataca con una estocada penetrante que puede causar desangrado.
  • Golpe Draco (Espada): Ataca con una onda expansiva en forma de colmillo que puede hacer crítico.

 

Última actualización: Miércoles, 24 de Abril de 2024 a las 13:05

viernes, 1 de marzo de 2024

Día (Homúnculo)

 Día (Ayudante de DarkFranKnight)

"Encantada de conoceros, me llamo Día"


Nombre: Día
Alias: La homúnculo
Edad Apariencia: 08 años
Edad Real: 18 años (fue creada)
Peso: 33 kg
Altura: 1.33 metros
Pecho: 33 cm
Cintura: 42 cm
Cadera: 56 cm
Localización: Atelier Fran (anteriormente: Atelier abandonado)
Ocupación (juego): Ayudante en alquimia de DarkFranKnight (anteriormente: Guardiana del atelier abandonado)
Elemento: Neutro
Debilidad(es): No tiene
Habilidad: A excepción del Padre Educador o las hijas elementales, otros personajes del juego o del grupo de DarkFranKnight pueden tener hasta dos habilidades.

  1. Ayudante de Alquimista: Puede usar los objetos hechos con alquimia de su dueño (en combate). Puede ayudar con sus poderes a crear objetos más potentes (fuera de combate).
  2.  Multiarma: Puede equiparse con cualquier arma (fuera de combate). Puede usar cualquier arma en combate y cambiarla a su voluntad mediante la función "cambio de arma" (en combate)

Poder: Alquimista (solo ayudante no puede crear objetos)
Arma: Dagas arrojadizas
Técnicas principales: Corte de daga, daga bumerang, golpe sónico (daga), daga elemental.
Otras cosas (juego): Homúnculo creado por el anterior dueño del Atelier abandonado, Ayudante actualmente de DarkFranKnight.
Personalidad (juego): Seria, fuerte, inteligente, decidida.

Descripción: Día es una homúnculo creada hace 18 años con aspecto de niña por el anterior dueño del Atelier abandonado, situado cerca del Lago Cristalino al sureste de Ciudad Oasis, tras la muerte de su creador y anterior dueño, Día decidió quedarse a vivir sola en el Atelier abandonado para protegerlo del vandalismo, para que en un futuro pueda volver a reabrir, el futuro llegó cuándo Nayara le dijo a DarkFranKnight que el Atelier abandonado iba a ser suyo, desde entonces Día pasó a ser la ayudante de DarkFranKnight tanto en alquimia como en combate.
DarkFranKnight y las demás la conocerán en el Atelier abandonado ahora renombrado como Atelier Fran.

Apuntes de DarkFranKnight sobre Día

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Día durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. Día 1: Día es una homúnculo y mi ayudante en alquimia, sabe luchar y puede usar cualquier arma, me sorprende que su aspecto sea de una niña de 8 años pero en realidad tenga 18 años, sin embargo ahora es una más de la familia y la protegeré. ¡Bienvenida al grupo Día!
  2. Día 2: ¿Vergüenza? Nunca imagine que una homúnculo tuviese vergüenza de su cuerpo, Día realmente parece una humana para desarrollar ese tipo de sentimientos, hasta su cuerpo esta tan bien hecho, que si no dices que es una homúnculo pasa por una niña normal sin problemas.
  3. ¿?¿?¿?

Equipo

Ropa: Ropa azul sexy
Arma: Dagas arrojadizas (Su arma principal de momento)
Escudo: Puede usar cualquier escudo (se sabrá cuándo avance la historia)
Armadura: No tiene
Elemento: Neutro
Accesorio 1: No tiene
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (Estadísticas): Las estadísticas a continuación son las que tiene ahora que su nuevo dueño es DarkFranKnight, en otras palabras se han reiniciado para ajustarse al nivel de DarkFranKnight, se explicará eso en la historia.

  • Nivel de batalla: 15
  • Nivel de alquimia: 4
  • Vida: 1850
  • Magia: 1325
  • Ataque físico: 795 (cambia dependiendo del arma que empuñe)
  • Defensa física: 680 (cambia dependiendo del equipamiento defensivo que tenga)
  • Velocidad: 850
  • Precisión: 46%
  • Ataque mágico: 690 (cambia dependiendo del arma que empuñe)
  • Defensa mágica: 570 (cambia dependiendo del equipamiento defensivo que tenga)
  • Resistencia: 550
  • Evasión: 76%
  • Crítico: 31%
Armario de Día
Nota (armario): En esta sección de las fichas de personaje se añadirán imágenes sobre la ropa que están o han usado durante la historia.

Vestido azul: Un vestido fabricado con alquimia por DarkFranKnight para Día, para que pueda usarlo en las ciudades y no reciba miradas extrañas.



Técnicas de Día


  • Corte de daga: Ataque básico de las dagas de Día.
  • Daga bumerán: Lanza una o las dos dagas como si fuera un bumerán que causa daño a varios enemigos, para finalmente regresar con Día.
  • Golpe sónico (Daga): Versión daga; Ataque penetrante con daga que puede causar desangrado.
  • Daga elemental: Ataque mágico base/Soporte. Usando su alquimia puede dotar a las dagas con el elemento que quiera.
  • Golpe draco (Daga): Versión daga; Ataca con una onda expansiva en forma de colmillo que puede hacer golpe crítico.
  • ¿?¿?¿?: Sin datos aún
 


Última actualización: Lunes, 8 de Abril de 2024 a las 12:17

miércoles, 21 de febrero de 2024

Lys (Hija de luz)

Lys (8ª hija de DarkFranKnight)

"Lys es mí nombre, soy la Hija de luz y hermana gemela de Kurayami"

Nombre: Lys
Alias: Hija de luz
Edad: 08 años
Peso: 33 kg
Altura: 1.32 metros
Pecho: 32 cm
Cintura: 41 cm
Cadera: 57 cm
Localización: Ciudad Central
Ocupación (juego): Hija de luz
Elemento: Luz
Debilidad(es): Oscuridad
Habilidad(es): Tanto el/la jugador/a como las hijas pueden tener 2 habilidades y una secreta.

  1. Iluminación: Anula la técnicas de oscuridad lanzadas en su contra (en combate). Su cuerpo emite una luz muy intensa capaz de iluminar hasta la cueva más oscura (fuera de combate).
  2. Hija de luz: Es capaz de localizar ingredientes de alquimia que su propiedad principal tenga que ver con la luz (fuera de combate). Aumenta sus estadísticas al máximo en un momento de apuro (en combate).
  3. ¿?¿?¿?: Sin datos aún

Poder: Luz (Bombillas, linternas, luz, etc.)
Arma: Lanza y escudo de luz Light
Técnicas principales: Penetración de lanza luminosa, Luz Sagrada, Luminous Primma, defensa luminosa.
Otras cosas (juego): octava hija elemental, hija de luz.
Personalidad (juego): Resistente, valiente, inteligente, amigable, feliz.
 

Descripción: Lys es la octava de las 12 hijas elementales su elemento es la luz, puede controlar todo tipo de luz.
Lys es la hermana gemela de Kurayami, la hija de oscuridad, se lleva muy bien con su hermana pero le molesta que Kurayami sea muy protectora con ella.
Su nombre significa Luz en danés.
Lys vive en Ciudad central, la séptima ciudad y capital de Fantasia, Kurayami, su hermana gemela también vive en Ciudad Central.
 

Apuntes de DarkFranKnight sobre Lys

Nota (apuntes): Extractos de descripción que hace DarkFranKnight sobre Lys durante la historia, más o menos como los extractos de la saga Cold Steel.

  1. ¿?¿?¿?¿?¿?¿?¿?

Equipo

Ropa: Hija de luz (Ropa por defecto de Lys. Aumenta las técnicas de luz de Lys un 10%)
Nota (ropa): Este equipamiento solo esta disponible para las hijas elementales, ya que a diferencia de la ropa del/la jugador/a tiene propiedades que le dan más efectos y estadísticas.
Arma: Lanza de luz Light base
Escudo: Escudo de luz Light base
Armadura: No tiene
Elemento: Luz (Gema de luz)
Nota (elemento): Su gema no se le puede cambiar como al/la jugador/a
Accesorio 1: Colgante dorado
Accesorio 2: No tiene
Accesorio 3: No tiene

Estadísticas

Nota (estadísticas): A diferencia del/la jugador las estadísticas de las hijas no aumentan automáticamente al subir de nivel, se deben repartir los puntos en sus estadísticas y solo lo puede hacer el/la jugador/a. 

  • Nivel de batalla: 8
  • Puntos para estadísticas: 40
  • Vida: 220
  • Magia: 210
  • Ataque físico: 240
  • Defensa física: 240
  • Velocidad: 190
  • Precisión: 40%
  • Ataque mágico: 190
  • Defensa mágica: 190
  • Resistencia: 200
  • Evasión: 55%
  • Crítico: 75%
  • Relación con DarkFranKnight (No afecta al combate): 0%

Técnicas de DarkFranKnight tras ser reclutada

  1. Transmutación (luz): Toma prestado el poder de la luz de Lys para crear cosas y usarlas contra los enemigos.


Técnicas de Lys

  • Penetración de lanza luminosa: Técnica básica de la lanza de Lys. Tiene un 5% de causar daño crítico.
  • Luz Sagrada: Técnica básica (mágica). Utiliza el poder de la luz sagrada para restaurar un 10% de la vida (usándola en si misma o aliados). Causa graves daños de luz a enemigos de oscuridad y sombra (usada contra enemigos).
  • Defensa Luminosa: Técnica básica defensiva del escudo de Lys.
  • Luminous Primma: Técnica de soporte. Baila usando el poder de la luz para permitir atacar una vez más a un aliado.
  • ¿?¿?¿?: sin descripción aún.

Formas adquiridas

  1. Ninguna todavía

 

Última actualización: Miércoles, 21 de Febrero de 2024 a las 12:38 

jueves, 15 de febrero de 2024

Nayara (Personaje clave de 12-Ri no musume)

 Nayara (Estudiante de la Academia Oasis)

"Me llamo Nayara, tengo 13 años y estudio en esta academia"


Nombre: Nayara
Edad:
13 años
Ocupación (juego):
Estudiante
Poder:
Entrenamiento
Otras cosas (juego):
NPC, estudiante, entrenadora de Pira
Personalidad (juego):
Inteligente, valiente, resistente, fuerte, deportista.
 

Descripción: Nayara es la amiga de Maribel, la vidente del Pueblo del Inicio, estudia en la Academia Oasis de Ciudad Oasis y será la encargada de ayudar a DarkFranKnight a que Pira pueda despertar su forma adolescente y adulta mediante un entrenamiento especial. DarkFranKnight la conocerá en Ciudad Oasis.